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MAME雑談スレ 0.108@アケ板

  1. 2012/08/03(金) 03:26:06|
  2. 未分類|
  3. トラックバック:1|
  4. コメント:0
1 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 06:30:23.52 ID:OGYGN88i0
実態はアーケードゲーム雑談スレです。
MAMEと無関係な話でも構いません。
純粋にMAMEの事だけ語りたい方は MAMEスレ でお願いします。

[前スレ]
MAME雑談スレ 0.107@アケ板
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1328834480/

過去ログ
ttp://mame2ch.web.fc2.com/

オフィシャルサイト
MAMEDev ttp://mamedev.org/

情報サイト
MAME E2J ttp://www.e2j.net/
ARCADE LOVER -LIGHT- ttp://www.geocities.jp/arcade_emu/
MAME World ttp://www.mameworld.info/
Mame Channel ttp://www.mamechannel.it/
MAWS ttp://maws.mameworld.info/maws/
MAME Testers ttp://mametesters.org/

Emu-France.com ttp://www.emu-france.com/
EmuCR.Com ttp://www.emucr.com/search/label/MAME


4 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 06:31:58.98 ID:OGYGN88i0
ここはROM関連は自己解決出来る人専用雑談スレです。
ROMに関する質問や話題はスレ違いです。


質問は質問スレへ。
初心者は初心者スレへ。

MAME質問スレ 0.07
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1326612363/


姉妹スレ

アーケードゲームの思い出話に花を咲かせるスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1297180696/
5 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 10:28:18.51 ID:SBvERPzY0
で、結局アウトランはlowで走行してたってオチで良いのか?
7 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 11:15:56.10 ID:7hWf3+280
ビッグランとシスコヒートが直る日を心待ちにしてる
ファイナルラップ2とともに学校帰りによく遊んだわ
8 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 11:40:57.30 ID:3A3GuC880
MAMEは青春時代のいろいろな出来事を思い出させてくれますが、
そろそろ青春時代そのものをエミュレートしてくれませんか
女の子と付き合ったりするような仮想現実をお願いします
10 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 12:54:21.55 ID:gcvN58wQ0
>>8
ときメモおすすめ
22 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 22:20:06.84 ID:QwoThk3S0
>>8
9 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 12:07:10.57 ID:/OjLlnjD0
ビッグランの表示直ったらクリアまでやってみたい
PCエンジンで燃えたので
12 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 13:37:02.14 ID:K/4BqKWJ0
>>9
SFCでは?
11 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 13:20:46.62 ID:SBvERPzY0
おれはラブプラスをすすめる。

というか、あの頃に付き合ったり、お互い好きなのに言い出せなかったあの子達をエミュしたい。
でも、たとえ本体があっても、Rom(本人)は用意出来ない。
どうしてるかなあ、あの子たち。もう、いいおばさんになってるころかな。
そういえば、ふざけて後ろからおっぱいもんだら口きいてくれなくなった子もいた。
あれ、単に嫌われ者じゃん、オレ。
23 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 23:55:56.48 ID:Pp/TKeyS0
>>11
各々方、当時の無念をこれで晴らすのじゃ〜!!
http://rinrin.saiin.net/~alsoft/soft11.html
24 :ゲームセンター名無し2012/05/07(月) 00:13:12.23 ID:xl0upA3X0
>>23
177の方が興奮するわ
13 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 16:37:24.07 ID:ZTLUawL+0
>640 :ゲームセンター名無し :2009/09/29(火) 20:02:03 ID:UZYU3Fnu0 [1]
> MAMEでの不具合報告

> マッピー 
> ボーナスラウンドでタイマーの進み具合が早いらしくタイムオーバーになる 
> どのバージョンでも同じ現象

> アウトラン
> 1面ノークラッシュでもタイムオーバーになる
> これもタイマー関係の不具合かも

検証はよ
14 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 16:43:18.12 ID:/OjLlnjD0
>>12
PCエンジンのビクトリーランって似てるよね

>>13
それ古いネタだから
16 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 16:58:26.41 ID:SBvERPzY0
まず、アウトランの検証おわり
設定をハーディスト(70秒)にしても10秒あまらせてゴールできる。
タイムは1分ジャストに近い。

280km以上でてるのか?それを確かめてくれ。
17 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 17:16:34.80 ID:SBvERPzY0
マッピーの検証おわり

ボーナス面は、最後の音楽(ちゃんちゃん、ちゃちゃーちゃん・チャン!)
のチャン!を残したまま、約1秒〜1,3秒を残してパーフェクトクリアー出来ました。

よって、
アウトラン(ギアチェンジしていない可能性)
マッピー (テクニック不足)

という事になりました。

以上!
19 :ゲームセンター名無し2012/05/06(日) 19:28:54.15 ID:RsILJBJL0
それを言うならネタであることを知らない人が多いような古いネタを持ち出すやつの方がかっこ悪いだろ
27 :ゲームセンター名無し2012/05/07(月) 17:53:44.46 ID:PvmAee/f0
177は興奮しなかった
P3の妹は今も興奮する
裸にするチートとか無いの?
29 :ゲームセンター名無し2012/05/07(月) 21:26:01.77 ID:PvmAee/f0
いや、素っ裸にしたいんだ
最後の一枚まで
34 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 00:42:05.10 ID:F8OBw1S60
>>29
グラフィックデータ見ても、そもそも素っ裸のデータが入ってない。
48 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 18:37:01.35 ID:biqJRKYb0
>>34
だよね
その書き換えも含めての全裸バージョン・・・これじゃチートじゃなくて改造ROMかw
当時、同人の絵が似てないのばかりで萎えたから、もうドット絵にしか期待していないwww
30 :ゲームセンター名無し2012/05/07(月) 22:19:12.67 ID:jnwG2H8W0
そんなエロ同人あったな >素っ裸にしたいんだ

…いや、素っ裸にするだけじゃあ済まないんだけどね、エロ同人だし
まだP4がアナウンスだけされて一向に出る気配の無かった頃の話だよ

それにしても、P7の家政婦はともかく、P5は未だにエロ同人のネタにされるのは何故なんだぜ?
31 :ゲームセンター名無し2012/05/07(月) 22:23:22.70 ID:jVp4Tqw80
>>30
P5?流石にP2はまず見かけないがP3以降は今も現役だ
それだけ一人一人の個性が秀逸という事なんだろう
32 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 00:16:55.12 ID:YmgSZR9L0
P2&P3の豆本は今でもピカピカです
617 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 23:49:50.77 ID:dncW500T0
sh3_read_XXX()のサンプルコードです。拙いコードですが今のところちゃんと動いています。

static inline UINT32
sh3_read_dword(sh4_state * sh4, offs_t A)
{
UINT64 mask = 0xffffffff00000000ULL;
offs_t offset;
UINT32 ret;
if (A >= CAVESH3_RAM_RANGE_START && A <= CAVESH3_RAM_RANGE_END) {
if (A >= cavesh3_driver_range_start && A <= cavesh3_driver_range_end)
return sh4->program->read_dword(A);
mask >>= ((A-CAVESH3_RAM_RANGE_START)%8)*8;
offset = (A-CAVESH3_RAM_RANGE_START)/8;
UINT64 tmp = cavesh3_ram[offset];
switch (mask) {
case 0xffffffff00000000ULL:
ret = tmp>>32;
break;
default:
ret = tmp;
break;
}
} else {
ret = sh4->program->read_dword(A);
}
return ret;
}

続きます。
685 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 19:17:46.86 ID:v4REC0w7P
>>617 ちょっとだけ改良
static inline UINT32
sh3_read_dword(sh4_state* sh4, offs_t A)
{
  UINT32 shift;
  offs_t offset;
  
  if (A >= CAVESH3_RAM_RANGE_START && A <= CAVESH3_RAM_RANGE_END) {
    if (A >= cavesh3_driver_range_start && A <= cavesh3_driver_range_end)
      return sh4->program->read_dword(A);
    
    shift = 32 - (((A - CAVESH3_RAM_RANGE_START) & 0x0f) << 3);
    offset = (A - CAVESH3_RAM_RANGE_START) >> 3;
    return cavesh3_ram[offset] >> shift;
  } else {
    return sh4->program->read_dword(A);
  }
}
689 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 22:41:46.70 ID:MhKQH0/H0
>>685
素晴らしいです。 8, 16ビット版にも応用できますね。
ちなみにwriteもcavesh3_ramを利用して改良すると、readと同程度まで高速化できます。
この段階でやっと描画も対策しようかと思えてきますね。
33 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 00:35:27.01 ID:AdsH59Wu0
今日、メーカー別に並べてみた。
ジャレコは変なゲームばっか。
まだ、会社は存在しとるのか?
506 :ゲームセンター名無し2012/07/11(水) 23:42:40.71 ID:vuHPKw8o0
なんとなくスレの頭からみてたけど>>33を見て
今旧ジャレコはどんな事になってるんだろうと思って見てみたが
http://www.hd.emcom.jp/
わけのわからない事になってるんだな。
35 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 00:43:18.98 ID:AdsH59Wu0
一日も早く、ルパンやルナレスキューのサウンドが正常に鳴るようになりますように。
36 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 00:48:26.69 ID:6WwE3v780
ルナレスキュー以外と面白い
隕石のかわし方が分からん音がないから見てから反応しかない?
37 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 01:00:01.92 ID:2z/2Pa7z0
ポールポジションの一件から久しぶりにレースゲーにはまりだしたw
しかし案外ポールポジションIIの出来を越えるゲームが少ない印象
39 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 06:14:03.92 ID:9yIx3ahm0
Win7-64 でグラボも最強CPUも超余裕環境でひさびさ起動するぜーと思ったらWin7-64環境じゃ起動出来なかったでござる
40 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 06:41:35.09 ID:6GeHKMqK0
ルパンは雷豆でsampleまで同梱、ルナレスキューは公式でsannple対応してるけど
あれでも音違うのか?
41 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 11:27:27.80 ID:VWuSgsSv0
ルパンやってみたけど、最新雷豆の32UI+はSEは鳴るけどBGMが鳴らないね
2010.8版の雷豆32+ならBGMも鳴るし、SEも32UI+より実機に近い
実機のBGMの音色はもうちょっと柔らかかった記憶がある
42 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 11:48:50.29 ID:ARg7bkI90
『ゼビウス』の特別仕様バージョン
『スプライト × ゼビウス』が、日本コカ・コーラ(株)の「スプライト」ブランドサイトで無料公開されました!
http://c.cocacola.co.jp/si_sprite/game_add_ranking/
43 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 12:08:19.96 ID:ND2t+hbS0
うほー
こいつはいいわ
やっぱこの手のコンテンツはナムコゲーが一番やな
44 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 15:53:30.05 ID:CN83OfQU0
どうでもいいけど1位の点数高すぎだろこれw
稼ぎポイントあるのか?
46 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 18:03:50.59 ID:WS2+y4HAi
いま外だから確認できないけど、スプライトに関連するアレンジされてるの?
47 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 18:19:57.75 ID:anwFOYj+0
やってみたけどなつかしさも相まっておもしろいな
スプライトアレンジはそこかしこにあるとだけ書いておく

普通にクリアしても10万超えるとは思えないから隠し要素を知ってないとランキング上位は無理っぽい
スプライトがにょきにょき生えてくるのは笑った
52 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 20:47:12.44 ID:F8OBw1S60
>>47
このゼビウスのランキング、複数回プレイの累積スコアじゃない? なんかあんまり意味ないような・・・
53 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 20:58:48.65 ID:VWuSgsSv0
>>52
あ、ホントだ
暇な人、有利だな
50 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 20:17:26.77 ID:X6HXtYDJ0
全裸パッチか。
エロゲのモザイク消しみたいなハックROM出回ったら…それはそれで問題だw
51 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 20:41:58.77 ID:lChNGFZe0
全裸と言えばメストに載ったP2のショウ子のセル画思い出すわな

パンツを脱いでるシーンで局部を隠しているはずの雀卓が何故か低くなってて
…ってやつ
下手なエロ同人よりヌけたわ

メスト何周年かの記念で創刊から振り返る特集記事で
「一番売れた号」と書かれてて、やっぱりと思ったw
あの号はソレとベラボーマンの漫画が強烈だった
56 :どきメモの懐かしさで・・ついw2012/05/08(火) 22:58:18.33 ID:4ZSwzv1k0
>>42
ゼビウスやりました。最後のシュワーの爽快感の演出は良かった。
次はファンタのギャラガでw

>>50
>>51
個人的に御世話になったのは三姉妹のP4かな
長女の水着シーンは堪らんかったわ
18禁ゲーみたいに画像ファイル解析して藻消とか‥
あ、ここは健全なMAMEスレでしたねw
エロエロとお邪魔しました^^
54 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 22:06:46.15 ID:BqoQHU9O0
ゼビウスほんと楽しいなぁ
空敵のロジックが絶妙なのと地上物破壊の爽快感が最高や
57 :ゲームセンター名無し2012/05/08(火) 23:28:19.24 ID:AdsH59Wu0
なんだよ、総点数40万はいってるはずなのにランキングにでねえじゃねーか。どうなってんだよこれ。
しかも、1プレイで12万点とか全然むり
58 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 00:40:31.26 ID:zp/cK1qj0
>>57
最大24時間ずれることがあるって書いてるだろ、あげんな馬鹿。
66 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 08:18:03.02 ID:aCktqqB20
>>57
要会員登録
61 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 01:00:57.54 ID:JXVEgqY70
じゃあオレはバギーチャレンジでもやるかな
ネーム入れのBGMがかっこいいんだ
62 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 01:09:09.02 ID:tGLwyhQJ0
61さん一緒に頑張りましょう!今僕は1周するのですら手こずっています!
見た目的にチンパンでもできそうなゲームですが意外と難しいです

63 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 01:19:37.21 ID:tGLwyhQJ0
たった今ALLできました!チャレンジ成功です!
憎たらしいドンキーを落っことしてやりましたよ!
あした早いのでもう寝ますありがとうございました!
64 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 01:23:40.54 ID:zp/cK1qj0
>>63
100万点が目標じゃなかったのかよw
67 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 12:57:41.62 ID:J+++ziFt0
FFのパンチはめむずかしい
68 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 21:29:36.77 ID:wCJNE/SH0
>>67
PCのコントローラの問題だったりして
69 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 21:51:10.26 ID:9f3swfA90
そういやCMAMEは変換器の方向キー割り当てがPOV(アナログモード)の場合
キー設定が保存されない不具合あるな

その時は保存されても再起動すると元に戻ってる
110 :ゲームセンター名無し2012/05/15(火) 13:43:30.52 ID:UPJsT9Wh0
>>69
それ雷豆+でもなるw
70 :ゲームセンター名無し2012/05/09(水) 23:51:41.20 ID:fonkyoAp0
じゃあ、怒と怒号そうけんの抜群なコントローラー設定をおしえておくれよ。
そしてSDIが隠れた名ゲーム、若干のバグのため残念な面もある。
71 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 00:10:43.02 ID:t5tGgIkg0
>>70
抜群かどうか知らんが現状はLとRに割り当てるのがいいと思う。
PSP版もそうだったと思うけど。
79 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 01:05:13.37 ID:dPu+fRTT0
>>70
月面の基地はかなり前に直ってたよね。まだバグってる面あるの?
72 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 00:14:09.53 ID:t5tGgIkg0
ちなみにミッドナイトレジスタンスは元々MD版ばっかりやってたのでMD版みたいに設定してる
LRでもいいんだけど
73 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 00:26:51.41 ID:Poxhd0Sr0
ちょっとやってみるよ。
でも、今夜はもう遅いし、早く寝ないとママに怒られちゃうから、明日にでも。
あ!ママが階段を上がって来た!マズイ、急いで電気を消さなきゃ!
じゃあね!(おニャン子クラブ
74 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 00:33:29.42 ID:kNlretgs0
ブレイウッドで69面から100面に飛ぶときにエラーでハングするんだけど
皆は進める?
75 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 00:38:16.12 ID:MjDrjNNb0
同じく大分前からそこで止まるんで
バージョン上げる度に試すんだけど相変わらずだね
76 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 00:38:32.57 ID:6rcuUUhc0
気持ち悪いのが常駐してんなぁ
あの自演騒動やってたのと同じ匂いがするんだが、気のせいかね
77 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 00:48:54.09 ID:MjDrjNNb0
唐突に一体どうしたww
ネタかマジかの区別が付かないからって無差別発砲しないでくれよw
78 :ゲームセンター名無し2012/05/10(木) 01:02:40.33 ID:PS9wUF4F0
チャンネルスイッチくらい自作しろや
83 :ゲームセンター名無し2012/05/12(土) 02:23:11.81 ID:jTeRNaI+0
>>78
マジレスすると、普通面倒臭すぎて出来ない

ここで65,95Euro出して買った方が良いよ
http://www.arcadeshop.de/Joysticks-Rotary-Joystick-SNK_538.html
106 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 22:48:34.64 ID:KijcqPo/0
>>95
ジョイスティックだけで送料込み2万くらい。送料の方が高い。

ロータリージョイスティック
Rotary Joystick by Happ Great for Mame US $39.99
Shipping and handling US $64.85

ロータリージョイスティックをUSBに繋ぐ部品
Rotary Joystick Interface by Ultimarc Great for Mame US $36.00
Shipping and handling US $38.65

あとはケース、プッシュスイッチ、乗っ取り用のUSBのパッドの中身。
これらが5千円しないくらいか。

>>83は重さがわからないので送料が出せない。
見た目は>>83の方が良い。オリジナルそっくり。
109 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 22:55:20.85 ID:3X9oJhwf0
>>83のはデッドストック品でもう売切れてるってオチじゃないの?
購入できんぞ
80 :ゲームセンター名無し2012/05/11(金) 21:24:51.80 ID:aOnkpSGL0
日本版のドラゴンガンてダンプされてないのか
北米版もどうやらボス戦などのムービー背景が表示されないようだ
2面ボスの背景は凄かったんだけど残念
82 :ゲームセンター名無し2012/05/12(土) 01:53:23.70 ID:GUniKd420
ダンプてなに?
派手で無茶な運転をする、いかにも足らなさそうなあんちゃんが乗った車しか思い浮かばないのだが。
85 :ゲームセンター名無し2012/05/12(土) 12:00:18.62 ID:+4ntFPRH0
怒号層圏の海賊版や怒?のショイスティック版ならチャンネル無くても出来るけどな
ただこれの醍醐味、下がりながら前に撃つって事が出来ないからアレなんだが
86 :ゲームセンター名無し2012/05/12(土) 12:06:17.17 ID:TwM5RT720
操縦桿タイプのスティック(移動+ショット)とジョグ(方向)なら
実装は楽なんだけどどうよ
87 :ゲームセンター名無し2012/05/12(土) 17:06:32.56 ID:jTeRNaI+0
しかし不思議だよな、日本だとマジどこにも売ってない、代替品すら皆無。このゲーム発祥の地だというのに。
こんなものもちろん買うやつは僅かで限られてるが、こんなもの以下の需要しかない品物はあらゆる分野で売ってるんだが。
ローリングスイッチもそう。パドルとして使えるし、小型のハンドルとしてドライブゲームでも使える。

ビットトレードワンのはプッシュ式じゃないし、回転に慣性がない。
どうせあそこまで作るならもう一息やってほしかったね。決して安くないし。
他にも、ネジ山が出っ張った頓珍漢な高額コンパネは売ってるよな。
どれもこれもマニア向け商品なのに、マニアは満足できないものばかり。
俺らの世代が購買力のある今しか商売の機会もないのにね。
馬鹿だよね。。。

というわけで、結局仕方なく自分で作ることになる。
88 :ゲームセンター名無し2012/05/12(土) 18:57:56.82 ID:jdERHx1n0
>>87
日本はリプロに消極的だからな
91 :5482012/05/13(日) 00:28:09.26 ID:777fwik+0
自分でつくったら、いくらかかる?
93 :ゲームセンター名無し2012/05/13(日) 02:38:27.52 ID:g+iPhVI50
>>91
どっちのこと?ローリング?ロータリースイッチ付きジョイスティック?

ところで548って前すれか何かの番号?
94 :ゲームセンター名無し2012/05/13(日) 10:24:08.12 ID:Etv3JFnr0
例のコントローラー屋さんのHPがずっとメンテ中なんだが・・・・
95 :ゲームセンター名無し2012/05/13(日) 10:39:22.68 ID:777fwik+0
548はなんのいみもない。無視して。
怒でつかえるグルグル回るジョイスティックだ。ー
96 :ゲームセンター名無し2012/05/13(日) 13:52:19.90 ID:dz/pOWhx0
145u8でベルトアクションの決戦天皇やってみたが、これムズいぞ
スト2キャラが敵として出てくるのだが、これクリアしんどいわw
97 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 11:43:20.03 ID:X+XKeE7a0
一日も早く、サスケvsコマンダーのサウンドが正常に再現させますように。
99 :一平太2012/05/14(月) 18:31:25.58 ID:zqyQSqNHO
昨年Japumpさんにクレイジーバルーンとジャンプバグを提出済です。
次がサスケという話になったのですが、震災で倉庫がぐちゃぐちゃになりまして捜索が遅れています。
基板関係は地震の影響を受けない堅牢な場所に保存しているので、万に一つも傷ついていることはないと思いますが、がらくたに阻まれその場所までたどり着けません。
発掘の際は必ず提出しますので、気長にお待ち下さい!
100 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 18:52:21.18 ID:WZzj9gZ10
しかしなんでケイブって同じ時代のゲームに比べて対応されるのが早いんだろうね
単なる基板とNAOMIやTYPE-Xといったシステム基板の違い?
101 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 18:54:53.45 ID:/NmFqzTu0
釣りじゃない神、キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
今のクレイジーバルーンって音が微妙に違うよね
対応されることを切に願います
提供、ありがとう!
103 :一平太2012/05/14(月) 21:24:22.19 ID:zqyQSqNHO
>>101
クレイジーバルーンも、ルパンももっと柔らかい音色(MAMEはとげとげしている)なんですよね。
ルパンも純正を所有しているのですが、20年来の行方不明です。
こちらも是非発掘したいです。
MAME上での正確なエミュレートの問題は別として、基板直録でごり押しサンプルだけでも作れたら最高なのですが。
108 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 22:54:54.84 ID:/NmFqzTu0
>>103
MAMEは一音が「――」のような鳴り方で、実機は「⌒\」みたいな感じですよね
何というか、ギターの弦を弾いたような鳴り方
あれはスピーカーの聞こえ方じゃないと思います
テレビゲームの歴史というビデオでも後者の鳴り方でした

ニコ動でその動画を見つけました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8017253

※クレイジーバルーンをマウスで遊ぶとかなりのイライラゲーになります
  おすすめ!
104 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 21:34:26.39 ID:P3smerX60
音に関してはスピーカー通しているから柔らかく聞こえるのであって
動作的にはMAMEの方がより正確、という話を聞いたことがあるけどどうなんだろ

本家掲示板やTestersでも堂々巡りしてるし
よーわからん
105 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 22:42:43.31 ID:wNkJ/Lui0
ディスクリートサウンドに関しては、コンデンサの容量抜けとかが音質に影響するから
当時鳴ってた音と現在生き残ってる基板の音が同じじゃないんだよね
107 :ゲームセンター名無し2012/05/14(月) 22:54:18.95 ID:KijcqPo/0
oscarのスピナーでローリングスイッチみたいなのがあるから欲しいんだけど閉店したままだ。
ebayで売ってるから来いって書いてあるのにどこにもないし。買っときゃ良かった・・・。
http://mirrors.arcadecontrols.com/OscarControls/index.shtml

どっかで売ってたら教えてください。
111 :ゲームセンター名無し2012/05/15(火) 21:56:52.12 ID:JlWLMHvz0
>※クレイジーバルーンをマウスで遊ぶとかなりのイライラゲーになります

ローリングサンダーを攻略中
ええ、素の状態でイライラゲーです・・・
112 :ゲームセンター名無し2012/05/15(火) 22:18:02.57 ID:TmGQHO9e0
>108 のニコ動にあがってる動画すげぇなw

この映像の出典自体が気になってググったけどタイトルでは出てこない
誰か知らない?


116 :ゲームセンター名無し2012/05/15(火) 23:14:35.65 ID:ZLPMFu9D0
>>112
サイトロン(ポニーキャニオン)
「TVゲームの歴史」ビデオシリーズだよ
ttp://www.gm-spirit.com/gm_flyer/index4.htm
118 :ゲームセンター名無し2012/05/16(水) 10:54:02.58 ID:yRtvWQz20
113 :ゲームセンター名無し2012/05/15(火) 22:23:37.35 ID:OsGW5Nnw0
MAMEでガンシューってマウスで遊ぶしかないんだけど、厳しいな
実機より難度が上がっちゃう
114 :ゲームセンター名無し2012/05/15(火) 22:47:33.33 ID:FTdjrIkd0
>>109
だね・・・「order」って文字がこの商品だけ出てない
その割に「状態:新品」とか意味がわからんw

>>113
MAMEで使えるライトガン?ってどっかで見かけた気がする
117 :ゲームセンター名無し2012/05/16(水) 00:03:44.25 ID:OsGW5Nnw0
EMS Topgunっていうの、なかなか良さそう
いい話を聞かせてもらいました
121 :ゲームセンター名無し2012/05/17(木) 07:35:21.42 ID:a0B/UST80
>>117
TOP GUN2を使ってるけどMAMEでも使えてるよ
スペースガンとかスティールガンナーとか楽しいです
119 :1122012/05/16(水) 19:43:39.10 ID:GdMV78iA0
あざーす。
品番でぐぐったらカプコン編もあるんやね。
120 :ゲームセンター名無し2012/05/17(木) 07:02:26.72 ID:qGqxJMgQ0
smfページ更新
DUで買ったガチャガチャンプのPCMCIAカードスロットに刺さってたのは確かにガチャガチャンプだけど、
マザーボードのFLASH ROMの中身はハンドルチャンプでウマー
122 :ゲームセンター名無し2012/05/17(木) 20:23:54.52 ID:qGqxJMgQ0
ゲーメスト本誌のスキャンいい加減飽きてきたんで増刊号に浮気したら、アイランド黙示録とか544ページもあって逆に死ねたw
付録発掘してたらベーマガ付録スーパーソフトマガジン(83/11〜84/12コンプ)も出てきたし
123 :ゲームセンター名無し2012/05/17(木) 20:31:54.20 ID:rw08hww30
>>122
いつまでも待ってます
125 :ゲームセンター名無し2012/05/18(金) 12:17:52.42 ID:CTwbsCkP0
>>122
お、スキャン作業順調そうだな
みんな待ってんだからよ、その調子で頼むぞ!
126 :ゲームセンター名無し2012/05/18(金) 18:45:30.93 ID:26kmBDKm0
>>122
応援してるぞ!
何だったら手伝うぜ!
おれのこの有り余るスキャンスキルを提供するってなもんよ。
124 :ゲームセンター名無し2012/05/17(木) 21:02:56.86 ID:G6tn3KtC0
ドラゴンガン、ラスボスでバグって進行が止まるな
デコゲーはなかなか手が入らんなー
128 :ゲームセンター名無し2012/05/18(金) 23:08:01.23 ID:hoCQE+vn0
>取り合えず試す。PSコン変換機買って確認してみましたがPuls!の問題である。
>本家バイナリとmamelistjpな部屋のファイルを使用し0.99、0.106、0.111で症状確認。
>以降verではUnicodeサポートに変わってるし一先ず無視。

>実験している内に判った事は日本語ランゲージを使用すると起こる。
>保存部分やXML変換周りを疑ってみたもののそうではなさそう。
>おそらくランゲージ側に問題があり修正する必要がある。

対応ありがとうございます
130 :ゲームセンター名無し2012/05/19(土) 02:29:16.92 ID:jCqkSRQw0
うちはムック数冊しか残ってないな
DDSOMとか
あとはサントラガロスペとかDDSOMとか
131 :ゲームセンター名無し2012/05/19(土) 07:44:07.83 ID:sMrZpMa80
Beep全部、メストは創刊から数年分、AMLIFEとベーマガほぼ全部、ログイン、I/O、プロコン
さすがに部屋がいっぱいなので自炊してみるか
132 :ゲームセンター名無し2012/05/19(土) 09:58:59.12 ID:TvdgPp8e0
>>131
手伝うぜ。
133 :ゲームセンター名無し2012/05/19(土) 11:21:16.28 ID:wE3ty0CA0
>>131
Help you!
134 :ゲームセンター名無し2012/05/19(土) 11:23:39.04 ID:LhOezPA+0
雷豆、デコカセの大相撲、スケーター、スーパーダブルステニスを対応してくれ
135 :ゲームセンター名無し2012/05/19(土) 15:51:27.81 ID:vtpKL3ny0
みんなしっかり保存してるんだね。ずっと昔の話だけど俺なんか実家離れて暮らしていたら親に捨てられてたよ…
メストでダライアス見たときの興奮が未だに忘れられないなぁ…


つか、いまさらながらかもしれないが、ここに集う人達っていい歳したオサーンばかりなのか?w
136 :ゲームセンター名無し2012/05/19(土) 16:06:05.69 ID:RG7lnNEX0
メスト・ベーマガ世代のオサーンか、PSより若くて昭和のゲームの実機を見たことがないガキのどっちか。
137 :ゲームセンター名無し2012/05/19(土) 20:52:32.60 ID:mRSFd1FK0
みんなスキャン頑張ってるようで何よりだ
スキャン終わった者から順次zipでうpな
みんなで落として読んで盛り上がろうぜ!
140 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 03:05:37.62 ID:m4zpwT+z0
別にいいだろタダなんだしw
お前もしれっと横からいただくつもりなんだろ〜w

146 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 17:23:38.73 ID:7FQaBbHY0
途中で止めたりセーブしたら無効
147 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 17:28:42.93 ID:l6S9WtXj0
>>146
ああ、勿論だw
通しで1プレイ、一時停止やセーブステートなど邪道
1ミスするたびに頭抱えながらF3(リセット)押したぜ

にしてもここまで残機やエクステンドが無意味なゲームは今じゃ許されないだろうな
148 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 17:54:17.39 ID:bopUrqdM0
え?ローリングサンダーなら残機もエクステンドも大いに意味があるだろう
ノーミス前提のマシンガンプレイに頼りすぎなんじゃないのかね
149 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 18:43:29.81 ID:zodVLYHQ0
残タイムが重要だから意味ないよ
マシンガン稼ぎ以外でクリアは相当キツイ
150 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 20:07:52.35 ID:7WFdkTiB0
残機が増えない上に後半死んだら立て直すの不可能な出たツイよりはマシ
かも
151 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 20:25:07.55 ID:kmO3Bb9b0
ツインビーのパワーアップで歴代ゲームなかでも難易度最上位じゃないか?
152 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 21:12:16.77 ID:uixi4TTK0
初代は分身つけたら死ぬまでバリア取れないの辛いよな
緑ベル出すと同時に、すぐに別のベルを撃って赤ベルにすれば一度だけ両方装備できるけど、それっきり・・・
2週目以降の復活って、グラディウスより難しくないか?
153 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 21:18:35.34 ID:kmO3Bb9b0
スピード0で敵を捌きながらベル取れる気がしない
取るだけならまだしも色を変えなきゃいけないし、お手玉いるし
グラディウスはスピードは残るし、カプセルは敵倒すだけだから全然違う
154 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 21:29:04.74 ID:7WFdkTiB0
出たツイの後半面とか普通に弾幕ゲーだから、死んだら終わり
そのくせ前半がぬるくてダラダラ長いし
ゲーム性はグラに比べると微妙だったかな、やっぱり
155 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 21:34:46.65 ID:kmO3Bb9b0
でもなぜか続編たくさん出たよな
ぶっちゃけクソゲーだと思うけどw
156 :ゲームセンター名無し2012/05/20(日) 21:37:35.53 ID:7WFdkTiB0
当時のメストを見ると、何だか人気は高いんだよね
同時期のドラゴンセイバーよりシューティング投票で上だったりするし
個人的にはセイバーの方がゲームとして面白いと思ったんだけどな
161 :ゲームセンター名無し2012/05/21(月) 13:10:44.32 ID:sh5+23+p0
>>156
ベストゲームの頃の投票?ワルキューレ1位だったやつ?
あの時代くらいから純粋な「ゲーム」マニアではなくアニメオタクみたいなニワカが増えてきて
くそゲーっぽいキャラゲーが必要以上に支持される傾向があった。
しかもシューティング自体が廃れ始めてたしね。
グラ3とか鮫!とか追い討ちかけるように客足遠のくようなシューティング連発だったしw

いや俺はワルキューレは嫌いじゃないんだけど・・・1位はないよなw
164 :ゲームセンター名無し2012/05/21(月) 21:57:30.01 ID:A3/T4MNr0
>>161
いや、ストIIの年だかの年間ベストゲームだね
勿論ストIIがほとんどの部門でぶっちぎってるけど、シューティング部門の一位が出たツイ

OutRunners (Japan) [ShouTime]
ひゃほう
162 :ゲームセンター名無し2012/05/21(月) 21:12:22.22 ID:Vl1gH0DV0
メタルスラッグったら、どこの駄菓子屋に行っても置いてあるゲームじゃねーか
167 :ゲームセンター名無し2012/05/22(火) 06:55:18.79 ID:RqoWS3cj0
おおおおアウトランナーズ日本版がついに・・・
ちょっと前にボナンザの声も出るようになったし
あとはジャンプバグの正しい音とクールライダース対応で
俺の豆ライフは完結する
169 :ゲームセンター名無し2012/05/22(火) 12:23:26.93 ID:qD92hZUu0
フジさん最近更新遅れ気味だな
さすがに飽きてきたか?
170 :ゲームセンター名無し2012/05/22(火) 13:10:22.85 ID:oS89Kzz+0
自分の場合メダルゲーム?数千本追加当たりから少し冷めてきた
起動ものすごく遅くなったし分けてくれんかのう
171 :ゲームセンター名無し2012/05/22(火) 14:40:49.18 ID:qD92hZUu0
ギャンブル抜きMAMEは

・雷豆
・CMAME
・atMAME
・HoubaMAME

この辺りかな。atが使いやすかったんだが最近更新されてない・・・
173 :ゲームセンター名無し2012/05/22(火) 23:24:15.32 ID:p96EILBP0
オフィシャルのバイナリのセットにchdman.exeが入って無いってのは、
まだ保留って事なんですかね?
174 :ゲームセンター名無し2012/05/23(水) 07:21:37.86 ID:x5YywE+30
news groupにchdman.exeあがっていたが
あれはオフィシャルじゃなかったのかな
176 :ゲームセンター名無し2012/05/23(水) 22:12:41.82 ID:XbCc25UW0
Al_89831.zip
何店舗残ってるのかなぁ…
184 :ゲームセンター名無し2012/05/24(木) 20:29:47.69 ID:VsW9lh6z0
>>176
スキャン職人乙!
またうpしてくれよな、応援してるぜっ! 
188 :ゲームセンター名無し2012/05/25(金) 00:14:55.78 ID:0cdBztqT0
>>176
ありがたやありがたや
197 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 07:37:51.72 ID:5qdVExuC0
>>176
場所はどこですか?
178 :ゲームセンター名無し2012/05/24(木) 14:13:28.47 ID:wULRoWv90
菘(すずな=チャイニーズ・キャベジ) 投稿者:うんず 投稿日:5/24(木) 02:34  [返信] [削除]

ここの所政治的停滞もあって雑記の間隔が開くようになってしまいましたが、ようや
く動き出しそうな気配が出てきた様な感じですね。この夏の節電が色々と取り沙汰
されてはいるものの、以前書いた通り多少の放射能による人体影響が皆無なのは
戦後多くの実例から検証済みなので、再稼動は順次適切に行なっていくべきでしょ
う。世が不景気な事も相俟って色々と大きな声も聞こえてくるのかもしれませんが、
政治決断はまず「国益」に沿って行なわれるべきであり、個々の損得に目を向ける
必要はありません。「行動に伴う結果」を見越した上で正負のベクトルの動きに影
響を受けない布石を予め楔の様に打ち込んでおき、さらに次を目指す姿勢を崩し
てはならないでしょう。以前書いた「顔の向き」の比喩の様に、「下手に動けない」
と思わせる「竦み」は調べていけば枚挙に暇は無い筈です。全ては「見られて」お
り、見ている者もまたその外側からさらに「見られて」いるという「メタ視点」を忘
れる事無く、恥も利害も共有した「一蓮托生」を目指して欲しい所ですね。何やら
人権擁護法案提出復活の兆しがあるとの事ですが、「ミラーボール」が割れた場合、
下で踊っている人達も無事では済まないという事をまず踏まえておくべきでしょう。
無数の「接点の無いDJ」が取る行動を予測する事ができるかどうか、よくよく考え
てみて欲しい所です。
179 :ゲームセンター名無し2012/05/24(木) 14:14:31.90 ID:wULRoWv90
2ch'netへの圧力が日に日に高まってきているみたいですね。一部の行いを見て全
てを否定にかかるやり方はどことなく「必要無ければルールは無視する。必要があ
ればルールは変える!」というジャイアニズムを連想させますが、今の乱世におい
て「分かりやすい観測点」を消滅させるのは、あまり得策では無い様に思えますね。
2ch'netは今やフェイスブックにも勝るとも劣らない日本の「フォーマル・コンテンツ」
であり、大分昔に書いた利益を生むフォーマルなネットの成功例と言えるでしょう。
ネット閲覧の進化はこれも大分昔に書いた「主観」「傍観」「俯瞰」「達観」の流れに
沿っており、これは上で書いたミラーボールとDJの関係にも通ずる「戦略集合論」
の基本なのですが、ここよりさらに先に考えを進めれば、所謂「夢視点」というべき
歴史の先行きを見据えた考え方が出来る様になる訳です。上の例をもっと長い
時間軸で見た場合、かつて「パソコン」なるものが店頭に並ぶようになった黎明
期に「ソフトはコピーしても減らない」と店員が店頭のパソコンを使って商品を堂
々とダビングしてみたり、客が同じく店頭のパソコンに勝手にプログラムを打ち込
んで文字や音が止まらない様に悪戯をしていたというある意味「微笑ましい」頃ま
で遡る事もできるのですが、ネットも無かった頃から「交歓」の輪に関わっていた
私としては今の状況は本当によくぞここまでという感が一入にありますね(^^)。
180 :ゲームセンター名無し2012/05/24(木) 14:17:04.92 ID:wULRoWv90
そういう意味では確かに「この世は既に変わっている」のであり、これからの進化に
も興味は尽きません。全ての権利は「使う側」にあるのであり、「作り手」がそれに
納得できなければ去るべきだという考え方は今も変わりませんし、実践も続けて
いく事でしょう。ダウンロード禁止法案等を推している人達は、恐らく砂漠の真中で
無数の蜃気楼が目の前でコップから水を笑いながら零しているかのような幻想を
見て焦燥観に捉われているのかもしれませんが、そんな事を考える暇があるので
あれば、より美味しい水を「現実に見える」人達に提供して認めて貰う方が渇きも
収まるし自分の後ろに「オアシス」も得られるという事に早めに気付かなければなら
ないでしょう。ゲイツ氏もジョブズ氏も傾注していたのは現実であり、仮想に対して
「気を済ます」事を求める者は結局砂に染み込んだ水を求めて「砂を噛む」という
事になる訳です。有限の時間を有効に使い、次代に時代を繋げられるよう、日々
精進して行きたい所ですね。

MAME0.146がリリースされていますね。アウトランナーズ日本版についてはまた頃
合を見て対応したいと思います。動作させるだけであればプログラムROM2つとZIP
名を海外セットと同じにすれば認識はされますのでお急ぎの方はお試しになって
みてください。
181 :ゲームセンター名無し2012/05/24(木) 15:15:57.48 ID:wULRoWv90
GW末の竜巻は相当な被害があったみたいですね。災害は陸海空のどこからでも
訪れるという事を忘れずに心構えをしておきたい所です。「ライダーカード」が最近
高値で取り引きされているそうですが、当たりのアルバムで5人ライダーが揃って
跳んだり蹴ったりしていたカットはカードと同じくその為だけに撮影されたものだった
ので見応えがあったのを覚えています。上で述べたパソコン黎明期の頃には当時
大流行したスペースインベーダーのカードも発売されていたのですが、表はゲーム
画面、裏はインベーダーのキャラと得点といった具合で今ひとつの出来だったのも
覚えています。やはりこういうものは思い出の中にあってこそですね(^^)。

電子書籍についてもう少し書くとすれば、これは仮想空間に権利を散逸させるため
にあるものではなく、やはり現実で「限定された」情報開示を端末込みで運用され
て然るべきものでしょう。図書館の様にコレクション閲覧を「限定空間内」で提供す
る事が可能であり、喫茶等と組み合わせたお店を個人が開店又は出版がライセン
スを提供して運用する形態が考えられまずが、大切なのはやはり「面白くなければ
認めて貰えない」という事であり、それ相応の「新しい刺激」は用意されていなけ
ればならないでしょう。入り口で端末を渡し、メニューを楽しみ、出口で回収して
会計を行なうといった感じで、上で書いたライダーカード等の様になかなかお目に
かかれないものがあれば興味も起こして貰えるかもしれません。こう書くと「私的
複製の権利を超えて云々」と色めきたつ方が現れるかもしれませんが、これから先
ずっとこういった事はついて回る事ですので、新しい形態を許容するか抵抗するか、
「砂の味」を吟味して確かめてみて欲しい所です。
183 :ゲームセンター名無し2012/05/24(木) 18:10:14.50 ID:B3ctmlKr0
海外では一番大事な事を一番最初に伝えるけれど
日本って話の前後にムダな部分なすごく多いんだよね

(前略)

MAME0.146がリリースされていますね。アウトランナーズ日本版についてはまた頃
合を見て対応したいと思います。動作させるだけであればプログラムROM2つとZIP
名を海外セットと同じにすれば認識はされますのでお急ぎの方はお試しになって
みてください。

(後略)
186 :ゲームセンター名無し2012/05/24(木) 23:35:09.66 ID:f0BDMgXV0
MAMEの設定で聞きたいことがあります
設定で動くオブジェクト(敵とか)を非表示にするボタンがあった気がするんですけど
それがどれだか分かる方いませんか?
187 :ゲームセンター名無し2012/05/25(金) 00:05:15.65 ID:s2wutzFW0
バージョンアップされるたびにコントローラーを始めとする設定をやり直すのが面倒でしかたない。
194 :ゲームセンター名無し2012/05/25(金) 21:42:13.64 ID:Rd2fVMdN0
アウトランナーズの話が出ていたので、久しぶりにプレイしようと思ったのですが、
画面が2画面表示されるのですが、1画面しか表示しなくする方法はあるのでしょうか?
すみませんが、わかる方がいらしゃいましたら、よろしくお願いします。
196 :ゲームセンター名無し2012/05/25(金) 22:01:14.66 ID:cFlNCsx70
>>194
Tabキー押してメニューのVideoなんちゃらで設定する
4:3とかにすればいい
198 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 11:11:27.44 ID:wZ41LtSc0
40、50代のおっさんがいたら教えてくれ
年をとると体の遅延が増えて
アクションとか、シューティングが下手になるのか
老後のMAMEライフが心配だ
205 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 15:09:37.51 ID:+ANyiP7h0
>>198
気づかないだけで10代と比べると20代で既に反応は遅れてる
自覚症状がでるのが30代後半くらいじゃないだろうか
これは見えているのに対応できないことから自覚できる
この次の段階が見えなくなる
200 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 12:26:43.84 ID:GMVx55hCO
音ゲーやるとピカグレが出づらくなるな
連打地帯は即死地帯に変わるしw
201 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 12:29:31.91 ID:NedgeoY60
オヤジになったけどミクの音ゲーは楽しい
BMと違って、結構ぬるくて爽快感がある
204 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 12:50:38.30 ID:Ye5JkMulO
質問させてください。

vsyncMAMEで、連射オンオフを切り替えるボタンの設定は、どこから設定できますでしょうか?
207 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 20:59:27.45 ID:uDrDiPTc0
体の遅延よりも眼の疲労耐性が落ちてくるかと
凝視を行うような 弾幕アドリブ系 はかなりきつくなる
208 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 21:46:54.53 ID:RfH6YPfy0
209 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 21:51:45.96 ID:RfH6YPfy0
>>208の結果
オレ 37歳 ave0.244
210 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 22:16:59.78 ID:e9h3m/uW0
>>208
こういう系統のって、以前にプロ野球選手がトレーニングの一環としてやってたな
(今でもやってるのかどうか知らんが)
212 :ゲームセンター名無し2012/05/26(土) 23:50:16.60 ID:B+iPenPG0
>>208の結果
オレ 39歳 ave0.218
300 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 13:42:31.46 ID:WqBgmVoF0
>>208の結果
オレ 41歳 ave0.253
214 :692012/05/27(日) 00:02:37.59 ID:3MN/qClP0
CMAMEの人対応ありがとう
無事方向キーのコンフィグ設定が再起動しても保存されました
215 :スルー推奨w2012/05/27(日) 02:30:29.81 ID:J2ShtwCg0
今更ながら
(このジャンルはあまり好きではないのだが、これは良く出来てる
と思う・・とゆ〜かみんな知ってるよねw)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3819760
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4718374
216 :ゲームセンター名無し2012/05/29(火) 00:44:54.76 ID:7hOH9gZF0
うんず様
バンバンバスターズとトレジャーズ・オブ・カリビアンの対応して下され
218 :ゲームセンター名無し2012/06/02(土) 04:39:51.60 ID:JVewG9An0
コンプ厨居たら教えてくれ。
ROMとMAME本体を合わせたサイズって何百GB位?
219 :ゲームセンター名無し2012/06/02(土) 07:43:09.15 ID:hVzUd68T0
それ聞いてどうすんの?
221 :ゲームセンター名無し2012/06/02(土) 15:35:23.65 ID:fbM+7iO30
>>219
お前こそ、どうするか聞いてどうするつもりなの?
知らないならレスすんなよハゲ
223 :ゲームセンター名無し2012/06/02(土) 16:55:59.85 ID:e2hy/rgl0
>>221
>聞いてどうするつもりなの?

ループの予感
232 :2192012/06/04(月) 20:06:31.68 ID:o9hKnJaB0
>>221
>お前こそ、どうするか聞いてどうするつもりなの?

理由によっては教えてやろうかと。

>知らないならレスすんなよハゲ

何故、俺がハゲてるの知ってるの?あだ名はザビエル。
224 :ゲームセンター名無し2012/06/02(土) 17:54:57.75 ID:CbP7826U0
RomCenter 3.60すげー動作が軽快になったな
デフォルトで日本語化もされてるし
ClrMamePro使ってる人も乗り換え検討してもいいと思う
226 :ゲームセンター名無し2012/06/02(土) 18:22:03.95 ID:eFWhAsyN0
CMPツールは未だに使いづらいと思うわ
個別の修正ならRCの方が便利なんじゃね?
228 :ゲームセンター名無し2012/06/02(土) 23:41:07.78 ID:mQddFn3F0
RC修正待ち
231 :ゲームセンター名無し2012/06/03(日) 07:27:51.93 ID:ORYN/TUb0
>>228
何の修正?上のレスの2Gファイルの?
230 :ゲームセンター名無し2012/06/03(日) 02:24:57.02 ID:5ti2SDTi0
中身が2GBってのは不正確だった
中身に単体で2GB以上のファイルが入ってるってこと
mameではとりあえず関係ないけどね
233 :ゲームセンター名無し2012/06/04(月) 20:22:46.02 ID:xMj8eN3/0
>あだ名はザビエル
ちょっと笑ってしまった
240 :ゲームセンター名無し2012/06/07(木) 18:26:49.50 ID:i85VdmFl0
古本屋巡りしてみたけど、ゲーメスト本誌はもちろんムックとか増刊とかもほとんど置いてないな
うちの方がはるかに品揃えよかったw
241 :ゲームセンター名無し2012/06/07(木) 19:42:17.11 ID:RtYlg9Hi0
ソースアップデート来ないなと思ってたらSVNに切り替えてたのか
242 :ゲームセンター名無し2012/06/08(金) 14:53:46.47 ID:MIdTQhlC0
蜂のホームメイドハックらしきもの無理やり起動させたけど
糞ムズイなこれ
243 :ゲームセンター名無し2012/06/08(金) 23:09:18.29 ID:KQRQAotO0
romcenterでアーカイブを修正するとタイムスタンプがその瞬間に変更されてしまう?
245 :ゲームセンター名無し2012/06/09(土) 22:07:02.84 ID:FfxDe8jS0
シンドバットミステリーがやたら難易度高いな
いきなり敵が5匹もいるし、スピードも速いし
バージョン違いなのか、ディップスイッチの難易度設定が対応してないのか
248 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 13:55:14.13 ID:PLPKYfR90
http://live.nicovideo.jp/watch/lv96287998?ref=my_live
さすがニコ生何でもアリだな
ROMサイトは勿論の事やり方教えますとか何を考えているのやら
249 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 19:58:47.91 ID:unHQcUD60
ゲーメスト本誌スキャン完了
あとはムックが10数冊
250 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 20:10:00.39 ID:IfdCxn0k0
>>249
まずはギャルズアイランドの最初の奴頼む(;*´Д`*)ハァハァ
251 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 20:31:47.39 ID:j+hePfW70
D&Dのムックだけでもお願いしたい・・・
252 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 20:47:47.92 ID:unHQcUD60
>>250
先に済ませたw
ttp://nagamochi.info/src/up110196.jpg ゲーメスト増刊Vol.45
ttp://nagamochi.info/src/up110197.jpg ゲーメストムックVol.133 ギャルズアイランド1-2-3

>>251
持ってない
260 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 23:10:01.60 ID:rMXeuH1B0
>>252
2枚とも同じ画像じゃね?ゴミ取りありなしの
264 :ゲームセンター名無し2012/06/11(月) 16:18:57.84 ID:I3uR8BfJ0
>>252-253
スキャン作業順調に進んでるようで何よりだ、うむ
やっぱ、スキャンしたのをひとりで見てたってつまんねえよなっ!
うpしてみんなで楽しんでこそ、俺らMAMEラーの結束がより固くなるってもんよ
次はギャルアイzipでまとめてうpってくれよな、応援してるぜっ!!!
630 :ゲームセンター名無し2012/07/20(金) 06:22:42.60 ID:nZnYtl1I0
>>251
D&Dムックとかなんの価値もないぞ
むしろこれのせいでしょーもないプレイするやつが増えた
253 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 21:05:38.02 ID:unHQcUD60
あと変化球としてこんなのも
ttp://nagamochi.info/src/up110212.jpg
258 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 22:43:49.08 ID:rMXeuH1B0
>>253
うっわ超ババアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 22:55:01.98 ID:4F3eKHPp0
>>253
八代亜紀も大昔こんな事やってたよな?たしか
263 :ゲームセンター名無し2012/06/11(月) 15:35:04.84 ID:sE8T3bCX0
>>253
ロータスプレスのコントロールボックスか・・・当時憧れてたなあ
257 :ゲームセンター名無し2012/06/10(日) 22:23:01.51 ID:41StI3Te0
懐かしいなあ〜。バブルの匂いがプンプンしてる。
あの頃はゲーセンとパソ屋に行くのが楽しくて仕方なかったよ。
任侠伝が載ってるし!難しくて人気がなかったから、すぐにみなくなったけど、温泉のゲーセンで見かけた時はうれしかった。結局一面もクリアできなかったけどね。
pcだとイースとか最高だった。
ワンダーモモとかねーの?みたいみたい!
261 :ゲームセンター名無し2012/06/11(月) 07:30:04.06 ID:HPQvl04i0
今、まったくゲーセン行かないが
AKB48の脱衣マージャンとかあるのけ?
262 :ゲームセンター名無し2012/06/11(月) 14:59:41.71 ID:Ynjp2Aot0
272 :ゲームセンター名無し2012/06/12(火) 15:29:54.07 ID:FxxCVLy50
ついに亜流に頼る日々が始まるのか・・・
いい加減にソース毎にある程度切り離せ
273 :ゲームセンター名無し2012/06/12(火) 19:56:27.45 ID:OgQ6fWtx0
cavesh3はいつ頃まで対応ですか?
276 :ゲームセンター名無し2012/06/12(火) 21:28:04.56 ID:GS1d4XRV0
>>273
質問すれに答えがある。
274 :ゲームセンター名無し2012/06/12(火) 20:12:55.74 ID:WkenBMo00
いつ頃までもなにも本家からはとっくに削除されてるんじゃないの
275 :ゲームセンター名無し2012/06/12(火) 20:25:26.23 ID:FxxCVLy50
もうケイブはACやCSでゲーム出さない宣言したから再対応してもよさそうな気が
278 :ゲームセンター名無し2012/06/12(火) 22:27:48.52 ID:WmJ88GRB0
>>275
一度Caveの中の人が文句つけたんだから
逆に無視するわけにはいかなくなったような気もするが

再対応してもまた文句つけれられて削除ってのがオチだと思う
でも結局Caveからゴルァされたのって本家とAtMAME(だっけ?自称高校生の)だけ?
277 :ゲームセンター名無し2012/06/12(火) 22:17:36.50 ID:wH4qKc/b0
しょうがねぇからコンパイル環境整えるか
MAMEUIの32bit版を自分で作るしかねぇようだ
280 :ゲームセンター名無し2012/06/12(火) 23:44:13.08 ID:wH4qKc/b0
本当だ、別のとこでアップされてるなMAMEUI32
助かるわ
taito_en.cの修正入ってるみたいだから、ダラ外試してみるか
283 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 16:18:12.23 ID:tyA17c6x0
CHDの移行は、全verの対応が廃止される直前でいい気がしてきた
まだchdmanに修正入っているみたいだし
284 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 18:39:07.06 ID:sYwuvcZg0
同じCPUなら64bitOSの方が速いといった事は無かった気が
まあx64に移行しない理由は無いんだが
301 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 17:09:59.82 ID:oO+6pRy60
286 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 21:03:39.46 ID:S/pLqmLc0
テスト基板の一種じゃない?
昔、ナムコのテスト基板持ってたな
タンクバタリアンみたいなゲームが遊べるやつ
287 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 21:26:01.62 ID:R2yYt1UI0
ディズニーの新作アニメ「Wreck It Ralph」に大注目。クッパやオトボケ,ザンギエフなど日本生まれのゲームキャラクターが夢の共演
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120613028/
288 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 21:31:35.26 ID:NdbfJary0
たしか法律でゲームの筐体だけを売ることができなくなって
その抜け道として各社がテスト基板という名目の簡単なゲームを同梱して売っていた
289 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 21:38:41.70 ID:6R+sTs670
>>288
それは分かってる。
292 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 22:57:30.26 ID:SA9BnpDdi
>>288
その法律は何のために作ったんだろうか
今でも筐体買ったらテスト基板付いてくるのかな?
294 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 00:41:55.54 ID:6C/JRIsS0
>>288
抜け道の前は普通に中古基板が入ってた
コンソレット10台購入したら10台ともクラックスとかw
299 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 06:35:34.59 ID:iZ1veVT40
>>292
電気製品の取締法でもうかなり昔
完成品じゃないと販売してはいけないというもので、中身が空のゲーム筐体もそれにあたる可能性が指摘された
テスト基板でもゲームができる状態なら完成品なのでOKという解釈

いまはもう法律自体が当時のものではないはず
291 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 22:48:40.66 ID:5thOTbK2O
セガ どっとり君
タイトー ミニベーダー
ナムコ バタリアン
コナミ ?
293 :ゲームセンター名無し2012/06/13(水) 23:01:21.42 ID:Fw+f5jaJ0
> セガ どっとり君
> タイトー ミニベーダー
> ナムコ バタリアン
> コナミ ?
コナミはモグラデッセ
295 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 00:54:10.85 ID:pBf0esEO0
むかーし、カプコンの「ステータス18」って筐体を新品で買った時には
基板なんて付いてなかったけどなあ
296 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 02:08:38.05 ID:+UqRkRJZ0
Re:菘(すずな=チャイニーズ・キャベジ) うんず - 6/13(水) 02:12  [削除]

先程雷豆UI+を最新のものに差し替えました。ネオジオ国内未発売の2本と0.146u1までの
主だった修正等に対応しています。お試しになってみてください。

国会は消費税増税に向けて「三方一両損」で互いに泥をかぶる事でまとまりそうな気配が
ありますが、その影で「ダウンロード禁止法」の強行採決が取り沙汰されているみたいです
ね。この法案は親告罪である著作権法違反が絡むため、恣意的な選別適用や冤罪の可
能性がある限りは「人権擁護法案」と同じ危険性を持つものと認識しておかなくてはなりま
せん。もし通信内容を常時監視するというのであればそれは秘密警察と同じであり、消費
者の心理を冷えこませ「商圏の縮小」を引き起こすでしょうし、お手軽無線LANが常用され
ている現状では「成りすまし」による冤罪被害が避けられないのは少し考えれば分かる筈
です。特に現在の無線LAN子機は相当に小さいため、使い換えの際に親機に登録した状
態のまま捨てられ二次利用された場合、子機そのものの扱った痕跡やソフトの登録情報が
PCに残っている場合もあるだけに、相当冤罪の危険性は高まると言えるでしょう。このような
運用上の欠陥を内包したまま一般市民を泥棒感覚で見るというのであれば、それは制度運
用者のみならず、あらゆる履歴情報を「共有」する「ビッグデータ」の信用運用にも影を落とす
事になりかねません。自重自戒を促したい所です。
298 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 02:37:25.01 ID:pIasNXUR0
>>296
いちいち貼るなよ能無し
297 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 02:09:47.38 ID:+UqRkRJZ0
2ch'netが転用規制を打ち出した事が話題になっているみたいですね。著作権法ではそもそ
もその場で発せられる短い文言や「ギャグ」の類のような一時的な存在には著作を認めて
いないのですが、まとめたものであれば認められるという事に今はなっているのでしょうか。
何にしてもネット上で「匿名」で発せられた情報体を果たして「著」作と呼べるのかどうかは
議論の余地があるように感じますが、何でも作ってしまえば例え部分的なものでも権利を
主張でき、使い方が気に食わなければ「糾弾」できるというのであれば、法律前文にある
「文化の発展に寄与する」存在とはとても言えませんし、使用者も「使いたい」とは思わなく
なり、結果的に色々な分野でやはり「商圏の縮小」を招く事でしょう。気分や経験のような
「主観」情報に捉われず、達観して「フェアユース」の精神を培って欲しい所です。「愚者は
経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」。そういう事ですね。

0.146u1がリリースされましたね。hap氏による細かい修正が満載で良い感じですが、本家
UIがとうとう32bit版を打ち切ってしまいましたね。雷豆は32bit版で続けていくつもりですが、
そのうちベースアップも厳しくなってくるかもしれません。出来る所まで頑張りたいと思って
います。

関東周辺は鳴動が頻繁になっている感がありますね。7月を越えたあたりで身構える必要が
出てくるかもしれませんが、備えはしっかりと固めておきたい所です。
302 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 17:11:57.33 ID:k54X9pUf0
CHDman FE v1.01
chdmanのFE v1.01デベロッパーがリリースされています。chdmanのFEは progetto-スナップツールです。
経験の浅いユーザーのためのプログラムのchdmanのの使用を容易にするために、開発者は主要な操作を簡素化し、
この小さなプログラムを作成しました。おそらく将来的には、すべての機能がサポートされています。
303 :ゲームセンター名無し2012/06/14(木) 19:58:21.68 ID:yPju5Hbn0
64bit化ははゲームそのものの処理よりもUIの複雑になってリストの肥大化の処理の高速化がメインじゃないの?
306 :ゲームセンター名無し2012/06/15(金) 15:35:15.85 ID:iwk5uJoC0
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120615_540420.html
私的リッピングもアウトなのか
基板持ってて吸い出しましたって言い訳も聞かなくなりますね
310 :ゲームセンター名無し2012/06/15(金) 19:20:17.83 ID:k3tevGh80
>>306
板もってて自力で吸い出したROMのみでMAMEやってる奴なんか
国内の全MAMEユーザーの1%にも満たないような連中だから
そんな話しても無駄
309 :ゲームセンター名無し2012/06/15(金) 19:07:08.62 ID:j8Mb9+2l0
こんなものは有名無実だろ。立ちションが禁止なのと同じようなもん
311 :ゲームセンター名無し2012/06/15(金) 19:30:11.50 ID:DIwfyHtU0
国会中に居眠りしてるアホ共を罰しろ
312 :ゲームセンター名無し2012/06/15(金) 19:54:15.18 ID:hoESisEq0
>>311
そんな法律はない。
313 :ゲームセンター名無し2012/06/15(金) 20:50:38.21 ID:56rKXrlL0
>>立ちションが禁止なのと同じようなもん

禁止だろうが見つかれば罰せられるわけで

見つからなきゃOKから(既にバレてるけど)逮捕されなければOKになっただけだから
引っかからないようにすればいいだけの話
…いや、そこまでいくと運だけどさ

それにしても
刑罰化には及び腰だった民主が消費税増税のバーターとして自公の案呑んだとか
半年前までは規制賛成派も刑罰は付けないと言っていたのが、手のひら返したように罰則化制定とか
もう何がなんだか…

うんずが政治に批判的な書き込みしたという理由で逮捕されて
PC押収されてついでにCaveからも訴えられる日も来るだろ、こりゃ
315 :ゲームセンター名無し2012/06/16(土) 02:48:19.73 ID:25WLVzRO0
自分の娘だからと言ってセクースしていいわけではない
そういうことだ
318 :ゲームセンター名無し2012/06/16(土) 10:00:30.31 ID:O+296zZY0
成人どうしの合意のうえであれば、日本では近親相姦に関する罰則はないな
319 :ゲームセンター名無し2012/06/16(土) 11:31:15.31 ID:dut7G5I70
メスト付録までスキャン完了
ttp://nagamochi.info/src/up110535.jpg

ポスターは省略しようかな
320 :ゲームセンター名無し2012/06/16(土) 11:46:14.88 ID:ZgXqQNDT0
>>319
きめぇオッサン画像貼るな
かわゆいぴちぴちゲームギャル貼れよ
321 :ゲームセンター名無し2012/06/16(土) 11:50:28.38 ID:gPStdwBC0
>>319
スキャンできるならやった方がいい
メスト専用ポスターもあったはずだし
323 :ゲームセンター名無し2012/06/16(土) 16:44:13.77 ID:dut7G5I70
>>321
フラットベッドで少しずつスキャンしてつなぎ合わせるとかめんどくさすぎるんでデジカメで済ますわ

>>320
こういうことか?
ttp://nagamochi.info/src/up110567.jpg
329 :ゲームセンター名無し2012/06/16(土) 23:48:08.55 ID:X7BYgbdj0
昭和のオッサンどもがゼビウス絶賛してるからやってみたらつまんなすぎワロタww昭和のオッサンwww
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1339835437/
330 :ゲームセンター名無し2012/06/17(日) 03:38:25.33 ID:xi6xZJvk0
>>329
ゆとりはモンハンでもやってろ
331 :ゲームセンター名無し2012/06/17(日) 13:33:12.65 ID:8ZW6Aoeh0
羅媚斗、(Japan)のくせして日本語表示にならねー
332 :ゲームセンター名無し2012/06/17(日) 21:59:22.29 ID:pwNWr4RR0
>>331
ネオジオ上でセットアップ設定かえてみたか?
333 :ゲームセンター名無し2012/06/17(日) 22:07:24.97 ID:N0bPG6LE0
…どんな釣りだか知らんが

羅媚斗はネオジオじゃねぇぞ
言いたいことはわかるけどさ

Japanだけどゲーム自体は国内ではボツゲー扱いなので
日本語以外が標準設定になってるんじゃね?
334 :ゲームセンター名無し2012/06/17(日) 22:09:08.18 ID:0riCzTln0
魂斗羅かと思ったらラビットね

SS版買って友人と遊んだわ
アーケードで一度も見たことねーのに、アーケードモードてマジかwwwww
つー感じで盛り上がったな懐かしい
337 :ゲームセンター名無し2012/06/18(月) 00:46:04.61 ID:cO4eKMIx0
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 23:43:01.32 ID:htBVy3dl
sfz3upperのCPS2版が抽出されたらしい、
多分ジェネレーションからだと思うけど。

CPS2として動くらしい
-----------------------------------------
これマジ?
341 :ゲームセンター名無し2012/06/18(月) 18:18:26.50 ID:z37fy2bK0
うんずさん
最新版雷豆でスペースインベーダーを起動すると割と高確率で落ちます
当方Win7・64bit
自分だけ?
342 :ゲームセンター名無し2012/06/18(月) 19:14:05.40 ID:U4fT7WSE0
うんずさんMAMEROMは違法ではないというトンでも理論を発表
345 :ゲームセンター名無し2012/06/18(月) 23:58:36.93 ID:Cfmun9WC0
>>342
これ?

Re:白膠木(ナットゴール・トリー) うんず - 6/18(月) 00:16  [削除]

もう少しダウンロード違法刑事罰化について補足しておくと、あくまでも公衆に
提供・提示されている「有償著作物」に関し刑事罰を設けるという修正なので、
無償で提供されている民放動画、HP情報、個人制作の音楽や動画、法人の
プロモーションやサービスといった類のものは対象外です。今回映り込みの合
法化が盛り込まれている事もあり、有償著作物「そのもの」に見えない限りは
MADも含め普通に無料でその場で見聞きできる物で心配する必要は無いでしょ
う。つまり実質的に対象となるのは、広く一般小売で販売されているコンテンツ
ソフトデータ(CD、DVD、コンシューマゲーム等)とNHK等の有料放送の動画の
「原型を留めている」データという事になりそうですね。但し、NHKの例で挙げた
調査権限の逸脱や、前に書いた「成りすまし」による冤罪の可能性は否定でき
ないので、やはり修正案としては大いに問題のある内容である事は確かでしょ
う。録音・録画と限定されているので書籍等のスキャンデータは今回対象外の
様ですが、審議なし衆院通過という有様を見せ付けられてはこれから先非親告
罪化も含めて予断ができない状況が続く事に変わりはありません。十分に注意
しつつ状況を見守って行きたい所ですね。
346 :ゲームセンター名無し2012/06/19(火) 00:14:34.20 ID:6nTr3bb70
コンテンツソフトデータには基板吸出しは含まれんだろ
トンデモ理論じゃねぇよ
カスラック主導だからこんな不抜けた法案なんだよ
さっさとメストうpしろや糞共
348 :ゲームセンター名無し2012/06/19(火) 01:45:10.73 ID:xvNvnNF00
カスラックにカネ払っている基板から吸い出すのは?
ペンゴとかストゼロとか。
349 :ゲームセンター名無し2012/06/19(火) 14:29:09.70 ID:tgaYAhsV0
すごろくアドベンチャードルアーガの塔
対応まだぁー?
351 :ゲームセンター名無し2012/06/19(火) 15:17:08.80 ID:elBvy2J60
>>349
ファンキューブが全シリーズ対応したから希望はあるかな?
キッズメダルはここの所結構対応してきてるしね
352 :ゲームセンター名無し2012/06/19(火) 15:58:17.64 ID:tgaYAhsV0
>>351
それでもジャリメタは未対応かなりあるからなぁ
対応は何時になるやら
354 :ゲームセンター名無し2012/06/19(火) 21:36:52.56 ID:e9iI/dQa0
「人糞に汚染」米食品医薬局が韓国貝類の販売を禁止=韓国
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2012&d=0619&f=national_0619_040.shtml

> 韓国産貝類の養殖場に人糞など人間の排泄物が流れ込むなど不適切な衛生管理にあり、
> ノロウイルスに汚染している可能性が高いという。
355 :ゲームセンター名無し2012/06/20(水) 06:10:40.22 ID:Rs3CXYbt0
plus0.146u1から リストの表示の切り替えがかなり遅くなったっすね

19514/19515 残り1本が何度みても無い
356 :ゲームセンター名無し2012/06/20(水) 07:53:08.89 ID:3TdKWZXa0
>>355
前のmameui145でもどうしても一つだけ消せなかった
見つけたら教えて
359 :ゲームセンター名無し2012/06/20(水) 20:46:36.24 ID:R4mcLeSP0
>>355
Pong (Rev E) に?マークが出るからじゃない?
360 :ゲームセンター名無し2012/06/20(水) 20:56:56.22 ID:Rs3CXYbt0
>>359
Pong (Rev E) に?マークなんて出てる?
357 :ゲームセンター名無し2012/06/20(水) 11:08:54.93 ID:5r6WdtY80
たしかダミーが一つ入ってるから一つ足らない状態でフルコンプでよかったかと
なぜダミーがあるのかは知らないけど
361 :ゲームセンター名無し2012/06/20(水) 21:35:08.83 ID:YZLlnMe70
146u1から追加されたPong (Rev E)はROMが全くいらないタイプだから
まず真っ先にそれを思い浮かべた >足りない1本
363 :ゲームセンター名無し2012/06/20(水) 22:55:25.93 ID:3TdKWZXa0
356だけど
clrmameでチェックかけて特に抜けは無いんだけど、
mameui32 0.145でAvailableで確認すると18648 all gamesで確認すると18649
何が抜けてんのか困ってます
367 :ゲームセンター名無し2012/06/21(木) 18:33:37.09 ID:QQd6avuh0
カイワレ対応豆もう公開してくれない理由は何?
3D云々のモジュール切れば、なにぞに引っかかるようなものは
もう無いだろうに

亜種が主流になっちゃって、本家はもうやる気ないのかしら

368 :ゲームセンター名無し2012/06/21(木) 19:15:02.58 ID:f4hflgun0
もともと本家はKailleraに対応したMAMEなんか作ったことない
最初からずっとKailleraには否定的
369 :ゲームセンター名無し2012/06/21(木) 20:38:04.73 ID:Zh1kXJvH0
>>368
本家ってうんずの++のことね
370 :ゲームセンター名無し2012/06/21(木) 20:41:28.46 ID:Oeqa5nw50
>>369
脳内本家か
371 :ゲームセンター名無し2012/06/21(木) 21:14:30.13 ID:Zh1kXJvH0
まぁね

Emeとか言いたいのかも知れないけど、今の主流はうんず豆から派生した++だから
372 :ゲームセンター名無し2012/06/21(木) 22:16:55.51 ID:JFGFyXEF0
Houbaでギャンブルゲー抜いたバージョンないんかな
カイレラ対応でそれ抜いたatMAMEが更新されなくなったし・・・
375 :ゲームセンター名無し2012/06/22(金) 22:04:40.48 ID:YFWSVW8B0
すねたって?
誰か突付いたの?
377 :ゲームセンター名無し2012/06/23(土) 07:50:33.06 ID:KSEHPlC40
>>375
よくわからんがフォーラムのNEWSの所で
開発者が古い3.58のリンクを張ってた。

バグ報告で失礼なやつがいたのかも?
376 :ゲームセンター名無し2012/06/22(金) 23:30:59.09 ID:O29D8und0
カイレラプロジェクトで一番先に対応したのって(亜流)MAMEじゃなかったっけ
結局のところ、コンプさえしていれば他のシステム系や家エミュよりタイトル網羅が飛び抜けてるからな
381 :ゲームセンター名無し2012/06/23(土) 23:15:13.24 ID:525Ewi7e0
レスポンスの関係からこれ使ってる人多いと思うんだが
http://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-PSUAD11

みんなmame遊ぶとき何使ってるん?
64bitへ移行したくてもこれのドライバが32にしか対応してない事により未だに化石PCなんだが…
382 :ゲームセンター名無し2012/06/23(土) 23:25:33.87 ID:JOjqxugO0
>>381
BSGPAC02BK
業務用に換装がめちゃしやすい

てかそれ前提の設計してる
385 :ゲームセンター名無し2012/06/24(日) 02:30:54.37 ID:Z6HcqTAC0
>>381
箱のアケコン
387 :ゲームセンター名無し2012/06/24(日) 22:45:28.70 ID:vuDBoR7f0
MAMEならRAPだろJK・・・と思ってたけど結局>>381だわ
383 :ゲームセンター名無し2012/06/23(土) 23:46:13.80 ID:71KYfOxA0
アホな質問かもしれないけどドライバが32bitだと64bitで使えないものなの?
384 :ゲームセンター名無し2012/06/23(土) 23:57:15.44 ID:fDuctpHA0
>381
付属のドライバ(振動機能)が使えないだけでwin7 64bitでも使えるよ
386 :ゲームセンター名無し2012/06/24(日) 19:16:26.80 ID:JRc/F8/m0
Mameやるのに振動なんていらんだろ
389 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 15:22:33.81 ID:ov/M9rHB0
>>381
筐体に入れているからメンテ重視でJ-Pac使ってる 
ttp://www.ultimarc.com/jpac.html
レスポンスは大丈夫なのかな?

>>386 振動
ダライアスの椅子シートの振動もエミュレートしたい。
どこかの派生MAMEで椅子シート振動を音で再現してくれるの無いかな?
395 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 19:26:07.62 ID:kcB9DPar0
>>389
そもそも、ダライアスの筐体自体は振動しねぇよw
390 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 17:05:13.09 ID:oqiwgOjQ0
ホビージャパンは、30代以上の男性アーケードゲームユーザーを読者対象とする
新しいタイプのゲーセン情報誌『アーケードゲーマー』を6月30日に発売する。
中高年男性が好む、麻雀やクイズなどの思考型ゲームやネットワークゲーム、
レトロゲームなどを中心に紹介する。定価980円(税込)。

 紹介されているゲームは、「麻雀格闘倶楽部u.v.〜絆の章〜」、
「セガネットワーク対戦麻雀MJ5」、「ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer Live!」など。

http://www.vsearch.co.jp/entry/news07/post-16283.php
http://www.vsearch.co.jp/entry/images/cms_mt/updata/120627_a.jpg
392 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 17:36:33.28 ID:cW14DVXQ0
>>390
情報サンクスじゃ
391 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 17:35:12.68 ID:Vdg/R48F0
昔なら買ってたかもしれんがネットばかりで今は本読まないからなー
393 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 18:53:07.74 ID:et9/adCC0
40代には中途半端な記事が多そう
見出しタイトルがどことなくAM LIFEっぽいようなw
397 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 21:19:53.05 ID:UFDrghgV0
2の方はPSGのチャンネルで振動の信号出してるんじゃなかったっけ
398 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 21:25:04.83 ID:Q984Qj7o0
ゆとり世代ではボディソニックって言葉も出なくなったかw

今ならIIDXとかで使われてるの流用して作れるけどな
http://www.baysidenet.jp/shopdetail/002007000001/order/
400 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 21:52:55.27 ID:LJ66j3pe0
ーメストとbeepとベーマガのスーパーソフトマガジンを全部データにして売ってくれれば、それで十分なのに>レトロゲーム攻略

いきつけのセガのゲーセンにグラディウスとグラ?が入荷してて仕事帰りに1コイン入れるのが日課。
パターン忘れてるわーw
403 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 22:15:02.72 ID:KkqY7QZx0
これだ。
アーケードゲーマー
http://hobbyjapan.co.jp/arcadegamer/pc.html
405 :ゲームセンター名無し2012/06/28(木) 23:11:57.18 ID:bqt4QkE40
>>403
アルカディアと大差なくね?
408 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 08:50:07.03 ID:cuDzZTo60
>>403
http://www.honzuki.jp/book/book/no74408/index.html

同じ名前の本がすでに出てるが問題ないのか?
409 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 09:57:22.09 ID:E3ECL+ko0
>>408
アーケードゲーマーとアーケードゲーマーズ
同じ名前じゃないだろ
406 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 06:09:29.86 ID:xHCEHgo+0
麻雀やクイズなどの思考型ゲーム・・・こういう情報はいらんが、
レトロゲームとこだけ欲しい
407 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 08:37:05.44 ID:zoNgPhis0
×月号ではなくvol.1ってなってるから月刊誌じゃなさそうだけど、
どのくらいの頻度で刊行する予定なのかな?
この創刊号の売れ行きによっては単発で終わるかもしれないな。
412 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 15:02:22.38 ID:i+l6gE5T0
レトロゲームの紹介とか言ってエミュで撮った画面掲載するのだろうか…

超アーケードとかいう本をインタビューページだけ残して即廃棄処分にした思い出が蘇る
414 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 16:41:19.19 ID:Vwfoa1tf0
うんずさん、雷豆UI+にNO CHDカテゴリを追加できませんか?
面倒だったら無視して下さい
415 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 21:37:34.69 ID:zy3kePBw0
>>414
ここに書くな
直接言え
416 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 21:45:28.12 ID:qvkeAZD60
>>415
どうやって?奴のサイトは掲示板といいつつ書き込み不可のチキン設定だから
四六時中監視してるここで言うしかないだろ。どうせ向こうでレスするし
424 :ゲームセンター名無し2012/06/30(土) 14:38:57.54 ID:HF+6Egfs0
>>416
俺豆掲示板で散々暴れて、それを叩かれまくった結果の産物が現状だからな
日記も雷豆の更新も完全に意地だけで続けてるだろ、たぶん
おそらくは結構いい年なんだろうけれど、みっともないこったな
418 :ゲームセンター名無し2012/06/29(金) 21:56:09.37 ID:FInM3i5l0
誤爆スマネ
435 :ゲームセンター名無し2012/07/02(月) 06:36:52.08 ID:npE2UMuY0
>>418
419 :ゲームセンター名無し2012/06/30(土) 05:00:01.17 ID:jvzKG84c0
書き込み不可だからこそ糞ケイブも警告送れなかったっていうw
423 :ゲームセンター名無し2012/06/30(土) 12:32:06.00 ID:+QAekklV0
すいません
誰かCAVEUIのドライバ更新してください
大復活の起動とBGMのブツブツがなくなればCAVEなんて潰れて構いません
どうぞお願いします
426 :ゲームセンター名無し2012/06/30(土) 18:25:09.78 ID:fmGJ0mwR0
ナムコクラッシクスコレクション1のギャラガアレンジメントの
ボーナスステージの背景が回転しないのは全然修正されないな
428 :ゲームセンター名無し2012/06/30(土) 20:03:56.33 ID:oCho/eIh0
なんだ ここでうんずたんに連絡するしかないのか

現状のmameにカイワレ機能のみを追加してもらいたいってのが希望なんだけど、
彼はもうカイワレに手を出すつもりはないのかな

そのつもりがないならないで、無いといってホスィ
うんずたん返事よろしこ
434 :ゲームセンター名無し2012/07/02(月) 05:21:54.43 ID:3iqdaCC40
2画面ゲームやったら入力ができなくなった。
最初の数秒は効くんだけど、その後は効いたり効かなかったり
全然原因わからん。
xp 32bit で本家とPLUSで試して両方一緒だった。
436 :ゲームセンター名無し2012/07/02(月) 12:10:14.83 ID:VkqiKVZ40
>>434
ゲーム固有のバグやドライバ全体のバグかもしれないから
2画面ゲームなどという曖昧な表記ではなく、試したゲーム名を書いた方がいい
444 :ゲームセンター名無し2012/07/03(火) 00:41:07.11 ID:2au5Uvwi0
>>434
本家は知らんが、俺もPlusだと少し違うが現象出たな
ゲームパッドは通常通り動くが、OSDメニューが超ラグいし窓のアクティブ化も忘れた頃に効く

まぁ2画面ゲーなんてダライアス2以外ロクなの無いからいいか
445 :ゲームセンター名無し2012/07/03(火) 00:48:09.01 ID:4BLPrQ2c0
>>444
バーストの悪口言うのは却下
まぁナムコの系列じゃ撤去寸前なんだがw
457 :ゲームセンター名無し2012/07/04(水) 00:05:39.90 ID:gghk/eYC0
>>436
すまん2画面ゲームというか
マルチモニタでダライアス2とかスーパーパンチアウトとかの2画面を使うゲームを立ち上げると、入力が効いたり効かなくなったりする。
TABもESCも効かない。
なにかのタイミングで急に受け付けたりするが、すぐ受け付けなくなる。

1920x1080の液晶2つ
radeon HD7870
xp
corei7




490 :ゲームセンター名無し2012/07/08(日) 18:23:06.93 ID:bwFewXem0
>>457
環境によってはAMD control centerが干渉して
mameに限らず至る場面でエスケープキーが効かなくなる場合がある
この場合control centerをアンインストールすれば解決するけどドライバの設定は弄れなくなる
442 :ゲームセンター名無し2012/07/02(月) 22:27:34.00 ID:ZLHlKEny0
443 :ゲームセンター名無し2012/07/02(月) 22:50:25.43 ID:NShXxtfH0
>>442
ちょ、凄いな
バトルバードとかレアすぎだろw
447 :ゲームセンター名無し2012/07/03(火) 07:59:30.49 ID:17GgdLQM0
こんなの出して来るんじゃ高井商会も経営がやばいのかね
448 :ゲームセンター名無し2012/07/03(火) 08:09:34.42 ID:m3qIMN9A0
>>447
MAMEのせいやんけ。
450 :ゲームセンター名無し2012/07/03(火) 09:17:57.22 ID:e5ztvcA/0
>>447
俺たちのせいだぞ!
449 :ゲームセンター名無し2012/07/03(火) 08:19:42.68 ID:fBCrllF30
>Fantasy Zone II (System 16C version) [David Haywood]
マジで
455 :ゲームセンター名無し2012/07/03(火) 18:39:03.51 ID:wJ7BZVWq0
>>449
海賊版です
ありがとらのこいました。(Byゲイングランド)
464 :ゲームセンター名無し2012/07/04(水) 23:10:33.03 ID:Vm9iecRIO
>>449
これセガから抗議されそうだな
454 :ゲームセンター名無し2012/07/03(火) 16:00:18.78 ID:HfTDuRsT0
父「いやです。」
母「いやです。」
妹「いやです。」
弟「いやです。」
461 :ゲームセンター名無し2012/07/04(水) 19:58:42.07 ID:WQFawWrQ0
チラシの人の履歴みたらギャプラスのチラシとか高値で売れてるな
高くつきそうなのを予想するだけでも楽しめる(貧乏臭いけど…)

ああいうのを集めてた人はラッキーだなぁ
462 :ゲームセンター名無し2012/07/04(水) 20:50:47.98 ID:gcACkuQl0
アーケードのチラシってどこで入手できたんだ?
463 :ゲームセンター名無し2012/07/04(水) 21:02:07.67 ID:IDlovCtZ0
>>462
AMショーが1番集めやすいな
465 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 00:08:11.66 ID:FLMgfXvG0
今までの流れから考えれば、抗議はこないだろうね
そもそも何を理由に抗議されるん?
466 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 01:16:21.37 ID:wNZLjPvZ0
>>465
ROMに書き戻せば売るなりして悪用されるから
467 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 02:12:39.54 ID:tY/Uhq790
これはROMに焼いたとしても
それだけで動作させられるマザーが無いだろ
468 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 04:48:58.91 ID:DzN+ViUf0
いやもうすでに忍(FZ-2006)の名前で海賊版の基板で回ってるよw
しかも吸い出されて先に対応されてる
オリジナルの基板がセガに3枚しかないのにPS2のコンバートでMAMEで公式対応したから
HAZEたん何やってんのwって話
469 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 05:01:16.37 ID:DzN+ViUf0
http://mamedev.emulab.it/haze/2011/07/07/i-said-we-went-to-the-moon-and-now-were-watching-these-buffoons/
ちなみにHAZEたん2chのツール作った人とは別に独自に切り出しツールと
MAMEで動かせるようできる差分ソースも去年公開してる
470 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 07:29:40.85 ID:6MepGZRBO
とりあえず今回のバージョンは別にとっとこう
対応切られるかもしれんからな
471 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 08:00:52.44 ID:kD8g0wph0
PS2版を元にした海賊版基板は既に作られているってソースのコメントにあったから
今回の対応はそれらの一つを入手して吸い出したんじゃないの?
474 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 20:58:31.23 ID:ahvVaodv0
エミュレーション実行速度について教えてくれ
今時のi7-3770KあたりのCPUを使った時にTaito-F3やCAVSH3のフレームレートはどんなもん?
479 :ゲームセンター名無し2012/07/06(金) 21:36:37.04 ID:bD8MKCj50
>>474
先日長らく使い込んだペンティアム4からi7-3770に移行
カクカクしてたレイフォースがヌルヌルになったのに感動した

新PCに買い換えると、そのスペックアップを体感するのために
まずエミュを起動してしまうな・・・w
480 :4742012/07/06(金) 22:14:47.45 ID:JF6XJbeL0
>>479
何か半年後の俺が書いてそうな内容だ…
今北森3GHzにXPでWin8が出たら3770Kで9年振りに組もうかと考えてる所なんだわ
正直重いソフトはMameとVisualStudioぐらいしかない
481 :ゲームセンター名無し2012/07/06(金) 22:15:45.65 ID:m6PDLnGO0
>>479
新CPUに買い換えたらグラディウス?を起動するのが通。
485 :ゲームセンター名無し2012/07/07(土) 00:29:28.43 ID:SsvJkgIz0
>>479
グラ4とかガントレットレジェンドがヌルヌル動くの見れば感動するぞ?w
3770kくらいじゃまだガクガクだがw
486 :ゲームセンター名無し2012/07/07(土) 06:34:15.77 ID:JjBAvXE/O
>>479
クアッドコアCPUにしたらVirtual麻雀がヌルヌルになって感動した

スタソルバニシングアースがヌルヌルになるのは何年後だろう
498 :ゲームセンター名無し2012/07/10(火) 09:54:09.05 ID:qoqjjCERO
>>486
バニシングアースのアーケード版はまともなスコアリングになったような気がする


それだけオリジナルのN64版のスコアリングがぶっ壊れてたってことだが
道中のコンボボーナス数百万、ボス戦で千万超、ステージクリア時に数千万ボーナスが入るのに300万エブリとかねーよwww
499 :ゲームセンター名無し2012/07/11(水) 09:46:02.68 ID:TlFo7dW7O
>>498
アケ版はコンボボーナスが露骨に抑えられてるからなぁ…だいたい64版の5分の1から10分の1しか入らない
しかもエクステンドが2000万エブリだから64版でできた残機潰しEx補充テクも使えない
501 :ゲームセンター名無し2012/07/11(水) 22:43:00.96 ID:wSHXYMDx0
>>479
俺も去年までP4だったよ
しかも今C2Dだし

んで、E8500だけど例フォース普通に動くよ?
i7なんて必要ないですよ〜(くれるなら欲しいけどw)
今年になってからのバージョンアップで、何か改善されたんでしょう
まったく問題なし、クリアまで確認したけどぬるぬる動く
502 :ゲームセンター名無し2012/07/11(水) 22:46:15.61 ID:wSHXYMDx0
>>474
というわけでC2Dでもそのへん問題なく動くよ
もうi7買ったかなw
503 :ゲームセンター名無し2012/07/11(水) 23:14:41.41 ID:D5L+ZS+R0
>>474の奴は「今時の」って聞いた上に
久々の新PC購入でi7を買おうかと思案中って書いてないか?
レイフォースとかが動くPCが欲しいんじゃなくてさ
自分が古いPC使ってるからって今更なPC勧めるってどうなんだ?w
475 :ゲームセンター名無し2012/07/05(木) 22:27:16.12 ID:EnBS6JeI0
i7クラスならF3とかCAVESH3なんてぬるぬるのハナクソやで
476 :ゲームセンター名無し2012/07/06(金) 04:39:29.59 ID:xb+pDhYf0
>>475
CAVESH3はタイトルによっては実機でのスローがかかる処理落ちの箇所で挙動がおかしくなる
ドライバの問題なのでCPUの速さは関係無い
478 :ゲームセンター名無し2012/07/06(金) 20:24:57.40 ID:m6PDLnGO0
>>476
ムチャクチャいうな。
C2DあたりのCPUだとMAME側でフレームスキップするわ。
483 :ゲームセンター名無し2012/07/06(金) 23:31:15.57 ID:xb+pDhYf0
> C2DあたりのCPUだとMAME側でフレームスキップするわ。
CAVEUIだと画面はフレームスキップしない
サウンドだけ細切れになるけど描画は大丈夫だった
487 :ゲームセンター名無し2012/07/07(土) 08:01:03.26 ID:vULXhBdL0
遅いのは3D基板のレンダラのエミュレートのせいなんだろうな
Mameの完全ソフト描画じゃ10年以内に実機並みの速度になる事は無さそう
488 :ゲームセンター名無し2012/07/07(土) 10:34:41.35 ID:PLms8xmo0
> Mameの完全ソフト描画じゃ10年以内に実機並みの速度になる事は無さそう
しかし10年前に今のPC関連のスペックは想像できてなかったけどな
ブレイクスルーなんてのはいつ起こるかわからないもんだ

今はPS系やシステム23あたりまではもう実機レベルで動かせるようになってるし
ST-V関連も10年前では難しいと言われてた。後期東亜のサウンドも今じゃ鳴るし
491 :ゲームセンター名無し2012/07/09(月) 22:06:05.16 ID:QkZllp1x0
https://sv35.wadax.ne.jp/~mobile-accessory-net/107_715.html
http://www.bon-online.net/item/dkp581345.html


ジョイスティックはいいものが出てきたけど、筐体の環境を再現したいと思ってるんだけど、
いいPCデスクないかな?
みんなどうしてんの?
どうしよう、できるだけゲーセンの環境に近づけたいなあ
モニタ、レバー、椅子の高さ、これらを近づけたいよ
493 :ゲームセンター名無し2012/07/09(月) 22:13:18.41 ID:ogRawX0Z0
バブルシステムが進展しそうな気配
496 :ゲームセンター名無し2012/07/09(月) 22:57:22.36 ID:kPiUKrzE0
>>493
あのZIFソケット基板の回路図ほしいわw
494 :ゲームセンター名無し2012/07/09(月) 22:15:32.29 ID:QkZllp1x0
みんなゲーセン台再現するのにどんな机使ってる?
PCデスクでもなんでもいいから紹介しておくれ
ジョイスティックを乗せる棚があるのがいいねえ
497 :ゲームセンター名無し2012/07/10(火) 05:57:14.80 ID:IKifz3FX0
505 :ゲームセンター名無し2012/07/11(水) 23:35:37.56 ID:wSHXYMDx0
474はそうだねw
まーこれ見た第3者で家に眠ってるC2Dがあったら再利用してくれいw
しかしPCの進化もエミュの進化も期待をいい意味で裏切ってくれるねw
最高です
507 :ゲームセンター名無し2012/07/12(木) 08:28:07.68 ID:wPAn95YR0
最近久しぶりにMAMEプラスの新しいバージョンをダウンロードした。
ん?あれ?MAMEってバージョンが新しくなると
昔のMAMEで対応してたのに対応しなくなるゲームが増えてる・・・(汗



518 :ゲームセンター名無し2012/07/12(木) 22:57:49.26 ID:o720wywk0
>>507
ファイル名が変わってもCRCが同一なら読み込んでくれるけど
必要ファイルが増えるとROM不足だと言われて起動できなくなる
BIOSとかセキュリティID系が追加されてるのが多いからそのせい
508 :ゲームセンター名無し2012/07/12(木) 09:43:58.98 ID:HlMTi1K10
ファイルや中の構成名前が変わってるとかそういう感じなんだろうな
509 :ゲームセンター名無し2012/07/12(木) 20:34:35.08 ID:pjxrAK4Q0
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Number=291559
80年代セガのキチガイレベルレアだって
なんだろうね

ようこちゃんとか、軍人将棋っぽいやつとかかな
511 :ゲームセンター名無し2012/07/12(木) 21:02:46.93 ID:Hk6ckAbS0
>>509
キチガイレベルレアなの?って他の人が聞いてるだけじゃん
先走りすぎてない?

それにしても最低でも1100ドルって換算したら約87万円くらい?
昼飯何回我慢したら購入できるんだ?
517 :ゲームセンター名無し2012/07/12(木) 22:38:48.05 ID:pjxrAK4Q0
>>511
スミッチーがinsanely rareって明言してるでよ

この手のニュースは肩透かしもあるけど
何にしても楽しみだわ
598 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 18:53:26.88 ID:3w84K/DZ0
>>509-517
無事入手できたそうな
アウトランナーズ国内版や怒3国内版を提供してくれた人なんで近いうちに吸い出されるはず
605 :ゲームセンター名無し2012/07/17(火) 00:30:58.46 ID:hOd6rxb+0
>>598 よかったよかった
スレを読みなおしてみたら、自殺バッテリー付きの基板なんだな
猛者にはこれで推測できるのかな?

いや、スミティーてPMすればいいんだけど
513 :ゲームセンター名無し2012/07/12(木) 21:23:58.76 ID:FyqZLe640
ラストサバイバーってそこまでレアなのか?
まあ俺もプレイした事はないが…
FM-TWONS版があるんだよね
515 :ゲームセンター名無し2012/07/12(木) 21:46:04.73 ID:DkBQ2C2l0
>>513
今現在アケ基板って事なら本当に数は無い
実際ゲームはつまらないといって良いし当時も人気無かったけど
レアかどうかなら間違いなく基板はレア
522 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 07:33:30.88 ID:8FBJrLgU0
仕方ないようんずさんリアルだとぼっちだから対戦する相手がいなくて興味がないんだよ・・・
523 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 12:33:15.12 ID:NerJJeGV0
>>522
逆に考えるんだ
ぼっちだから対応するんじゃないかと
524 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 12:40:39.14 ID:oFYDyF7h0
うんずに直メしたほうがいいだろ。ここで言っても仕方がない。
本当はここも見てるんだろうけど、見てない事にしたいらしいしw
528 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 16:38:04.98 ID:8FBJrLgU0
>>524
うんずさんはメアドも晒せない孤独な人だからここで言うしかないよ
525 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 15:32:03.13 ID:my7RgSwY0
うんずもかいわれも知らんが、開発してる人間にとってむかつきの対象がその手の要望だったりするのよね
コード書いてる当人が興味あれば対応するし、興味なければ洟も引っかけない
526 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 15:51:38.50 ID:LAFxljOW0
うんずがカイレラ対応しないのって
対応したらあのゲームがうまく同期しないこのこのゲームは4人用でうごきませんかとか
要求の嵐になるのが分かってるからだろ
529 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 19:36:27.78 ID:a7rQ1P1c0
なに言おうが、うんずたんは以前カイワレ対応してたろ
それが++叩かれたせいで、カイワレ対応まで巻き込まれたっていう

失敬した3Dモジュール外して、カイワレだけなら今更とやかく言うやつもいないだろう
言われるくらいならとっくに現在のplusplusが潰れてる
531 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 23:01:28.22 ID:/DgMguib0
やめろよ そんな俺豆掲示板にまた迷惑かけるようなことは(棒)
532 :ゲームセンター名無し2012/07/13(金) 23:03:36.37 ID:OHSsXx7Z0

うんずさんをコケにすんじゃねー!
俺は政治日記で愛国心に目覚めたんだよ!
535 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 01:07:18.09 ID:A4dioEPz0
cavesh3高速化の話ですが、少し成果があったのでこちらに書き込んでもいいですか?
それとも、相応しいスレがあれば教えてください。
536 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 01:09:51.40 ID:1pup0Ghm0
ここでOK
537 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 01:22:56.81 ID:A4dioEPz0
ありがとうございます。ではここで。>>536
効果が体感できる程度の対策は、今のところ3つです。
YMZ770のオーバクロック、blitterスキップ処理、スタックオーバヘッド削減です。
本当は差分でも公開したいところですが、ややこしいことになるのは勘弁なので、概念レベルの説明だけにしておきます。

最初のYMZ770のオーバクロックについては、MACHINE_CONFIG_START()の中のMCFG_YMZ770_ADD()の第2引数である周波数を8倍(16384000 * 8)とかにします。
もっと大きくてもいいかもしれません。

続きます。
540 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 01:40:58.71 ID:A4dioEPz0
blitterスキップ処理は、csh3blit.cから生成されるdraw_sprite_XXX系の関数の高速化です。
スプライトやバックグラウンドのグラフィックデータは、同じ色がある程度連続して使用される特徴があります。これに着目してみました。
ループ処理の最深部では、描画データ(pen)をビットマップ(bmp)へ重ね描きしています。
描画データとビットマップの値が直前と同じであれば、pen_to_clr()やcavesh3_colrtable_add[]などを使用した演算結果は当然同じになります。
つまり、前回のpen, *bmp(変更前)、演算結果の値を覚えておき、演算前にpenと*bmpが前回と同じかを調べ、異なる場合のみ演算し演算結果を更新します。
そして*bmpを演算結果で更新します。
ざっと統計を取ってみましたが、3割以上はスキップ可能なようです。

続きます。
541 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 01:45:14.65 ID:MsKGVYJ+0
試しに高速化を施したbuildを置いておいてくれ、頼む
無理なら動画でどの程度遅延が解消してるか見せてくれ
543 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 02:16:00.12 ID:A4dioEPz0
>>541
この板を眺めていると特定されて誹謗中傷されることが目に見えているので、ちょっと無理です。
ごめんなさい。
誰かが代わりにやってくれるのであれば、このスレでアドバイスくらいは出来ると思います。

今のところ、開発環境で使っているCore2Duoのノートで充分遊べるくらいになっています。
Average speedは大体90%ぐらいでしょうか。
キャラクタ数が非常に多くなると70%ぐらいまで沈みますが、それでも対策前より快適です。

続きます。
542 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 01:52:32.07 ID:A4dioEPz0
スタックオーバヘッド削減は、draw_sprite_XXX系の関数へ渡す引数を無くし、グローバル変数にします。
行儀が悪いですが、繰り返し回数が非常に大きいので、地味に効果があります。
通常、関数呼び出しはスタック領域に引数を積んで、呼び出し先で読み取ってもらいます。
C言語ソースをアセンブリ言語に変換して(gccの-Sオプション)見てみると、その様子が分かると思います。
draw_sprite_XXX系の関数はすべて同じ引数を取るため、呼び出し元とdraw_sprite_XXX系の関数でグローバル変数を共有することで、引数をスタックに積んだり取得するオーバヘッドが削減できます。

draw_sprite_XXX系の関数はcave_blit_funcs[]などの配列に格納して使用するためインライン展開されないので、スタック領域が必ず使用されます。
さらに引数の数も多いので、オーバヘッドはそれなりにあると思います。

続きます。
544 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 02:20:41.52 ID:A4dioEPz0
気が付いたことを幾つか。
前に書いたWindowsではコアに負荷の偏りがありますが、開発で使っているUnix系OSではほぼ均等になります。
osd/windows/の実装方式に原因があるのかも知れません。

今回のdraw_sprite_XXX系の高速化はドット単位の対策でしたが、矩形領域の単位で可能かもしれません。
特にスプライトのデータは繰り返し使用されるので、矩形領域の演算結果をキャッシュしておけば劇的な改善もあるかもしれません。
ハードウェアのエミュレーションというMAMEの目的とは違いますが、実用性を高める方法としては有効化と思います。

詳しく見ていませんが、cavesh3.cのコメントにあるように、SH3エミュレーションはSH4を流用しているので、改善の余地がありそうです。
いっそのことMACHINE_CONFIG_START()でCPUをSH4に取り替えてみて、それで効果があればそれもアリかな?と思っています。

では、もう遅いので今日はこの辺で。
545 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 06:55:55.61 ID:bIhJv2gO0
> A4dioEPz0
乙乙!
こういう風に資料として残しておけば大丈夫なんで
今後も何か面白いネタがあったら遠慮無く書き込んでちょーだい
546 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 07:00:45.49 ID:izD2v3WV0
なんでお前偉そうなんだよ

>A4dioEPz0
ちょうど最適化したかったドライバ見てて
適用できそうなんでやってみる
成果あったらこっちも報告するよ
詳しくありがとう
547 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 07:12:47.30 ID:bIhJv2gO0
>>546
何か気に障ったのか?w
カルシウムが足りないんじゃね?
548 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 08:04:59.87 ID:7L93NKGx0
興味深かった
キャッシュした演算前の値を比較してスキップってのは盲点だったわ
この手法はどのドライバでも適用できそうね
549 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 13:39:26.91 ID:MsKGVYJ+0
早めに最適化してビルドしたバイナリうpお願いします
待ってーす
554 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 19:52:07.35 ID:rAk0zRai0
今からコンビニに行ってきます
555 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 21:18:42.70 ID:uuS0CWPu0
>>554
ガリガリ君買ってきて
556 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 21:24:38.10 ID:bm2ijbKD0
>>554
フランクフルトもお願い
557 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 21:42:53.95 ID:MsKGVYJ+0
>>554
最適化したバイナリのうpもお願い
558 :ゲームセンター名無し2012/07/14(土) 21:45:58.49 ID:7L93NKGx0
本家からソースが無くなって他の所でフォークされててどれが最新なのかわかんね>cavesh3
559 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 00:31:56.44 ID:qggC7fVb0
今日も少し調べてみました。
これまで描画処理がボトルネックだと思い込んでいましたが、
プロファイラ(g_profiler)を仕掛けて処理毎の滞留時間をみたら
maincpuの比率が最も高いことが分かりました。
つまり既に削除されたcavesh3.cを後ろめたい思いをしながら最適化するよりも、
堂々とemu/cpu/sh4/などの改善に取り組めるので、これはラッキーなことかもしれません。

幾つかのゲームで試しましたが、Average speedの低いものほどmaincpuの比率が高く、
描画関係は低くなっていました。
Average speedの最も低いのはibarablkでmaincpuは50%で描画は5%、
最も高いのはmushitamで29%と22%でした。

cavesh3.cにはREAD32_HANDLER( cavesh_gfx_ready_r )にコメントがあるように、
まだ未完成な部分もありますが、一旦区切りをつけて他の部分の対策をするのが得策なようです。

USER定義のPROFILER TYPEには以下を割り当てました。
User 1: SCREEN_UPDATE( cavesh3 )
User 2: READ32_HANDLER( cavesh3_blitter_r )
User 3: WRITER32_HANDLER( cavesh3_blitter_w )
User 4: READ64_HANDLER( mushisam_speedup_r, mushisama_speedup_r, espgal2_speedup_r )

各関数の先頭にg_profile.start(PROFILER_USER1)、末尾にg_profiler.stop()を埋め込みました。

続きます。
560 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 00:37:35.12 ID:qggC7fVb0
ibarablkのプロファイラの結果です。

50% 51% 'maincpu'
20% 21% Memory Read
09% 09% Memory Write
00% 00% Video Update
00% 00% copybitmap
01% 01% OSD Blitting
10% 10% Sound Generation
00% 00% Timer Callbacks
00% 00% Input Processing
01% 01% Unaccounted/Overhead
00% 00% User 1
00% 00% User 2
04% 05% User 3
02% 02% User 4
00% Profiler
03% Idle
85535 CPU switches

Average speed: 62.49% (146 seconds)

Memory ReadやSound Generationも高いのが気になりますが、弾幕シューティングのプログラムの特性かもしれません。

CPU switchesはg_profiler.start()が呼ばれた回数ですが、秒当たりに換算すると585 (85535/146)となります。

続きます。
615 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 23:29:16.65 ID:dncW500T0
今日少し時間が取れたのでまた調べてみたところ、>>560で気になっていたMemory Readの20%を3%まで減らすことに成功しました。
簡単にいうと原因は命令(opcode)からRAM領域(0x0c000000 - 0x0cffffff)から読み込みする際のaddress space handler呼び出しのオーバヘッドでした。
対策としてcavesh3.c内で取得しているRAM領域参照用の配列(cavesh3_ram)を、sh4.c側で利用することにしました。
これによって、3千円の第3世代CPUのしょぼいマシンでibarablkがAverage speed 95%まで改善しました。
開発環境のCore2Duo 2.4GHzでも90%はいけます。これでかなり快適になりました。

続きます。
618 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 23:54:59.06 ID:bynbK4FC0
>>615
最適化乙です
619 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 23:56:40.17 ID:dncW500T0
対策後のibarablkのプロファイラの結果です。

55% 58% 'maincpu'
03% 03% Memory Read
11% 12% Memory Write
00% 00% Video Update
00% 00% copybitmap
01% 01% OSD Blitting
12% 13% Sound Generation
01% 01% Timer Callbacks
00% 00% Input Processing
02% 02% Unaccounted/Overhead
00% 00% User 1
00% 00% User 2
07% 07% User 3
02% 03% User 4
00% Profiler
06% Idle
82797 CPU switches

Average speed: 82.26% (152 seconds)

>>560と比較して若干maincpuの比率が上がりましたが、これはMemory Readの大部分の比率がmaincpuに移動しただけです。
以前はmaincpu(50%)+Memory Read(20%)=70%でしたが対策後は58%になり、Profiler付きのAverage speedも62.49%から82.26%へ改善されました。

これで今夜は気持良く寝られそうです。ではこの辺で。
625 :ゲームセンター名無し2012/07/19(木) 07:11:22.53 ID:oRJoT8IV0
>>619
乙すぐる
626 :ゲームセンター名無し2012/07/19(木) 07:46:44.98 ID:gfQ799rE0
うんず日記でcaveに触れてるけど>>615とか取り込んでくれるのかね
663 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 06:41:15.16 ID:MhKQH0/H0
>>619のSound Generationの内訳をg_profilerを埋め込んで調べたところ、ymz770.cのamm::run()から先が滞留時間のほとんどを占めていました。
この処理はROMから読み込んだ音声データをhandle_block()でデコードして、チャンネルの出力領域へ書き込みます。
再生時間の長い音声データはsound_stream_update()の呼び出し毎に複数ブロックに分割処理されます。
明らかに非効率なのは、繰り返し使用される音声データを毎回同じデコード処理する部分です。
特に多数の音声が同時に再生される場合に、負荷が高騰して処理に時間がかかり、音が途切れたり、描画処理などへまわす時間が少なくなったり、という現象につながっていました。

対策として一度デコードされた音声データブロックの内容をキャッシュに登録し、2回目以降はキャッシュから取り出してデコード処理を省略するようにしました。
キャッシュの内容は、チャンネルの出力領域(result)へ書き込んだ内容、分割処理時の最終フレーム番号(last_frame_number)と音声データROM内の処理済み位置(master_pos)、ammクラス変数のrsizeです。
キャッシュのキーは、ROM内のアドレス(data)、分割処理時のmaster_posの組み合わせとしました。

続きます。
562 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 00:47:33.69 ID:qggC7fVb0
mushitamのプロファイラの結果です。

29% 33% 'maincpu'
15% 17% Memory Read
10% 12% Memory Write
00% 00% Video Update
00% 00% copybitmap
01% 02% OSD Blitting
05% 05% Sound Generation
01% 01% Timer Callbacks
00% 00% Input Processing
02% 02% Unaccounted/Overhead
00% 00% User 1
00% 00% User 2
22% 24% User 3
03% 03% User 4
00% Profiler
11% Idle
73045 CPU switches

Average speed: 91.92% (95 seconds)

CPU switches/secは768 (73045/95)となります。
ibarablkの585と比較すると1.3倍以上処理が回っていることになります。
こちらはmaincpuがボトルネックとなっているように見えないので、
まずはmaincpuのエミュレーションの改善が実用性向上につながると予想できます。

ではこの辺で。
566 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 09:40:10.12 ID:5cSKdysB0
そういやF3も半透明化対応したら重くなった気がするが (家ゲになるがSNESも)
意図的に半透明を未対応にしたら軽くなるとか…そういう問題ではないか
568 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 14:20:28.20 ID:loQE4+ba0
Xって何?レボリューションX?
569 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 16:41:09.51 ID:C45GsL2U0
インセクターXに決まってるでしょ
570 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 16:52:15.48 ID:hRncW+a20
>>562
解析乙!久々に有益な情報提供があって嬉しい

>>568
>>569
普通にスパルタンXかスパ2Xだろ
572 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 17:04:56.29 ID:+ganj+iu0
ラリーX入れないとこが素人丸出し
574 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 17:45:06.89 ID:C45GsL2U0
>>572
素人につきスマソ

マジな話、Xと言えば・・・私はXマルチプライかな。
575 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 17:50:12.21 ID:2d/g2prF0
スーパーx
682 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 17:54:20.86 ID:/9OUzJgG0
>>681
誰も解析者に向かって書いてないぞw
全裸待機してる>>575-576に向けて書いただけ。
577 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 20:43:53.17 ID:SOzy40Xp0
0.146u3
-------

MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 04338: [Crash/Freeze] (sigmab98.c) animalc: Hang at black screen (hap)
- 04094: [Interface] [debug] Use of -profile in debug causes massive
memory leaks (micko)
- 04945: [Sound] (zn.c) strider2 and clones: Missing Qsound Music (hap)
- 04932: [Sound] (taito_f3.c) gunlock: No Sound (Phil Bennett)

Source Changes
--------------
- dec8.c: Corrected the roms names for Breywood and added PCB locations
where known. Added the priority PROM to Shackled & Breywood. [Porchy,
The Dumping Union]

- dec8.c: Add PCB location to the sprite roms for Shackled & Breywood.
[Porchy]

- Replaced newly discovered bad sprite chip in DakkoChan House. Updated
and confirmed all model numbers and labels.locations for the game
based on PCB. Added PLD.
[Yohji, Mr. CAST, Cornishdavey, Charles MacDonald, Smitdogg, The
Dumping Union, Tafoid]
578 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 20:45:05.28 ID:SOzy40Xp0
>>577の続き

- model1.c: hooked up the LEDs [Ariane Fugmann]

- seta.c: Correct rom names for DownTown & Arbalester. Added PCB
locations to the DownTown rom sets. [Brian Troha]

- Various changes to i386 CPU core and Chihiro emulation, allowing it to
show a basic logo and text [Samuele Zannoli]

- Dumped epoxy block in Exciting Black Jack
[Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union, Charles MacDonald]

- z80dma: support for search & transfer mode [Angelo Salese]

- zn.c: Corrected the rom names for the Psychic Force sets. [Brian
Troha]

- tms9928a/v9938: Now using own address space for attached video memory,
appears in memory selection list in debugger. Also cleaned up v9938.
[Michael Zapf]

- dbz.c: Added dipswitch locations to Dragon Ball Z & Dragon Ball Z 2
[Brian Troha]

- stv.c: Correct the name of one of the STV BIOS roms to EPR-17740A.
[Brian Troha, The Dumping Union]
579 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 20:46:14.05 ID:SOzy40Xp0
>>577-578の続き

- seta.c: Correct the rom name and redumped the sound CPU at the correct
size for Arbalester. [The Dumping Union]

- i386: Added CPU types for Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II,
Pentium III and Pentium 4. [Ville Linde]

- naomi.c: Added the EPR-21576C (Japan) and EPR-21577A (USA) BIOS' to
the Naomi driver. [Brian Troha, The Dumping Union]

- hornet.c: Fixed Silent Scope 2 ROM banking. [Ville Linde]

- deco_mlc.c: Provided a correct rom dump of Hoops. [Arzeno Fabrice]

- voodoo.c: Fixed video dimensions register on Voodoo 2. [Ville Linde]

- snk.c: Verified the Touchdown Fever (US) set and corrected the rom
labels. [Smitdogg, The Dumping Union]

- namcops2: Added dongle for Super Dragon Ball Z, adjusted version to
match dongle. [Guru]
580 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 20:47:21.31 ID:SOzy40Xp0
>>577-579の続き

- tms99xx: Introduced symbolic constants for interrupt lines. Added a
special RESET line handled by the CPU, not by the emulator core.
tms9928a/v9938: Introduced dedicated RESET line. [Michael Zapf]

- legionna.c: Correct rom name and add PCB locations. Add the COP-D1 rom
and document the undumped PROM.
[Smitdogg, Brian Troha, The Dumping Union]

- SDL: Greatly improve drawing speed of GTK+ debugger windows
[Fabrice Bellet]

- exprraid.c: Correct the rom names for Express Raider (US set 1) set
and correct the PCB locations for the program roms in each set.
[Smitdogg, The Dumping Union]
581 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 20:48:09.12 ID:SOzy40Xp0
>>577-580の続き

New clones added
----------------
Landing Gear (Ver 3.1 O) [Brian Troha, The Dumping Union]
Tank Battalion (bootleg) [Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union]
Daioh (alternate) [Roman Grantovskiy]
Free Kick (NS6201-A 1987.9)
[Andrew Welburn, The Dumping Union, Charles MacDonald]
Skins Game (1.04) [R. Belmont]
Landing Gear Ver 4.2 J [Brian Troha, The Dumping Union]
Landing Gear Ver 3.0 J [Brian Troha, The Dumping Union]
Cruis'n World v2.5 [Brian Troha, The Dumping Union]
Cruis'n World v1.9 [Brian Troha, The Dumping Union]
Dragonball Z (rev B) [Brian Troha, The Dumping Union]
Deer Hunting USA V1 [Brian Troha, The Dumping Union]
Scud Race Plus [Brian Troha, The Dumping Union]
Ray Storm (Ver 2.05O) [Brian Troha, The Dumping Union]
Ray Storm (Ver 2.05A) [Brian Troha, The Dumping Union]
Fighters' Impact (Ver 2.02A) [Brian Troha, The Dumping Union]
Super Football Champ (Ver 2.4A) [Brian Troha, The Dumping Union]
Time Crisis 3 (TST2 Ver. A) [Tormod, Smitdogg, The Dumping Union]
Pit Boss Megatouch II (9255-10-02 ROG, Minnesota version)
[Brian Troha, The Dumping Union]
Super Megatouch IV (9255-41-02 ROC, Minnesota version)
[Brian Troha, The Dumping Union]
582 :ゲームセンター名無し2012/07/15(日) 22:34:35.89 ID:Lj5sLMwJ0
公式にあるんだから一々貼らんでいい
迷惑だ
593 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 07:42:05.04 ID:VB12QSO80
>>582
俺はそうは思わない。
585 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 00:20:09.89 ID:LdXfCaMa0
もう5,6年経ってないか?音鳴らないまま
放置がすごいよな、気長に待とうとか言われて5年経ちました!長過ぎ。。。
586 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 00:21:13.38 ID:LdXfCaMa0
あと5年待つか・・・・・・

これはシャレじゃなくてほんとだから萎える。。。
587 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 00:26:56.08 ID:HAfJyC/B0
思い入れあるんなら基板買えばいいじゃん。
俺はプレイできたらいい派だから、PS版とSS版を持ってる。
588 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 00:28:41.15 ID:lhovaSyg0
5年待ってる間に1日100円貯金していれば
C-BOX込みで実機購入してもお釣が来たのにね
年とって遊ぶのが厳しくなる前に考えた方が良いんじゃないの
589 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 00:31:09.16 ID:LdXfCaMa0
PS3とPSPで600円で売ってるな、それとリメイクHD版が1500円
Gダラも600円だね、持ってるよ
590 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 01:59:08.37 ID:mEdPEIwO0
> それとリメイクHD版が1500円
あれは爆発のエフェクトがマイルドな糞仕様
591 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 02:39:32.42 ID:oNv5I3mI0
リメイクHD版はORIGINを外すという暴挙に出てる上ベースがPS版なのが・・・
594 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 08:33:58.85 ID:jf6vD7Tx0
そりゃ貼った奴はそう言うだろうな
毎回単IDの仕切りたがり糞が
コイツ自分がいないとスレが機能しないとか勘違いしてんじゃねえの
595 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 08:49:18.15 ID:VB12QSO80

なんかションベンくせぇガキだなw
597 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 10:46:41.75 ID:ao9rdD1O0
>>595
おっさん乙
601 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 22:19:50.48 ID:quXNkW+D0
政治日記更新
602 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 22:23:14.11 ID:LdXfCaMa0
>>601

この時を待ってたぜ!
603 :ゲームセンター名無し2012/07/16(月) 22:44:54.62 ID:UI1HD7K+0
>>601

このゲーム、もらったぜ!
606 :ゲームセンター名無し2012/07/17(火) 22:21:48.75 ID:ct1DBD7X0
DUメンバーの一人がスカイデストロイヤーの基板持ってたことが判明
世界中飛び回ってる人なんでいつ吸い出されるかはわからないけど
631 :ゲームセンター名無し2012/07/20(金) 08:16:55.60 ID:73I4aH5E0
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showflat.php?Number=292215

おはよう。ちょっと前のセがレアはラストサバイバーでした。おめでとう(かな?)

>>606続報
DUのお友達がスカイデストロイヤーを持ってる。
ROMダンプに加えてMCUをガリガリする必要があるんだが、
そのためには買取が必要なんで最低300ドルかかる。寄付お願い
Dr.デキャップに話は通してあるけど、上手くいくかはわかんね

あと、もう一個隠し玉あるよ

以上

633 :ゲームセンター名無し2012/07/20(金) 10:31:19.29 ID:k1ZvQRkL0
>>631
やっぱりラストサバイバーだったか
内容はアレだけど当時なぜか結構100円突っ込んだから楽しみだ
637 :ゲームセンター名無し2012/07/20(金) 18:47:53.18 ID:B5VFvaHq0
>>631
隠し玉結構すごいよ
タイトル聞いて分かる人いないと思う
ググってもまったく出てこない

まあ面白ければ普通に売られて流通してたわけで、出てこないってことは(ry
641 :ゲームセンター名無し2012/07/20(金) 20:45:04.46 ID:73I4aH5E0
>>638
ちょっとググったらこんなことになってんのね
https://twitter.com/WonderBoyWild/status/214629849753583616
Auといい、どこから何が出てくるかわからんな

>>637
そんなにマイナーなのか、楽しみだわ
608 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 16:11:58.52 ID:nbssry630
調べて無いけど、新規で新しいchd来たの?
旧chdのアップデートした全てのが来たって事?
610 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 16:45:26.63 ID:8zqoPyhI0
>>608 新規
bhead2ka 276.39 MB
bldyr3b 455.76 MB
fateulc 225.05 MB
fghtjam 242.99 MB

gdvsgd.part1 650 MB
gdvsgd.part2 198.55 MB

gvrxpsup 234.58 MB

gvrxpsys.part1 650 MB
gvrxpsys.part2 89.38 MB

hyperv2.part1 650 MB
hyperv2.part2 45.97 MB

hyperv2a 340.16 MB
mwskinso 503.79 MB

nfsug.part1 650 MB
nfsug.part2 650 MB
nfsug.part3 83.25 KB

soulcl2w.part1 650 MB
soulcl2w.part2 52.36 MB

superdbz 176.22 MB
wanganmd 314.73 MB
yuyuhaku 526.8 MB
611 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 17:01:11.17 ID:nbssry630
>>610
ありがとう
暑いのに容量見るとさらに暑さが増した
613 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 20:03:35.97 ID:AZziklWn0
MESSのchdの方はV5での圧縮の恩恵がでかいからすべてアップデートされてますね
614 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 23:04:09.28 ID:G76QX6O10
MWにも誰かが書いてたけどV5後の正常なMD5一覧どこかに無いかなぁ
u1で変換してしまってu2でさらに不具合報告があったもんだから、再変換必要なのがどれかわからんのよね
616 :ゲームセンター名無し2012/07/18(水) 23:42:51.98 ID:dncW500T0
変更内容を簡単に説明します。
address space参照用の関数群(RB, RW, RL, PREFM)のsh4->program->read_XXX()を呼び出し個所を新規追加したsh3_read_XXX()に書き換えます。
sh3_read_XXX()のXXXはサイズによって、byte, word, dword, qwordの4種類用意します。
sh3_read_XXX()ではアドレスがRAM領域(0x0c000000 - 0x0cffffff)内であれば、配列cavesh3_ramから値を取得し、それ以外は元のsh4->program->read_XXX()を呼び出して値を返します。
ただし該当のRAM領域であっても、cavesh3.c内で別のハンドラが設定されている範囲は同様に元の方法で値を取得します。
cavesh3.c内で別のハンドラが設定されている範囲(0xc0022f0 - 0xc0022f7など)はゲーム毎に違うようなので、cavesh3.c内で設定する際にsh4.cからアクセス可能なようにしておきます。
自分はmameのソースをいじりはじめて日が浅く、まだ構造が良く分かっていないので安直にグローバル変数にしました。

続きます。
627 :ゲームセンター名無し2012/07/19(木) 18:07:01.89 ID:CwrAxDzk0
MAMEのソースについて質問です。
実行中のタイトルのドライバ名を参照するにはどうすればよいのでしょうか?
GetDriverFilename()という関数を使用するところまでは分ったのですが、
引数が分りません。できればrender.cの中で参照したいです。
どなたか宜しくお願い致します。
628 :ゲームセンター名無し2012/07/19(木) 18:11:46.20 ID:GwiH8wY50
machine().system().source_file+17 とかでいいんでないの?
632 :6272012/07/20(金) 08:43:58.01 ID:tG0JmDRR0
>>628
ご指南を参考に

if (strcmp(m_manager.machine().system().source_file+17, "system1.c") == 0 )

としたところ、実行中のタイトルのドライバ名を判別することができました。
本当にありがとうございました。
634 :ゲームセンター名無し2012/07/20(金) 11:58:50.16 ID:5jcJIVKS0
ラストサバイバーにスカイデストロイヤーか
すばらしい
635 :ゲームセンター名無し2012/07/20(金) 12:23:20.63 ID:0ih99RmcO
クソゲーの二代巨頭がついに出回るとか胸がムカムカするなw
638 :ゲームセンター名無し2012/07/20(金) 19:34:35.17 ID:MeC+Meoo0
時計仕掛けのアクワリオがやりたい
644 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 01:20:17.83 ID:NbSq9Us30
ネットに情報すらないレアものとか、恐らく俺は名前も知らないだろう。
個人的にレアだと思うものは別にあるけど、まず出てこない気がしてる…
646 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 08:35:40.58 ID:34Q99G9a0
このスレのソース取り込んだら動作改善されるんじゃないの?
647 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 11:26:13.39 ID:qBUOWVOv0
速度は上がっても、挙動は実機とはだいぶ異なるんじゃないの
648 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 13:23:27.97 ID:Qssd2Bgz0
レンダラの改修あたりは単純にMAMEの描画のみを最適化できるから
エミュレーションとは切り離しての最適は可能だよ
スタックフレームの除去なんかも殆どの場所は再現性には影響しない
ただ効率だけを上げるためだけの方法
649 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 13:49:54.30 ID:txAcIBLd0
コードの保守性は悪化するけどそりゃパフォーマンス向上とのバーターだな
再現優先の本家はまず取り込まんだろ

コード書かない奴からするとどうでもいいんだろうが…
650 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 14:05:51.89 ID:Qssd2Bgz0
一応コーディン方針みないなものがあるからなぁ
そこから大きく外れずに再現性維持したまま最適化できるものは
公式に提案すりゃ採用されるかもしれんけど
まーなかなか難しいんじゃないの
DEVメンバーになって発言力もてばまだ通りやすくなるとは思うが
外からこちのほうがいいよってやり出したらキリが無いからね
652 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 14:20:38.95 ID:Qssd2Bgz0
オフィシャルのを自分でカスタマイズしたビルドを使ってる
フィードバックする程たいした改造でもなかったり逆にやり過ぎだったりもするし
明らかにプレイしておかしなところは自分で公式の方針関係なしに直せばいいから

653 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 14:26:44.99 ID:t01xuG/x0
別に本家に採用される必要ない
っつうかCAVEのはそもそも外されてるし
654 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 14:51:52.04 ID:Qssd2Bgz0
確かにcavesh3の最適化の話だから
オフィシャルの方針なんか関係ないよな
脱線させて悪かった
656 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 18:50:42.58 ID:V1lPTtzK0
うんずさん、雷豆最新版でハイパースト?の日本版と海賊版を起動しようとすると
クラッシュして本体ごと落ちます。どうか直してくらさい。

それといつの頃からかコナミGX全般とナムコシステム?のバーニングフォースだけ
異様に重くなってるなあ。
657 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 19:08:22.19 ID:D/feqr6M0
コナミGXは例の音源エミュレーション実装してからパワー喰うようになったんじゃなかったっけ
システムIIはおそらくデバイス化へのコンバートが原因かと

要は古いバージョン使えってことだな
658 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 20:43:48.68 ID:V1lPTtzK0
>>657
システムIIで重いのはおそらくバーニングフォースだけだと思う。
重くなったことに関しては本家も雷豆も同じだろうし、今時のスペックのPC
持っている人には余裕なんだろうけどね。
最近のVerは本体の起動にも時間がかかるようになったから古いバージョンを
メインに使うことにするよ。
659 :ゲームセンター名無し2012/07/21(土) 20:55:42.11 ID:+s0aFjg20
> 最近のVerは本体の起動にも時間がかかるようになったから
MAMEGUI使えばいいじゃんいいじゃん
662 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 06:08:05.72 ID:MhKQH0/H0
cavesh3の高速化作業ですが、ついに3千円CPUマシンでAverage speed 99%以上まで改善されたました。
非力なCore2Duoノートでも95%以上出ているので、自分的にはもう満足なレベルです。
Core i7などのCPU購入もしばらく見送ることにします。

今回対策したのはSound Generationです。YMZ770にデコード済み音声データのキャッシュ機能を追加しました。
もちろん実機にはそんな機能は無いのでMAMEプロジェクト的には邪道ですが、ハナから実機のエミュレーション完全性は度外視して、性能を含むゲームシステム全体の再現性向上を目指してきたので、こういうローカルハックもアリです。

続きます。
665 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 07:04:03.23 ID:MhKQH0/H0
対策後のibarablkのプロファイラの結果です。

58% 62% 'maincpu'
04% 04% Memory Read
12% 13% Memory Write
00% 00% Video Update
00% 00% copybitmap
01% 01% OSD Blitting
03% 03% Sound Generation
01% 01% Timer Callbacks
00% 00% Input Processing
02% 02% Unaccounted/Overhead
00% 00% User 1
00% 00% User 2
09% 10% User 3
03% 04% User 4
00% Profiler
07% Idle
79195 CPU switches

Average speed: 89.45% (146 seconds)

12%あったSound Generationが3%まで少なくなり、Average speedも82.26%から89.45%へ大幅アップです。
Sound Generationが減少したため、maincpuなど他の部分のが比率が相対的に微増しました。
Idleが7%もあるので現状ではボトルネックと言える部分はありませんが、強いて言えばmaincpuとなり描画関係(User 3など)の改善は今のところ必要なさそうです。

ではこの辺で。
666 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 07:08:34.68 ID:MhKQH0/H0
もう一個だけ続きます。

今回の対策では、開始直後などキャッシュが空の状態では効果は無いため、mmporkの出だしの改善にはつながりませんが、まあ我慢できる程度です。
それよりゲーム中のストレスが激減したことが嬉しいです。

ということでcavesh3の高速化作業は一旦お休みして、しばらく快適なテストプレイに集中したいと思います。
まだ瞬間的にフレームレートが80%台まで落ち込むことがありますが、原因はmaincpuとMemory Writeだと断定してよいと思います。

長々書き込んで失礼しました。
またネタが出来たら書き込みしたいと思います。
ありがとうございました。
668 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 09:11:33.59 ID:MhKQH0/H0
では分割して
typedef struct _sound_block {
UINT8 *result;
int last_frame_number;
int master_pos;
int rsize;
} sound_block_t;

static std::map<UINT64, sound_block_t *> sound_cache;
#define SOUND_CACHE_KEY(d, p) ((UINT64)(d<<32 | p))
#define SOUND_RESULT_SIZE (0x8fe*2)
//#define SOUND_RESULT_SIZE 2304

// returns true if this is the last block
bool amm::run()
{
sound_block_t *block;
std::map<UINT64, sound_block_t *>::iterator it;
UINT64 data_key = (UINT64)data;

it = sound_cache.find(SOUND_CACHE_KEY(data_key, master_pos));
if (it != sound_cache.end()) {
block = it->second;
memcpy(result, block->result, SOUND_RESULT_SIZE);
last_frame_number = block->last_frame_number;
master_pos = block->master_pos;
rsize = block->rsize;
goto out;
}
678 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 16:43:22.83 ID:v4REC0w7P
>>668
試してみたけどこれはかなり効いてる気がする
虫ふたBLノーマルのハリガネムシが死んだ時に重くなってたのが100%で動くようになった
683 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 19:00:52.98 ID:fUwYCfOY0
>>678
デススマでフォレット(緑のメガネっ娘)を使ってロックオン系で攻撃してみて
これで処理落ちしなければ本物
691 :ゲームセンター名無し2012/07/23(月) 01:09:07.53 ID:j7xdvyZ/0
>>683
あと火山や峡谷ステージとかの処理落ちが気になるな
まぁあの2ステージは実機でも落ちてたけどねw
697 :ゲームセンター名無し2012/07/23(月) 10:14:18.93 ID:++9SB4gf0
>>691
実機でも処理落ちの箇所は別にいいと思う
現行のやつだとそういう箇所でフレームスキップが多くなってた
2面の人面岩の攻撃時とか終盤で敵がワラワラ箇所とか
669 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 09:13:14.53 ID:MhKQH0/H0
block = (sound_block_t *) malloc(sizeof(sound_block_t));
block->result = (UINT8 *) malloc(SOUND_RESULT_SIZE);
sound_cache.insert(std::map<UINT64, sound_block_t *>::value_type(SOUND_CACHE_KEY(data_key, master_pos), block));

rsize = 0;
handle_block(master_pos);

memcpy(block->result, result, SOUND_RESULT_SIZE);
block->last_frame_number = last_frame_number;
block->master_pos = master_pos;
block->rsize = rsize;

out:
// "last_frame_number" for the current chunk is 36 means there are more segments, otherwise not
if (last_frame_number == 36)
{
return false;
}

return true;
}
671 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 11:44:40.23 ID:fUwYCfOY0
これは久々に良解析なレポートですな〜
お疲れでした。テストプレイレポートも待ってます
679 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 17:25:11.30 ID:/9OUzJgG0
2chの流れからしてバイナリのうpは100%ないな
高速でビルドってわけ分からんしw
681 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 17:46:50.48 ID:tWogNSeW0
>>669
乙です
>>679
てか俺も改造スレとかバイナリスレで
コードや解析結果投下するけど、2chに書き込む理由の一つは
自分の為のバックアップだよ。
最近HDDが逝ったけど、2chに書き込んでたので助かったデータあったw
叩かれようが貶されようが気にしない人は気にしない。
686 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 20:52:55.67 ID:N9v2a+eB0
誰か翻訳してください
意味が分かりません
688 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 22:37:34.62 ID:WR8d3W3b0
>>686
「特定のアドレス領域内だけ読み方を変えました」
687 :ゲームセンター名無し2012/07/22(日) 20:56:59.97 ID:XeS0UYCy0
馬鹿な自分にはCPUをオーバークロックするように書き換える部分しか理解できん
692 :ゲームセンター名無し2012/07/23(月) 02:13:24.49 ID:aSLpsV2l0
せめてビルドしたのはいらないから最適化されたcavesh3.cだけでも欲しいのう…
694 :ゲームセンター名無し2012/07/23(月) 08:22:30.31 ID:meZ6hazk0
うんずさんはすでに出来上がったソースをパクることしかできないから
ここに書かれてるのだけじゃ対応できないよw
696 :ゲームセンター名無し2012/07/23(月) 10:03:01.01 ID:p/kAcikB0
善意で公開してる物に対して他人がパクるなってアホかと思う
698 :ゲームセンター名無し2012/07/23(月) 16:15:45.63 ID:DkQK3wNQ0
超絶倫人ベラボーマン(Bravoman)」アニメ化 「マッピー(Mappy)」も予定されています。
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1343026142/
699 :ゲームセンター名無し2012/07/23(月) 19:32:44.35 ID:DkQK3wNQ0
おもしろい

ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃
http://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/
700 :ゲームセンター名無し2012/07/23(月) 20:07:37.36 ID:jqYl+vsD0
>>699
GJ
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