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スティールクロニクル SteelChronicle 1STE

  1. 2011/04/26(火) 03:26:08|
  2. 未分類|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:1
1 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 12:50:10.28 ID:eEYoz6ji0
現在ロケテスト中のコナミのゲーム
SteelChronicle スティールクロニクル のスレです。


2 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 12:51:50.57 ID:eEYoz6ji0
>>1にいれとくの忘れてた…

4月2日〜3日まで
「スティールクロニクル」ロケテスト開催
・「サントロペ池袋店」
・「レジャーランド秋葉原2号館」
にてロケテルト中

1プレイ100円


〜のパクリなどは言わないようにしましょう
203 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 22:55:10.11 ID:I+GMsFgRO
>>1から読んできた


誰か誉めろWWコナミの工作員とか用意してないのかよ…むしろID変わったら工作員してみるか!?
206 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 22:57:53.85 ID:dD2J3aqb0
>>203
ここはBBスレ別館ですしおすし
461 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 01:10:42.77 ID:Byy1ZfFN0
私だって>>1乙の役に立つんだから!
628 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 18:29:14.63 ID:WAUWiDZm0
今頃ロケテ情報聞いて俺参上
>>1から読んだが評価すべき点がまだ書かれていないようだ。
誰かこのゲームの良い点を3行で頼む。
629 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 18:36:40.09 ID:d99TC4hb0
>>628
・BBが改めて良いゲームだというのがわかった
・セガがどれだけ優秀かがわかった
・コンマイはパクリメーカーだという事を思い出す事ができた
631 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 18:59:02.23 ID:28ZDEHLvO
>>628
やな
こった
めんどくせぇ
632 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 19:19:33.92 ID:WAUWiDZm0
>>631

デレ期まだぁ?
633 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 19:29:34.77 ID:pMRRC11q0
>>628
・女キャラは無難に人気でるかも
・やなこっためんどくせぇが一部で大人気
・ロケテでの評価が低い分、本稼動までに
改善されれば相対的に高評価がもらえるかも!

…おおっと4行


市街地で化け物蟲退治ってことで、ガンパレを
思い出しちまった。スカウトで段差を登れずに
あたふたしてるところをゴーゴンに踏み潰されたのは
せつない思い出…
5 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 12:55:45.33 ID:bRWyM5WS0
告知とか公式サイトとか異様に情報が少なくない?
こんなもんだろうか
7 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 12:56:20.61 ID:RLK6pnUF0
将来で良いから鋼鉄虫側でプレイさせてくれ
で、人類側と対戦がしたい
10 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:01:06.82 ID:lfwk0FNp0
一応これもテンプレ入りかな?
http://blog.am-net.jp/article/44102185.html
87 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:36:18.60 ID:jLs1MRz30
>>84
>>10

情報は助かる
11 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:01:09.31 ID:03vSmhXj0
こんな感じのゲームです
ttp://blog.am-net.jp/article/44102185.html

ロケテは明日までだから明日以降は暫く情報でなさそうかな…
12 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:01:17.55 ID:6Hi/Sq+iO
steal chronicle(盗品年代記)かw
13 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:03:00.54 ID:eEYoz6ji0
>>10
一番重要なそれが抜けてしまった、すまぬ

>>12
誰うま
14 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:07:13.77 ID:kG+fSoAP0
今からレジャラン行ってくるは
16 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:12:31.80 ID:bRWyM5WS0
>>14
いってらっさい
レポート楽しみにしてます!
15 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:10:47.90 ID:6Hi/Sq+iO
ぱっと見はBBSFCってより
BBEDF
17 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:14:22.00 ID:eEYoz6ji0
>>14
期待して待ってる
全裸で

>>15
虫だもんな 俺もそれは思ったわ
18 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:17:44.84 ID:1qP1snSBO
後々対人追加されるのかな

昔とあるエロゲにあった傭兵+ロボ+対人+ダンジョンの夢のようなゲームになるのかなあ。トーナメント描写はなぜか格ゲー風だったが

>>15
つまりオルタか、オリジナリティに不安を感じる。というかゲーセンで食い合わずにPS3で出せと
19 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:20:52.70 ID:RLK6pnUF0
右手スティックだし、いずれコンシューマにも移植されるだろう
というか移植前提で右手スティック採用した気がしないでもない
だがまあ、人気次第だな
23 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:34:27.15 ID:zf28x4BA0
牛マンに「これはBBにもストーリーモード必要っすなー」って伝えといて!
24 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:45:05.56 ID:UXFv955JO
BBスレでスレ違と言われたからこっち来たら
ここもBBスレだったでござる
25 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:48:05.66 ID:zf28x4BA0
スティールクロニクルには、牛マンパクって馬マンとか鹿マンとか出しとけw
29 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 13:58:35.49 ID:maN7Zc4H0
牛がセンサーにかかったか…
つか池袋とか秋葉原のわりにはまだレポないな
30 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:01:58.75 ID:qK3m2Sj80
今日存在を知ったって人も多いだろうし参加者そんなにいないのかも?
32 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:22:11.44 ID:6Hi/Sq+iO
1SE?0.5625秒
100円=480SE?4分30秒(2.7秒/円)
200円=970SE?9分05秒(2.728125秒/円)
300円=1460SE?13分41秒(2.7375秒/円)
400円=1950SE?18分16秒(2.7421875秒/円)
500円=2440SE?22分52秒(2.745秒/円)
参考
100円=260GP=4分20秒(2.6秒/円)
500円=1550GP=25分50秒(3.1秒/円)
100円=21MG=0.7ゲーム(2.1秒/円)
500円=115MG=3.83ゲーム(2.3秒/円)
(1ゲーム5分)
35 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:24:42.00 ID:jLs1MRz30
>>32
なるほど
でもBBはクレサ考えた数値だから若干卑怯な気がしなくもない
33 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:24:01.86 ID:sqrbHHO30
BBスレ民ばっかなスレですねw

パワードスーツってことはHALOとかCRYSISか、ちょっとジャンプ力強いロスプラみたいなんかしら。
75 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:15:14.78 ID:YRgfE2s/0
>>33
基本操作にジャンプがないんだが……
ブーストゲージの説明も「高速移動・回避行動を行うと消費します」になってる
実際プレイした人、その辺はどうなの?
77 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:17:41.58 ID:1I8FJq9ZO
>>75
Lスティックをニュートラルにして、ブーストを吹かすと上に浮く
151 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 19:11:56.55 ID:YRgfE2s/0
>>150
>>77
36 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:27:06.00 ID:eEYoz6ji0
スティクロにもクレサあるかが問題だな
39 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:31:13.54 ID:jLs1MRz30
>>36
BBは稼働初期クレサ無かった気がするから
逆に言えばスティクロにすぐに無くてもそのうち出てくる可能性はあるな
38 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:31:03.68 ID:eEYoz6ji0
ボダと似たような感じで
開発陣が頑張ってるけど社内では期待されてないとかだったりして
42 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:37:16.29 ID:6Hi/Sq+iO
撮影するなとは書いて有ったけれど
録音するなとは書いてなかったな
ttp://up.fileseek.jp/L8FxXWX
まぁ雑音が酷いから「成功です♪」ぐらいしか聞こえないけれど
43 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:40:22.77 ID:jLs1MRz30
>>42
人はどれぐらいいた?
44 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:46:04.51 ID:6Hi/Sq+iO
>>43
自分が来た時には5、6人+1頭

今は10〜12人ぐらい
45 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:46:51.90 ID:zf28x4BA0
>>44
牛マンのことかwwww
46 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:47:33.53 ID:jLs1MRz30
>>44
牛いたのかwww
47 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:49:58.11 ID:un4cijQgO
>>43
ゲームスピードとか敵の数とかどんな感じだった?
48 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:52:59.11 ID:hWzpw9gP0
両スティックはダメそうな気配がプンプンするんだが
その辺の使用感を聞きたい
49 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 14:57:20.43 ID:un4cijQgO
スティックの操作方法がコンシューマのコントローラを見据えているようにしか思えない
50 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:02:16.35 ID:jeQZDjW+O
とりあえず1000円ぐらいプレイしてみた感想
ゲームとしては上にも有ったがBBEDFって感じが一番近いかと
操作には慣れが必要だと思う。迷子になりかけたw

チャットは初期BBみたいな感じで細かく無いが、一度要請→了解で掛け合いっぽくなった
特定の組み合わせで会話っぽくなるのかも

武器は素材などの条件がそろえば解放されるみたい

アバターはなかなかよさ気だが、BBと違い使用する為には個別で購入が必要になるのは頂けないな
51 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:07:44.68 ID:un4cijQgO
>>50
質問ばかりですまないがアバターとかはひとついくらくらい?
52 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:10:11.00 ID:qK3m2Sj80
>>50
使用するために個別で購入ってどういうこと?
最初にアバター選んでさらに選択料がいるってことかい
54 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:13:23.28 ID:+Yfq76NO0
>>52
自動でアバター開放って意味じゃなくてアバター自体を買う仕組みなんじゃないか?
53 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:10:22.36 ID:DNMTmNoA0
牛マン視察してるのか
仕事熱心だな
60 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:24:17.26 ID:un4cijQgO
>>53
乙カレー
情報thx
56 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:17:22.62 ID:+Yfq76NO0
そういえばこれキャラデザは凪良さんっぽく見えるけどあってるかな?
236 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:27:15.23 ID:EqiU2QkFP
>>56
似てるけど違うような気がする。
57 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:18:45.88 ID:zRekfPoW0
つまり買った後、そのアバターパーツに変更するには無料って事だな
いらんパーツがどんどん解放されて変えるたびに金がかかるよりはこの方がありがてぇ
58 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:19:10.59 ID:jeQZDjW+O
スマンアバターの値段は覚えてないや
現地離れてしまったので別の方頼みます

アバターは選択料では無くて、武器みたいに購入しないと使用、変更が不可だった
59 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:23:10.36 ID:6Hi/Sq+iO
マップはEDFの市街地に繁華街成分を加えて若干荒廃させたような感じ
ところどころにドラム缶が置いてあって誘爆で敵倒すのに使える
敵は地面から湧いて来て、遠くで湧いた場合は「エリア○に敵の生体反応を確認」というオペ娘の通信と同時にマップに表示が入る
こちらの背丈より小さな小虫だと十数、背丈ぐらい〜それ以上の虫だと5〜10ぐらいまとめて湧く
79 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:23:19.36 ID:jtcT7SZY0
>>59
マップは渋谷じゃないかね?
81 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:30:56.26 ID:6Hi/Sq+iO
>>79
ああそんな感じかも
持ち込める装備は
主武器→プライマリ・セカンダリ・スタンダード
補助武器→プライマリ・セカンダリ
カートリッジ→1、2、3
で計8つかな
主武器は銃とかで、剣振っている人もいた
補助装備は爆発物系
カートリッジはドーピング剤
61 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:29:07.64 ID:zRekfPoW0
防衛する対象があれば多人数プレイの意義がより出て良さ気なんだがどうなんだろうね
極端なハナシ、餌の取り合いにしかならなくないか
64 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:32:06.47 ID:un4cijQgO
>>61
餌の取り合いしてるネトゲっていうとメビウスオンラインだな
68 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:44:47.77 ID:bRWyM5WS0
>>64
この系統のゲームでいつも思うんだけど、
それだったら家でネトゲで良いじゃんって思っちゃうんだよね
余程の独自性があるか、アーケードならではの部分がないと
きついんじゃないかと思う
69 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:49:12.14 ID:N56wygIT0
>>68
おっと、クロスレイドの悪口はそこまでだ
62 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:30:43.12 ID:6Hi/Sq+iO
何度か繰り返すと巨大エネミーが出現
倒せば任務成功
ギガンテウス
尻尾と口に弱点
弱点以外もダメージあるっぽいけど狙わないとたいてい時間切れで負けになる
潜行→飛び出し
尾打ちつけ→衝撃波
火炎吹き付け
突進
前脚でなぎ払い
ヒゲを地面に突き刺す→こちらの足元から突き出す
全部で6分前後
63 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:30:44.63 ID:N56wygIT0
一瞬大型ロボットかと思ったらスーツタイプなのか
対戦がないのは痛いな
66 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:36:38.26 ID:apwTQV470
キャラ絵がすごく好ましい感じだからやってみたいが地方ェ・・・
自分が撃破されるまでのダメージってどの程度なんかねー
BBくらい長生きも出来たりするのかな
70 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:50:14.33 ID:wI0HSvAj0
>>66
BBは短命な方じゃないか…だからデスペナが無いに等しい
ステクロみたいなこの手のゲームでデスペナがないってのはあんまり無い気はする
スーツなのにそうポンポン落ちていいのか
71 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:54:07.32 ID:apwTQV470
>>70
後ろでコソコソすれば長生き出来るから、そんな風なプレイもあるのかなぁとねw
デスペナは当然あるんだろうけど スーツと考えると復帰の回数も制限されたりするのかなぁ
67 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:40:24.93 ID:6Hi/Sq+iO
あ、まだ攻撃パターン有った
タイタン榴弾砲みたいなのも使ってくる
ヒゲ突き出しは迷子でマップの正反対にいる奴にも突き刺さる
敵HPは確認できないっぽい
携帯の電池がそろそろヤバい
72 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 15:54:20.95 ID:NPpD9ahV0
で、プレイしたやつに質問なんだけどぶっちゃけ面白い?
ロケテでもそこそこ楽しめるレベルじゃなきゃ期待するだけ無駄な気がする。
あと料金が割高に感じるのは俺だけか?
73 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:04:07.89 ID:UCXfKz7a0
料金に関してはパセリボーナスとかあるんじゃないか
いや、パセリ専用アイテムの方が現実的か・・・
74 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:09:56.19 ID:HaV9MY4Y0
細身のパワードスーツで敵が虫。ブルージェンダーオンラインですね、わかります

そして、子供アバターとパワードスーツって食い合わせが悪くね?っていう重箱の隅
サイバーダイバーのメディックみたいなPSが戦場に溢れてもアレだろうけど
82 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:32:54.98 ID:1qP1snSBO
>>74
我が青春のトラウマアニメじゃないか、ブルージェンダー

スコタコ並みの性能しかなく、数も揃わないロボで異様な数の糞虫と戦う絶望アニメか・・・味方モリモリ死ぬし
173 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:09:07.68 ID:DkyZFdzn0
ちょろっと触ってきた。F/TPSのオン対戦とか、HL・CSNEO・BBと並べるもんじゃないと思う
個人的に言えば『ウォートラントルーパーズ オンライン』だな
多人数協力ガンシューのマイナーチェンジバージョンみたいな感じ

>>74 >>82
また懐かしいところをw
あのくらい絶望的な戦況に放り込まれるんなら楽しいかもね。ステージの難度設定次第だが
76 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:17:33.14 ID:oN9vrQAr0
士魂号や戦車が無くてウォードレスで
頑張るガンパレみたいなものを想像したら
ちょっとやってみたくなった。

…が、BB以外にも手を出すと財布ブレイクが
加速しそうで怖いぜ。とりあえずはロケテ組の
偵察情報にwktk
78 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:22:45.44 ID:mrIdZzPr0
やってきたけど、ボダブレ+PSO+モンハン+L4DをコントローラでやるTPSって感じだったな。
なんつーか・・・もう、パクリだよね?オリジナリティーどこ?ってくらいごった煮ゲームだった。
パンフレットのキャラカスタムのところなんてBBと構図同じで「パクリっていわせたいのか?」ってくらい。
それ以外もインターフェイス系列はどうしようもないくらい同じ。
面白いか面白くないかといえば面白いが、オリジナリティは?って聞かれるとウーンて考え込むできだな。
83 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:33:12.28 ID:6Hi/Sq+iO
ボスは同種でも格違いがあるみたい
★☆☆☆、★★☆☆みたいに名前の下についてる
タイタン榴弾砲は★★☆☆だけが使ってくるっぽい
84 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:34:28.41 ID:mrIdZzPr0
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1301729602.JPG
画質悪いけどパンフにのってた伽羅画像
ついんてのキャラガどうみてもあるとねりこー・・・
88 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:37:47.44 ID:wI0HSvAj0
絵師と声優に定評があったらそれだけでこっちに移る人は移りそうだな
90 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:44:30.24 ID:1qP1snSBO
>>88
どう考えても移らないし、爆死するだろ・・・

対人追加ならまだまだわからないけど、正直対モンスターだけならばネトゲでいい。SFCと競合するし
コンシューマーなら売り逃げできるがアケはそうもいかん(傍目にアルトネリコ3を見ながら
91 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:48:39.71 ID:maN7Zc4H0
>>90
アケの場合はオペレーターに売り逃げするんだよ
音ゲーとかMFCとかもあるし、つきあいってもんがあるからな。
欲しい物だけ売ってもらうのは難しい
92 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:48:46.70 ID:jLs1MRz30
>>90
あんまそういう事言うとセガ社員乙って言われるぞ
93 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:51:56.03 ID:1qP1snSBO
>>90
ただでさえ体力ないゲーセンからさらにむしるのか・・・

>>91
対人やらせてくれるなら文句ないよ、それはそうと筐体はやっぱメタルギアと共通なんかな
94 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:54:24.94 ID:sYEHJ9GV0
>>93
パッと見だとボーダーブレイクのやつと同じに見える
借りてるのか?
89 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:41:49.77 ID:mrIdZzPr0
パンフは既出だったな・・・すまん
ttp://www5.puny.jp/uploader/download/1301730039.JPG
チュートリアルのスティック表示画像が一番スティックの形わかりやすいからこれもおいとく。
パス「st」
96 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 16:57:56.05 ID:mrIdZzPr0
対人がなくても、同じようなゲームがコンシューマにあっても客がつくときはつくしな。

そういえばダッシュボタンをチョン押しで前転(レバーを倒してるほうに)緊急回避ができた。
チュートリアルでは教えてくれないな。
重要な動作なきがするんだけど・・・
そうそう、チュートリアルは無料。
カスタム時間は全プレイ通して90秒(80秒かも?)がデフォルトでついてる。
タイムオーバーまでそうさしてないからその後は強制的に対戦画面につれてかれるのか、
買った時間が消費されるかは不明。
HPが尽きるとダウン状態(正式的には別のいい回ししてた)になるけど、
味方にタッチしてもらうと5秒くらいで立ち上がって復帰します。
10分くらいほっとかれると爆発する・・・らしい・・・なんかカウンターでてたけどすぐに
起こしたので不明・・・でも爆発みたいなことが書いてあった。「09:12秒後に爆発」みたいな・・・
99 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:00:42.69 ID:sYEHJ9GV0
>>96
頼むから10秒であってくれ
100 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:01:15.37 ID:Xo93Bm5eO
>>96
復活するには10分ずっと待ってないとダメなのか?
味方にタッチしてもらう→復活
10分経過→強制復活?
122 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:35:55.67 ID:jtcT7SZY0
>>96
緊急回避はナウローディング画面で補足的に出てきた。
102 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:03:51.31 ID:wI0HSvAj0
下手すると10分間ダウンしっぱなしでゲームが終わるの


ねーよwwwwww
103 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:04:00.91 ID:mrIdZzPr0
すまん、ダウンしたのは他の人なので復活手段が起こしてもらう以外にあるかは不明。
ただ、ダウン状態でズーット座り込み状態だったので起こしてもらうまで待ちになるのかも。
他に手段がないとわざと放置されてるとかあるかも。
なぜならミッションクリア後に順位によってもらえる経験値に差があったから。
105 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:06:36.00 ID:V1ijkG7w0
>>103を見て俺の想いは儚く散った

順位いらねー
106 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:08:02.58 ID:jLs1MRz30
>>103
うーん……
109 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:13:52.77 ID:e5eWZjeq0
>>103
わざと放置して自分が一位
経験値ウマーか
それはまずいぞw
104 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:04:20.74 ID:V1ijkG7w0
公式HP無いのか

で、要はボダブレ風モンハンなのこれ?
117 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:28:08.38 ID:bRWyM5WS0
>>104
モンハンよりPSUとかEDFとかそんな感じらしいけど
BBの外見をしたSFCなんじゃない?
107 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:08:05.07 ID:Hpp5nmM1O
スティールスーツの見た目、ロスプラ2のパワーアーマーにそっくりだな
モーションも似てる
108 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:10:30.88 ID:3sdtsk21P
何かそこかしこから素材剥ぎ取って作ったゲームみたいだな。
110 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:17:39.02 ID:mrIdZzPr0
雑魚敵の数が多いから、多人数でサクサク進めたほうがボスまでの道のりは早くなって、
お財布に優しいのであえて放置を選ぶ人は少ないとおもうが・・・
初心者プレイヤーとか未熟プレイヤーが上級から足引っ張ると判断された場合が・・・
111 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:18:40.70 ID:uM7q8I2p0
復活は10秒。
復活させた側は救助成功って出てるのでボーナスポイントがあるっぽい?
113 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:20:38.00 ID:mrIdZzPr0
10秒だったか・・・
見間違えすまん。
普通に10分はないか・・・
114 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:23:14.37 ID:bgyRZJ180
>>113
まあ10分放置されたうえに金吸われ続けるとか、普通に詐欺と言われてもしょうがない仕様だわなw
115 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:24:45.15 ID:A66uNupK0
マップはシブヤハチ公前からセンター街、○9辺りの実在地形廃墟版だな

素材を敵がドロップして、ソレを回収するんだけどさ
取り合いにはならないよ、ってチュートリアルで教えるべきだと思うんだ
118 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:30:03.47 ID:A66uNupK0
モンハンよりゴッドイーター
ゴッドイーターっぽいマップにしたEDF

操作は、俺が知ってる中で一番近そうなのは、ロストプラネットの特殊操作無くなった版


とりあえず今は敵が弱すぎて話にならんぞw
120 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:34:58.93 ID:6Hi/Sq+iO
大きな流れは
コイン投入
STE購入
カスタマイズ90秒
ミッション参加
(カスタマイズ30秒・ミッション参加)×n
STE切れで終了
127 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:41:14.95 ID:Hpp5nmM1O
敵についてる☆の数でレア素材とか決まってるんだろうな

素材集めのシステムはモンハンか
システム寄せ集めだなw
128 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:41:27.51 ID:mrIdZzPr0
>122
自分のときは別の情報がでてたなー・・・
見れないorショットダッシュしなかったら永遠にわからないな。

メイン武器のFFはなかったけどサブウェポンのグレネとかどうなんだろう?
メイン武器をがりがり後ろから当ててみた人スマンw
129 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:44:42.50 ID:Hpp5nmM1O
これ外見カスタムはアバターだけなのかな
武器とパーツって書いてあるけどパーツは性能変化だけっぽいし
131 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 17:52:37.64 ID:A66uNupK0
ランク上がったときにスキンの色変更項目出てたで

因みに、味方助けた場合の評価がめちゃくちゃ高いっぽいから、敵倒すより
味方救助した方が基本的に順位上になりやすいっぽい

全然撃破数稼いで無い&ボスでは空気、なCPUが救助5回で1位掻っ攫う場面があった
132 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:01:18.63 ID:aRHS4HiE0
>>131
支援最強説か
134 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:07:52.01 ID:RfErRU2k0
スレ眺めてるとCO-OPのロボTPSみたいで正に俺得なゲームだな〜

対人戦はあっちに任せて、パクリだろうがなんだろうが金入れるとするか。
CO-OPは面やゲームルールが少ないと速攻で飽きられる点が難だけどな。

絆のストーリーモードが出れば一番いいんだが、期待するだけ無駄だしな。
136 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:10:00.26 ID:wI0HSvAj0
>>134
ロボゲーではないけどな
137 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:12:41.84 ID:qK3m2Sj80
とりあえず公式を早くオープンして欲しいね
出来れば動画付きで
138 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:17:48.39 ID:RfErRU2k0
何・・・だと・・・?

そういや背景ビルとプレイヤーを再び見比べてみたが・・・
マジでスーツなのか。 あ〜まいっか
140 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:21:30.11 ID:uM7q8I2p0
一回やってきたけど筐体の角が尖ってたからか肘の辺りが痛いwww
141 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:27:39.85 ID:vTCtXfxO0
とりあえず最初の青年風アバターのことを
「全力くん」と名づけさせてもらおう<取説
142 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:28:19.34 ID:YRgfE2s/0
正直スーツには見えないな
アバター違っても体格一緒なんだろ?
143 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:32:09.23 ID:A66uNupK0
まあ、SFCよりはプレイされると思うよ


MGAよりはいわずもがな…
145 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:43:45.30 ID:mrIdZzPr0
今のところ参加人数は4人まで。
プレイ金額は>32参照。
100円から参加可能で現状MAX500円で並びなおしてねって感じ。
ちなみに1ミッションと押しでプレイしたいなら15分分くらいはいれとかないと、
ミッション初期から参加したらボスまで持たない可能性あり。
サクサク行けばもっと少なくて住むのかもしれないけどね。
146 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:49:06.04 ID:vlTM2wS/0
ネタキャラ成分が足りないんだよ
ナルシーとか老練みたいなのを出せよ
147 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:49:42.12 ID:DZ2ixMee0
フルだと15分以上かかったりするのか?
長すぎじゃね
半端にGP残るとドンドン追加して待ちが長くなるからチケット制にした方がいいんじゃ
148 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:55:18.89 ID:6Hi/Sq+iO
>>147
雑魚殲滅→次が湧く
を数セット繰り返してボス出現
ボスは出現から3分以内に倒さないと敗北
雑魚殲滅がスムーズに行けば6分ぐらいで終わる
時々雑魚が瓦礫の裏とか分かり難いところに行っちゃったりするので
そういうのを探すのに時間がかかったりすると十分超えるかもしれない
149 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 18:57:47.58 ID:bRWyM5WS0
>>148
高い金払ってガレキの裏にいった敵を探すゲームとかマジ勘弁だな
150 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 19:10:58.33 ID:eX6gKYuW0
なんでジャンプねえの…?
153 :ヌルゲーマー2011/04/02(土) 19:30:45.25 ID:Hpp5nmM10
プレイしてきた。
みんな5クレジットでプレイするもんだから
待ち時間が長い長い。。

個人的な感想としては
・結論として面白いか、面白くないか。
 →特に面白くない。BBやらずにこっちやる理由が殆ど無い。
・画面はカッコいい?
 →劣化した地球防衛軍みたい
 →グラフィックがしょぼい。
 →敵の虫が強そうじゃない。
・評価できるところ
 プレイヤーの操作がスムースで操作しやすい
・評価できないところ
 (今日のver.では)協力プレイしている面白さが皆無。
 敵との戦い方やボスの攻略の仕方など個々が勝手に戦っているだけ感が強い
 オンラインで仲間がいつの間にかゲームオーバーでいなくなっていたりするので尚更。
 気持ちいい、カッコいいバトルが出来ない、見せ場が無い。


これやるならネットゲーかモンハンやるよ。遊ぶ度に金使うようなゲームじゃない。
154 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 19:45:23.40 ID:e5eWZjeq0
>>153
報告乙!

今日ロケテ開始だから味方に連携を求めるのは酷じゃないか?w
しかも、味方は隣でやっているやつらだろ
初日から超人的な動きしたらキモイと思うが
155 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 19:49:38.55 ID:do1jOzA/0
連携必須にすると野良プレイを切り捨てることになる
連携をオマケにすると単なる個人プレイ+αぐらいにしかならない
難しいところだなあ
156 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 19:51:39.81 ID:E7bgziBY0
77の操作してもその場でブーストふかすだけで浮かなくないか?
まだ高機動型は使ってないからわからないけど
157 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:06:14.59 ID:OOHROwMi0
1000円ほどやってみた。
どうせ開発の人間は反響が気になってスレ見てるだろうから
はっきり言っておく。

クリエーター やめろ。

面白いor面白くない 以前に客に向けての
「ココが楽しいだろ!」「この要素が驚きでしょ!」
っていう主義主張やオリジナリティが全く感じられなかった。

「この部分は良く出来てるね」「ここは楽しいかも」
そんな部分も少しはあったが、それらは全てパクってきた元のゲームが
元々持っていたものが残り香のように漂ってるだけだ。しかも劣化して。

模倣はいいと思う。モンハン、ゴッドイーター、BB、ロスプラ。
世間の評価の高い商品を倣うのは当然だ。
でもこれは倣ったんではなくて、ただ上っ面を掠めただけの
まさにスティールだ。

遊ぶこっちが恥ずかしくなるわ。
158 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:14:21.66 ID:kHmoyRwH0
これ多分コナミ内作じゃなくて外注だと思うわ。

駄目だよーこういうモノ作ってちゃ。
159 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:23:57.67 ID:DZ2ixMee0
どうにも不満点がSFCで聞いたようなものばかりだな
プレイヤー同士の連携は難しい所だよなあ…
161 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:29:00.56 ID:hB990NB+0
コナミさぁ・・・、こんなん作るよりもPC版武装神姫をどうにかしようよw
バトルロンドをアクションゲーにした方がヒットすると思うんだがなぁ・・・
162 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:34:45.02 ID:lfwk0FNp0
>>161
だな
俺は持ってないけど持っている友人が常々
「神姫は操作できたほうがおもしろいだろう」って愚痴ってた
俺もそう思う
163 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:49:50.77 ID:2KkfrwvF0
ボス倒しても何ももらえないの?
レアアイテムとかよーわからんな。
ボスからのレア品とかないのかな。
せめて沢山落とすとかしてほすぃ。

期待しすぎても無駄かw
165 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:50:43.88 ID:zJlTm/Aj0
>>163
過剰にMMO風にしても廃れるだけな気もするがな
166 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:57:27.36 ID:2KkfrwvF0
>>165
確かにやりすぎるとMMOぽいな。

何というか、どういう方向に持って行きたいのか掴みきれなかった。
武器生産ゲーに持っていくわけじゃないならそれでいいかもしれん。

明日もう一回やってくる。
164 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 20:49:52.30 ID:pyiLjPvsO
まだミッション次第でどうにかなるかもしれないが淡い期待は抱かない方がいいね
あ、東京駅内及び周辺で戦えるならやりたいです
167 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:00:02.37 ID:ymqdxl360
今日チャットで知ったが・・・・・露骨すぎて本気で引いたお
168 :名無しより愛をこめて2011/04/02(土) 21:00:52.36 ID:wKItSpwi0
ゲームシステムは知らないけど、キャラは気に入ったなぁ
「やなこった、めんどくせぇ」ってやつが良かった
ああいうキャラ、BBにはいないし、声優とかアバターパーツ次第では手を出しそうだ
169 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:00:55.10 ID:Ls6XBSBc0
しかし、今後このゲーム改良されたとしても
コンマイゲーにある半年程放置でデータ抹消機能
これ何とかしてくれんとのめり込めんわ・・・・

麻雀やら各種カードゲー含め、セガのは長期引退から
いつでも復活出来るから出来るがいいんだがコンマイはな・・・
170 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:04:24.94 ID:LFhZ7NmV0
今までの情報+やってきた内容でまとめてみた

ゲーム
→チュートリアル無料
→雑魚集団発生⇒退治を数回繰り返すとボス発生
→ブースト押しっぱなしで巡航、ちょん押しで緊急回避
→Lスティックをニュートラルでのブーストでジャンプ(?)
→体力ゲージがなくなると10秒行動不能。仲間の救助可能
→ボス退治or時間切れでミッションクリア。倒した敵の数や救助数により順位付けあり
 順位により入手経験値にボーナス発生

機体
→(重火力)ランクアップ後に購入可能になった
→(カラー)ランクアップ後に一色追加された

武器
→素材などの条件がそろえば解放(?)
→解放後に購入しないと使用不可

アバターパーツ
→解放後に購入しないと使用不可
→変更は無料(?)

チャット
→覚えている限り項目は【挨拶、了解、感謝、ごめん、方向、援護要請】
→特定で掛け合い発生(?)

エネミー
→赤く光っている箇所が弱点
→ボスは星ランク有り(ランクで攻撃も異なる?)
172 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:06:37.43 ID:aRHS4HiE0
>>170
まとめ、乙!!
まだ前途多難な感じだな
187 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:32:28.82 ID:6Hi/Sq+iO
>>170
>→体力ゲージがなくなると10秒行動不能。仲間の救助可能

10秒助けて貰えないと爆散
爆散演出でさらにタイムロス
そのあとはBBとほぼ同様の手順でリスポン
タイムロス以外にデスペナルティがあるのかはよくわからなかった
171 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:04:32.11 ID:IlbeXWys0
とりあえず色んなゲームのよさそうなところを継ぎはぎしてみました。
って感じだから地雷ゲーではなさそうだけど、これだけじゃ力不足かな
そこから引き込む「何か」をもっているといればいいんだが…
174 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:09:12.48 ID:px1iJTXeO
ボダブレと同じで狙撃空気なのかなw?



俺はプレーヤー対戦ゲーのがいいんだがねw
176 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:11:42.05 ID:E7bgziBY0
少女アバのCVって花澤さん?
178 :名無しより愛をこめて2011/04/02(土) 21:19:57.98 ID:wKItSpwi0
>>176 マジか?
198 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 22:27:30.03 ID:b1ONLXP4i
>>176
まじか?ちょっとやりたくなったよ
179 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:20:02.62 ID:C0kSFSYV0
実はパクることよりもボーダーブレイクの
足を引っ張るのが真の目的
181 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:23:08.15 ID:xBWuTQ0T0
鋼鉄虫ってネーミングがだせぇ
戦いたいって気が起きない
182 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:23:39.56 ID:maN7Zc4H0
こんなんでも今はセガとコナミくらいしか
アケゲーでインカムいいのないから押し売ってしまうんだろうな
ナムコとタイトー頑張れ
183 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:27:14.46 ID:hHl5UzGa0
>>182
バンナムは切り札として、ガンダム版BBとか作ってきそう。

タイトー? 対戦型電Goでも作ってろ!
186 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:29:16.17 ID:wI0HSvAj0
>>183
電車でDなんて同人誌があったのを思い出した
224 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:40:32.94 ID:vhJJgrsXO
>>183
戦場の絆があるんだから、それに細かなカスタマイズ要素入れてくるならそれはそれで。
413 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 19:26:58.85 ID:6GNXoJmN0
>>186
複線ドリフトw
184 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:27:35.37 ID:UCXfKz7a0
半年に一回でいいんだから別に良いと思うけどなぁ
セガもようやくカードの共通化が始まったところだし、むしろそっちが手間だった
188 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:33:21.37 ID:zJlTm/Aj0
まぁ、肝心の動かしてて面白いかどうかって部分だよなぁ、問題は
190 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:46:56.26 ID:BLOTP6OkO
どうせパクるなら、なんでBBのダッシュ&ジャンプの操作系をパクらなかったし?

アレが操作して気持ちが良い重要ポイントなのに!
191 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:49:09.74 ID:maN7Zc4H0
>>190
BBをBBたらしめてるのはそこだしな。
他の要素は他のゲームでも得られるし
192 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:51:33.23 ID:HvK5wZh50
なんか無双シリーズで雑魚吹っ飛ばす簡単な作業やってる時の無常観を得られそうな感じがするぜ
193 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 21:53:29.32 ID:jLs1MRz30
SFCやってないんだけど、傍から見てると凄い作業ゲーの臭いがするんだが
このゲームは作業ゲーになりそうな感じ?
201 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 22:34:46.13 ID:hB990NB+0
キャラ見る限りだとピンク髪は成人女性か?
少女タイプらしきのは他にいるし・・・。
202 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 22:49:03.03 ID:qI4UfQoz0
ツインテが中学生ぐらい、ピンクが高校生ぐらいに見えるな。
カスタマイズ要素がある以上、細かい設定はなさそうだが。
205 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 22:57:28.56 ID:YFPndURW0
ハードウェア的にはどうなんかね
QMAとかの筐体?
212 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:11:45.80 ID:DkyZFdzn0
>>205
モニタまわりはQMA(新)と同じかと。マルチタッチかどうか確認するのを忘れたが、
マルチでないならQMA(新)やMFC(新)からのコンバージョンは可能かも。勿論スティックまわりは換装が要るだろうけど

なぁに、戦国革命(スティック操作)から初期MFC(基本タッチパネルだけどスティックでも可)へのコンバージョンができたんだ
逆シチュエーションが起きたって何の問題もない
207 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:05:18.82 ID:tj1gmOcxQ
横からながめただけだけどなんかよりだめになったロスプラみたいな感じだな

ロスプラで巨大ボス遠距離から撃つだけじゃつまらないことはわかってるはずなのにね
コンセプトは悪くない気がする
いっそストパンみたいなスーツにすればいいのに
208 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:06:27.95 ID:4yZsktF9P
QMAで思い出したがコナミnetなのかね
あれは1年かそこら放置したらデータ消えるんだったか
214 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:19:15.91 ID:lfwk0FNp0
>>208
e-アミュで6カ月で消える
209 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:07:27.06 ID:DZ2ixMee0
流石に半年以上放置してるなら消えてても仕方なくね
217 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:25:07.38 ID:4yZsktF9P
>>209
コナミ全体のIDだし負荷かけないようにするのはしょうがないか
武器購入代とかをクレジットで発生するSTE(この辺が良く分からん)払う?って書いてあるから
払った金が完全に消えるってのが何か嫌なんだがQMAと違ってe・amusement必須じゃないっぽいから武器のデータとかはカードには残ってるのかね
まー正しい評価は公式が来てからだなぁ・・・
220 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:31:37.50 ID:/gJPNZB+0
>>217
発言から見るにQMAもボダブレもやってない人っぽいから説明するがe-アミュその物がセーブデータ
他にもメタルギアオンライン(PS3の)とかのデータ管理もやってるし普通のオンゲ鯖維持的には仕方ないが
この手のゲームとしては・・・
223 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:36:53.93 ID:4yZsktF9P
>>220
丁寧にありがとう
絵師で興味持ったんだが謎が多いな・・・
まぁ、流行って安定したら乗り込もうかな
210 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:10:30.45 ID:lfOB3EGR0
キャラは

・熱血 ・ニヒル ・ベテラン ・少年

・冷静 ・まじめ+インテリ ・お嬢 ・少女
って感じでいいの?
BBの冷静さんみたいな「ナンカチガウ」的なキャラはいなかった?
213 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:16:29.35 ID:qDxcrx7YO
戦国革命とか懐かし過ぎる
あれも今のインフラならまともにプレイ出来たのかね
215 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:22:23.94 ID:LgJmhXT60
1ヶ月くらいやって飽きた⇒半年後バージョンアップ!しました⇒初めから
ってのはキツイな・・・いかない時は数ヶ月ゲーセンいかんし
216 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:24:49.87 ID:zJlTm/Aj0
武器とかボーダーブレイク方式っぽいし、ロストしたら悲しみがマッハで立ち直れないだろうな
218 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:28:14.57 ID:fFTAHLB20
やってきた
まあ、見てくれからどうしてもBB が引き合いに出てくるが
相手はSFC だと思う
219 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:30:23.74 ID:hB990NB+0
そもそも事前情報足りなさ過ぎる・・・。
公式サイトすら立ち上げて無いとか、
ボダブレを露骨にパクったからやましかったからじゃねーの?w
226 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:49:15.80 ID:0UFBRNFW0
>>219
コナミのロケテストで公式に告知しないのはよくあることです。
まだ発売が先(おそらく半年後など)と予想されるし完成度も低いので、まだ公に出すタイミングではないということでしょう。
221 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:32:32.85 ID:+Yfq76NO0
ボダと同じような感じだったら正直データ消える可能性があるe-passでやるのはなぁ…
半年ぐらい経って久々にやってみるかと思ったらQMAのデータ消えてた苦い思い出が
222 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:32:39.70 ID:a+0Hb//M0
BBスレ別館w

期待せずに待ってみるか…
スレ見て気になったのはキャラデザくらいしかないけどさ
227 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:50:12.30 ID:hHl5UzGa0
マジでアムドライバーっぽいわ。アレもコンマイがスポンサーだったし
228 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:54:03.63 ID:3KUjBSdxO
ID変わる前に言っておこう
俺はコナミがやらかすのが楽しくて仕方ない
だからこのスレ追ってくぜ
BBスレから来てる人は同じにおいがするぞ

おい、コナミ!アヌビスアーケードとか絶対出すなよ、絶対だぞ
229 :ゲームセンター名無し2011/04/02(土) 23:57:39.25 ID:hHl5UzGa0
>>228
MGA・LPAとか失敗するのが分かってたとか?
230 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:04:53.27 ID:Do5kiYn30
池袋でやってきた。
初期装備はアサルトライフルと弾無限のバルカン砲、グレネード2種。
ひたすら虫を機関銃で殺しまくるだけの残念なゲームだった。同時出現数も地球防衛軍に遠く及ばないから緊張感まるで無し。
虫もなかなかに硬い上に銃撃が効いてるかわかりずらいのでボス戦も爽快感がまるで無い。
全国を一回クリアしたら重装備スーツが購入できるようになるが200円分近く払う必要がある。
初回プレイで400円突っ込んだけど最初のプレイで後悔した。
231 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:07:54.93 ID:vodgRfKz0
おいロケテメンバー!
もちろんあのロリっぽいオペレーターにパイタッチしてきたろうな!?
232 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:13:16.03 ID:S38QTPSRO
牛マン乗り込んだらしいな…
233 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:14:54.96 ID:4gPGJFnDO
>>232
帰りの足取りは軽かったろうな
234 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:25:01.23 ID:Q1pKO3sc0
>>232
ってか情報何処から手に入れたんだろ
結構前情報無かったよね。やっぱ業界関係者からのリーク?

まぁ露骨に意識されてるし、BB開発メンバーが敵情視察する事は良いことだと思う
237 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:32:10.81 ID:RIvBgiqg0
この手のゲームでキャラをアニメ調にするのはどうかと思うんだが・・・
239 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:34:11.28 ID:Q1pKO3sc0
>>237
しかしおっさんばばぁにするとMGAの二の舞に・・・
238 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:33:38.92 ID:sYcAJIOc0
BBスレからさらに転載。牛マンの凄い所
(1)スティールクロニクルの偵察に早速現れた点
(2)CNを堂々と「うしマン」にする点
(3)プレー終了後に近くに有ったBBクラン募集のところに、例の「牛マン参上」を残していく点
(4)その貼りつけにKONAMIスタッフ?(コナミロゴ入りの赤い上着を着て、ステクロの案内やロケテ状況のメモをしている人)を手伝わせる点

(4)に関してはセロハンテープを持ってきてもらった模様
ttps://twitter.com/usibaka/status/54044767419502593
あと後についったーで「やっぱボダはタノスィーっすなー☆」とか言ってる
なにが「やっぱ」かは不明
241 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:37:25.21 ID:HZwT3caI0
>>238
そりゃあアソコまで露骨にパクられたら牛マンも内心穏やかには居られないデショー
240 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:35:42.98 ID:z+zh/mgx0
凪良とRAITAなら凪良の方が人気ありそうじゃん
まあSEGAならRAITAだけど
245 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:48:28.22 ID:Q1pKO3sc0
>>240
そのRAITAじゃねぇw風間雷太なw

いやRAITA絵の冷静さんとかマジで見てみたいけど
242 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:43:17.95 ID:ZM9TPjHb0
ボダブレやったりしつつ通算1.5kやってきた。
クラスはε(だったよな?)10からスタートで昇格するごとに数字が減ってくタイプで俺は7まで行けた
途中で武器のサブマシンガンが解禁されたんだが素材手に入らなくて結局作れずじまい。
7に上がったとこでスタングレネードとか出てきた。
244 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:45:29.52 ID:/i6zhfnm0
>>242
なにクラスはギリシャ文字なの?
なんと言う厨弐要素w
250 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:57:57.35 ID:ZM9TPjHb0
>>244
うん、正直最初見た時、「εかよw」と思った
ε1から昇格するとどうなるのやら。δの方に戻るのか、
それともζとかに進んで行くのか。
スティグマがあったら厨二的には素晴らしいのだがw

やってて思ったのが、装備の解禁遅すぎ。
クラス昇格でしか出てこないし、獲得にかかるSTEも地味に高いし
インストブックに載ってるブレードくらいは最初っから選ばせて欲しいな。
CPUがブレードにしろ重火力とその武器にしろ、目の前で思いっきり使ってるのを見せられる中、
自分は初期装備しか使えない(STE・素材的な問題で)のはなあ。
243 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:43:31.23 ID:vodgRfKz0
きっと牛マンは、社内の法律関係の部署にパクリゲーの調査結果を持ち込むための視察に訪れたんだよ。きっと。
246 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:52:12.50 ID:V5dvhvc30
冷静さんなら100%ロケットおっぱいになるな…
是非見たい
248 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:54:33.34 ID:V5dvhvc30
おいここステクロスレじゃねーかクソ

えー、やっぱアバターでそこそこ人は付く気はする
可愛らしい人気絵師のキャラクター、そこそこメカメカしい画面
単調な作業でも操作性さえ良ければ作業好きが引き寄せられるしな
249 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:55:43.47 ID:WAfKjONG0
普段からBBスレを見ている小波は対紳士用としてπタッチシステムに揺れる機能を搭載
結果BBから人は居なくなりSCの圧勝となるのであったぁ!
251 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 00:58:15.69 ID:bBoc/rFg0
アレックスもいたらしいね。牛マンの隣でプレイしてたとか。
しかし、牛と一緒にプレイできるとは思わなかったよ。

肝心のゲームの方は微妙だったなー。
男の子っぽいの選んだらどのチャット押しても煽る煽る。
他のキャラもセリフが軽い気がするんだよね。
これはこれでいいのかもしれないけど。
252 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:00:32.36 ID:Q1pKO3sc0
BBと違う方向性を見出せるかって所にすべてはかかってると思う
要はやってる事はネットワーク協力型のガンシューでしょコレ
それだったら虫を山ほど登場させて圧倒的物量を見せ付けたら良い
それを消毒して気分すっきりって感じのゲームだったら俺はやるなぁ
253 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:03:23.20 ID:WAfKjONG0
>>252
火炎放射器「・・・ガタッ!」
255 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:08:58.18 ID:ILaX44zIO
名前何にしようかなぁ
漢字不可は聞いたけど、字数制限はどんなもん?
256 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:09:13.60 ID:V5dvhvc30
この絵だとどれが少女かよく分からんな
正直どれも少女に見える(男以外

…緑いのはこれ女の子?
257 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:13:03.98 ID:ZM9TPjHb0
>>255
10文字。全角とか半角とかねえっぽいので完全に10文字まで。

>>256
緑のは残念ながら男だ。
258 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:14:59.53 ID:uRBw39230
結局は「BB風味のSFC」ってところか
まあ、ぶっちゃけこれならPCでアイテム課金で遊びたいかな
(アイテム買う気ゼロという意味で)

アケでオンライン協力ゲーって、こけるイメージしかない
260 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:27:54.35 ID:WAfKjONG0
>>258
全ステージクリアした時点で目標なくなりそうだよな
262 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:39:31.95 ID:uRBw39230
>>259
逆に言えば、マッチングが糞だとクソゲーになるってこと
実力だけじゃなくて、編成もバランス取ってくれないと困る

>>260
スコアタも厳しそうだし、オトメディウスみたいに途中で
更新放棄とかやられそうな気がする
259 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:27:06.89 ID:pdCojCbs0
QMAだとドラ組が覚えゲー過ぎるんで
協力プレーの方が楽しいんだけどな
マッチングが機能して実力が近い人間と対戦できるなら対人の方が楽しいわな
261 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:32:07.31 ID:V5dvhvc30
あれ、どこかで聞いた話だな
確かSFC(ry

流石に失敗まで模倣はしないだろう…
263 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:41:13.75 ID:f2ri4MAk0
てっきり絆やBBに対抗したコナミの多人数対戦ロボットアクションゲームかと
思いきや
スターシップトルーパーズのようで
264 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 01:58:40.85 ID:XF0Tp0fR0
私はBBを続けるよ!

まあ冗談は置いといて、みんなのレポ見る限り
良いとこ取りしてみました!パクリ元を超えてる箇所は1箇所もないけど!
って理解した。
全国のボーダーに浮気させてシェア奪う気あるんだろうか。
キャラ名に半角も使えるようにするとか簡単だろうに、どこを売りに勝負するつもりなんだろう。
265 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 02:32:28.67 ID:WAfKjONG0
>>264
やっぱり敵の液体(?)で服溶ける・・・とか?
270 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 02:59:25.02 ID:ZM9TPjHb0
他の人も言ってるが、これやっぱ家庭用ゲーム向けだよ。
まあそっちにしてもEDFシリーズが新作出るっぽいので競合がいるがw

明日(今日)やりに行く予定の人のために。
・クラスε10→9昇格時の解禁
重火力・機体カラー『ホワイト』(よく覚えてない)、髪型・スキン・フェイス1個ずつ
・9→8昇格時
サブマシンガン、スーツ色・アクセサリー1個ずつ
・8→7昇格時
スタングレネード・機体カラー『レッド』、髪型2個

ロケテ中に出る巨大敵は、重火力使うと非常に楽に倒せるので
STE使うけど重火力解禁されたら買った方がいいかもね。
敵の攻撃への対処法把握した上でちゃんと弱点攻撃してたら、
万能型のままでも自分以外CPUでも倒せはしたけどやっぱきついんで
272 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 03:05:31.33 ID:tqit/IVQ0
ゲーム内容としてはともかく、マーケティング的に成功すると本気で思ったんだろうか?
275 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 03:08:06.53 ID:vodgRfKz0
>>272
KONMAIは「ブレイブヒーローズ」とか、まれにトチ狂ったゲームを世に放つよなw
334 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:00:39.18 ID:uRBw39230
>>272
BBのガチクローンを作ったのならまだ
セガの方針の穴をついて入り込む余地はあったと思う
あっちから見たら「飢餓感を出すために筐体出荷を絞ったら
類似品が来てシェアを掻っ攫われました」になっただろうから

牛マンが早速ロケテに来ていたのもそれを自覚してるから
本当に「ポストBB」を狙われているのなら方針転換が必要だからね
273 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 03:06:06.90 ID:ZM9TPjHb0
ちなみに、
男(青いの)の髪型は逆立ちヘアー、フェイスは『ヒゲ』。
んでスーツ色はデフォが青で一個目追加が赤、アクセサリーはサングラス
ε7昇格時に追加されたのはデフォの髪型の色違い(ホワイト?)と逆立ちヘアーの色違い(金)

他の人のプレイを見てた感じ、
ツインテ女:初回解禁髪型はロング
お嬢女:初回解禁フェイスはしっかりメイクとかそんなん
ヒロインっぽい女(ピンクの):初回解禁髪型はショート
他は見てなかったりよく覚えてなかったり。
274 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 03:07:19.70 ID:TSepFTQM0
最近作り手に
「で、このゲームの売りはなんですか?」
って聞きたくなるようなゲームが多い
276 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 03:08:29.81 ID:EQ4cjxJO0
憎きセガのBBが売れてるらしい!アレを越えるのを作れ!!

わかりました!しかしBBのいい所は学ばねば!
…やべぇまんまBBになっちゃったから色々混ぜて薄めねば!
と予想
277 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 03:12:35.66 ID:ZM9TPjHb0
まだロケテの段階なのに成功するしないが決まってるように言うのは違う気がするんだが。
俺も正直ボダブレからこっちに移る気はしないし、本稼動後もシステムその他が
たいして改良されてないようならリメイクEDF2とか家でやってりゃいいなとは思うけど
いまいちなのは確かなんだが、こっから好転する可能性がある以上は
結果を決め付けて話するのはどうかと思うんだぜ。

個人的にはもうちょいはっちゃけて欲しいかなあ。他のゲームに似てる部分がありすぎてなんとも。
「“他のゲームやらないで”スティールクロニクルをやりたい」と思わせる物があんまりない・・・
設定自体はよくある感じだし、機体もあんま惹かれないし
ゲームシステムもどこかにあるようなのの寄せ集めで
にもかかわらず粗が目立つし
287 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 06:51:23.91 ID:GKx1yRVe0
>>277
遠回りにクソゲー以下って言ってるぞ!
293 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 08:45:07.98 ID:ZM9TPjHb0
>>287
まあ正直なところ現状はねえ・・・
アケでやりたいゲームじゃない

バグ・不具合系統に関してなんだが
・プレイヤー交代時にシステムエラー発生してゲーム再起動が必要になる可能性あり。
昨日俺が見ただけで4,5回なってました。
・かなり処理落ちする時あり。低スペックPCで高スペック推奨ゲームをやった時みたいに
コマ飛びする感じで処理落ちして、最終的に一回音が消えた。
その後は音も復活して処理落ちも止まったんだが、直前に入ってきた肉入りがCPUになってた。

あとダメ受けた時の自機はその場でストップして棒立ちor座り込むor倒れこむ
なので、下手したらハメ食らいそうなのだが。
つか視角外の敵も攻撃してきたりするし、最後の巨大敵との戦闘時に被ダメ時にその場ストップは・・・
338 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:07:22.81 ID:uRBw39230
>>277
このまま作り続けて売れる見込みがあるのかを見るためのロケテだろ

まあ、昨今の家ゲーのように作り手も買い手も一発勝負の博打なんて
状況にしないためにも、ちゃんとロケテの結果を尊重して欲しい

ただ、「このまま仕様変更が無いのであればまず失敗する」とは思う
基幹のゲーム性から末端の操作性まで問題点は山積みだ
278 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 03:26:45.19 ID:bBoc/rFg0
ちょっと今日行く人がいるなら確認してもらいたいのだけど、
カードリッジの一つにSTEを消費してブーストゲージを回復する装備があったんだ。

誰か人柱よろしく。
279 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 04:42:31.43 ID:RyGbIPlW0
>>278BBなら廃神さまがお空をびゅんびゅん飛び交うことになるな
295 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 08:50:14.73 ID:4gPGJFnDO
>>278
それは一番やったら駄目な奴だろ
本稼働(しないと思うが)前に消さないと本糞だぞ
280 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 05:17:27.27 ID:Kum/kF6KO
BBとはぜんぜん違うゲームでしょ
EDFとかロスプラとかモンハンとかとにかく家庭用な感じが凄かった
競合相手はPSPみたいな感じ

まだ判断できる材料はすくないけどこのロケテVerは単調すぎてつまらなかったな

爽快感や味方との達成感もまったくなかったしこれならゲーセンにわざわざ足運ぶもんじゃないと思った
281 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 05:24:01.65 ID:ZFD4H7CdP
PSP版とか攻略本とかコミカライズやらに限定装備コードとか付けるのを予知した
282 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 05:33:47.51 ID:8edITh4y0
ロケテの評判が悪すぎて正式稼動が数年後、下手したら稼動しない可能性も無くは無い
283 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 05:43:19.64 ID:X7HqKsKm0
まあ、家庭用は意識してるだろうな 、操作系とか
キャラクターは良いって人が自分の周りでは多かった
285 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 06:12:45.60 ID:YiQlDUs60
内容聞くかぎり、タンタンタンのような気もしなくは無いな。
286 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 06:30:03.83 ID:uXfU/R7I0
絵師はアルトネリコ3のキャラに似てるんだけど、その人かね
291 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 08:41:22.36 ID:W18fSNMb0
AnAnに続きまたセガに惨敗かwwwwwww
牛マンもこのクソパクリゲーにもっと怒っても良いと思うぞ
292 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 08:44:18.44 ID:Q4yaafeI0
AnAnはQMAとは差別化できてるとよく聞くが、
これはダメだなぁ
まるパクりな割りにほぼすべて劣化とは・・・
300 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 09:01:07.11 ID:W18fSNMb0
>>292
AnAnはQMAの駄目な部分を改善しているからな
こっちはただ上っ面だけをパクっただけの駄作
294 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 08:46:30.96 ID:gFYhyOcJ0
SFCのロケテの時のお通夜状態に被って見えるのは俺の気のせいだろうか。
ロケテからおもきし変貌したアケゲーなんて皆無だしこのまま正式稼動だろうな。
296 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 08:51:14.89 ID:iPJ4SPBAO
BBより前に出せていたなら大分違った評価になっていたと思うわ
頻繁にアップデートして仕様調整や追加をしてやれば大成功とまではいかなくても、そこそこにはなりそう
301 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 09:02:35.42 ID:EorH41sq0
>>296
BBを参考にした伏しがありすぎてその前に出しようがないがな
298 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 08:55:40.67 ID:ZFD4H7CdP
成功すればいつかオン対戦も追加されたのかね
しかし家庭用になったらなったで話を聞く限りでは劣化ゴッドイータ(ry
299 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 08:58:16.12 ID:8edITh4y0
今日ロケテ行ってくるけど、BBみたいにイヤホンのジャックはあるの?
305 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 09:34:36.53 ID:ZM9TPjHb0
>>299
あるよ、左右のコントローラーの真ん中手前側に。
黒くて見づらいので注意。アキバレジャランだと証明消してたりで
すごく暗いので非常に見えづらい。
304 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 09:17:15.99 ID:3fkUQApF0
MGOに続きこれもポシャったら当分こういうのは作らなさそう
今は震災効果もあるし、流行るとは思えない
307 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 10:25:42.90 ID:89Az9mzD0
後ろから見てる状態だが、旋回しながら撃てないのか?
横歩きしてるとマーカー無視して横に撃ってるんだが
310 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 10:48:01.18 ID:ZM9TPjHb0
>>307
一応撃てるんだが、移動の際に一瞬そっちに勝手に武器が向くみたいで。
基本的に武器の狙いが挙動不振になるよ。
L1ボタンで狙い安定させろってことなんだろうけど、強制的に歩きになるんだよなあ
308 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 10:30:47.96 ID:d4mbIRDBO
秋葉ではオッサンの使用率が高いな
ちなみに今の待ちは六人
309 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 10:38:35.16 ID:3wwK4OwK0
仮にオン対戦が追加されたとしても、co-opが4人プレイなんだから
4vs4(下手すると2vs2)の可能性が高いわけで……。
その規模だったらBB以外にも競合するゲームがさらに増えてヤバいだろう。
311 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 10:50:19.45 ID:ZM9TPjHb0
ブースト吹かしながらの射撃なら普通に出来た気はする。
歩きだと自機が少し移動方向に向くっぽいから照準が不安定になんのかね。
312 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 10:56:43.47 ID:d4mbIRDBO
気付いたら待ちが10人以上になってる〉秋葉原

皆チュートリアルからやるかな待ち時間も長くなるな
これから来る方は覚悟した方がよさ気
313 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 11:06:38.63 ID:89Az9mzD0
なんだろう、作業ゲーだった。
てか、出撃したてでまだオペレーターキャラが画面で喋ってるのにダメージ受けるのはちょっとw
初プレイで不意討ち受けたわ

BBやってたからか、マウスのほうが動かしやすくて良いなぁ…
314 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 11:11:20.55 ID:EkWKNWr90
このゲーム操作系とかコンソールに移植しますよって宣言みたいなもんだろ
俺は移植待ち、と思ったけど、待てよ……
ロケテ不評でそのまま立ち消え、ってのもありうるのかな
ロケテ参加者はなるべく「面白いけどコンソールでやりたい」ってフィードバックを頼む
っつーかいつになったらBBCS版出るの
317 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 11:56:31.23 ID:gFYhyOcJ0
>>314
こんそーるって操作系のことを指す言葉だがお前は何を言ってるんだ
316 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 11:51:37.88 ID:pdCojCbs0
SFCもこれもNGPとかで出せばそれなりに売れそうだよな
家ゲーマーとアケゲーマーの間には相当隔たりがある
319 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:09:51.04 ID:Z4DfxHytO
明日じゃロケテ終わってるのかー
料金体系をBBでEDFをSFCする感じで良いの?
323 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:21:01.75 ID:5WtDeQ2B0
やってきたけどあまり・・・
悪いわけじゃないんだけど・・・
324 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:30:09.62 ID:9NRIqHOd0
MGAすらろくに稼動店舗無いのにこれを入れるゲーセンがあるのだろうか
326 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:33:04.76 ID:62qMbd470
麻雀、○MFCvs×MJ
クイズ、×QMAvs○anan
馬、×なんか競馬の奴vs○スタホ
馬2、×なんかカードの出る奴vs○DOC
カード、×野球vs○サッカー
TPS?×MGSACvs○BB

はてさて、セガのお荷物クロスレイドなら勝てるのか?
327 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:36:03.95 ID:/i6zhfnm0
>>326
麻雀てセガ負けてんの?
329 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:38:25.23 ID:gFYhyOcJ0
>>326
麻雀はどっこいどっこいだろー
と思ったらコナミはプロ雀士とかよく取り込んでるよな。
330 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:40:26.19 ID:JMtZkKVt0
>>326
こっちはのほうはクイズもカードもコナミ側のが多いな
331 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:47:52.91 ID:62qMbd470
>>330
クイズはverうp直前の多さが有る気がするからね
こっちでの7の惨状的に惨敗、何店廃校になったことか
336 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:02:09.32 ID:bi8LIqQv0
>>326
音楽ではビーマニが圧勝してそう。
ミクは悪くないが、何しろ品揃えがすご過ぎるから。

あと、330ではないが、ホースライダーズもダービーオーナーズも、
ver.upがこのところ行われていないところを見ると、痛み分けのような気がする。
328 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:37:30.66 ID:JnFv2vib0
MJよりはMFCのが確かに人みるし
ゲーセン以外(ネットカフェとか)にもあるからな
332 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:54:06.45 ID:eTsdqZeM0
ダービーオーナーズなんて勝ってる訳無いだろクソボケが
あんなんに2000万以上払わされた店の気持ち考えろ!


って友人が言ってました
333 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 12:54:47.86 ID:34plAGNQ0
MFCはUVになって客足がとんでもなく落ちたとの事だが。
理由はレンタル制による実質値上げ。
335 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:01:45.81 ID:r9qZxN180
これ目的が欲しいな
敵の殲滅だけじゃなんかね
逃げ遅れた民間人の救助とかさらにパクリ要素をふやすことになるけど
337 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:03:43.87 ID:etNDYBx40
スーツのカスタマイズがないんじゃBBのデッドコピーにもならんな、
アバターカスタマイズと装備だけ?

ホントにSFCにBBの見た目ぶち込んだんじゃないよな?
339 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:14:48.21 ID:MTdmsQSeO
ロケテを見に来たのに、待機列の後ろの方はBBの録画台を眺めてる。
340 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:18:56.58 ID:pdCojCbs0
BBの横にあれば行列の出来るラーメン屋の
横のラーメン屋みたいなポジションになれるかもしれない
342 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:24:53.65 ID:62qMbd470
>>340
サイダイがアレだとそれも難しいんじゃね?
344 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:30:31.36 ID:bi8LIqQv0
>>340
コナミは、自社のゲームをセガの店に卸さない方針だからな。
おそらく、セガ系以外でBBを置いている店を狙っている可能性が大だ。
343 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:27:26.34 ID:pdCojCbs0
サイダイは一人称視点だから酔って無理だった
まぁ満席だったら俺はクイズゲーでもやって時間潰すけどw
345 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:34:33.82 ID:IAyX7QzV0
もうガンパレ要素取り込んで、敗退前提のミッション組めば良いんじゃね
序盤:雑魚の物量に負ける
中盤:パワードスーツ型の敵に質・量共に負ける
終盤:敵空中戦艦に無双される
とかさ

ある程度の作戦条件を満たしたら、まともに戦ったら負けるレベルの敵から退却ポイントまで逃げればミッション成功とかそんなんで
346 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:35:44.49 ID:fBt2Yamk0
わざわざ完全オリジナルで出さなくてもこういうゲームするのに向いてる
コンテンツをコナミは一杯もってるのに
347 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:40:15.43 ID:uRBw39230
>>346
SFCとかMGAとか、家庭用タイトルをアケに持ち込んで爆死した例は多いからな
逆移植どころか劣化版ないしは機能制限版にしかなりえない現状だと
家ゲーのネームバリューは障害にしかならない(そもそも家ゲーマーはゲーセンには来ない)
だから完全オリジナルタイトルにした選択は間違いだとは思わない

版権モノにするという選択肢はあったかもしれないけど、今のコンマイは
アケに版権モノは出さない様にしてるから
349 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:49:10.14 ID:R4kYbrM70
敵って地面這ってるだけなの?
虫なら空飛んだり壁に張り付いたりしないの?
350 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 13:51:59.62 ID:IAyX7QzV0
既存の売れ筋に依存してばかりじゃ、どっかで見たようなのばかりになっちゃうじゃない
大作シリーズの一作目って、無数の「やりたいことはわかるけどなあ」の中から出てくるものでしょうに
なんでもいいけど虫相手にパワードスーツって聞くと、つい薄い本の心配をしちゃうよね

>>349
EDFの倍のバリエーションは欲しいよな
353 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:05:28.84 ID:TSepFTQM0
>>350
このゲームのやりたいことってわかる?
他からの流用ばかりで光るところが見つけられないよ
360 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:15:28.26 ID:+sBB52PgO
>>349
カマキリ型の奴は跳ねながら斬りかかってくる
EDFみたいにビル側面を駆けてくるようなのは見当たらない
376 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:22:58.98 ID:eTsdqZeM0
>>350
産卵管ですね、わかりますん
351 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:02:41.75 ID:Ri7/A8xn0
スタークラフトのザーグ位の強さで良いんじゃね?
知能があって社会があって集団で襲ってくる
352 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:05:23.42 ID:EkWKNWr90
海外だと家庭用ゲーム機のことをconsoleって言うんですよ
洋ゲー厨だからごめんね
こんなゲームにシコシコ金投じるくらいなら、今度の洋物EDFやるよ
354 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:07:23.02 ID:MIcU8lMq0
ロケテ行ってないから流用とかパクリとかいまいちわからないんだけど遊戯王で例えるとどんな感じ?
359 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:14:47.63 ID:uRBw39230
>>354
BB:遊戯王
これ:カードファイト!ヴァンガード
361 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:18:17.92 ID:r9qZxN180
>>359
MTGとDMの方がしっくりくるな
356 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:08:34.05 ID:PbqCkUUq0
BB亜種って見ないでアケ版EDFって見ればまだ面白そう・・・?
でもそれなら普通にEDFするしなぁ・・・
362 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:19:13.27 ID:S0XZLemU0
>>356
EDFってなんじゃらほい?
364 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:23:25.33 ID:DDTwpGpo0
>>362
地球防衛軍シリーズのこと
こんどPSPで2の中身をさらにボリュームアップさせたものが出る

http://www.d3p.co.jp/edf2_psp/
366 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:25:04.04 ID:IAyX7QzV0
367 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:29:29.80 ID:+sBB52PgO
>>362
PS2のsimple2000シリーズの1作品で
突如現れたUFOとそれが投下して来た馬鹿デカい虫の軍団の侵略を
国連の発展型である地球防衛軍(EDF)の一隊員である主人公が打ち破るってゲーム
続編も発売中
357 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:12:44.98 ID:R5+rbCYL0
Co-opゲーをあえてアケでやる理由が見当たらない

対人モノなら回線、チート対策、同一環境下での純粋な腕の競い合いとか
まだ大義名分が立つんだけど…
365 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:25:02.71 ID:zFllWcfN0
>>357
各々のスタンドプレーが結果としてチームプレーになるようにゲームルールや報酬、オブジェクト配置に気を遣うもんなのになあ
ガチでボイスチャットしてる層を見て入って来ないプレイヤーを、コミュニケーションを不自由にした上で前述のように誘導してるのが対戦のBB
が、協力プレイだと単に空気読めないプレイヤーは地雷として嫌われるわけで…

ポストSFCという低いハードルだとしても、そこからゲームコンセプト自体が売れるかって問題がすごくきつい
無料ネトゲとかもう腐るほどあるし、最近じゃドラゴンネストとか対CPU特化(対人はゲームとして成立できてない)のアクション系も出てる
マジで何考えてこれに資源投下してロケテまで来たんだ
358 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:14:04.41 ID:Bc/CvX9YO
声優わかった?
373 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:02:20.18 ID:MTdmsQSeO
>>358
ツインテは花澤で合ってると思う。
オペレーターは阿澄だと思う。
他はキャラ選択画面でちょっと聞いただけだから忘れた。
あ、ロン毛は一方さんかな。
性格的にも。
375 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:17:54.89 ID:Bc/CvX9YO
>>373
ありがとう
花澤さんとあすみん良いなー
熱血刹那は刹那じゃないよな流石に
363 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:21:29.10 ID:v3E/7LMe0
地球防衛軍(Earth Defense Force)のこと
虫型の宇宙人と戦うゲームってことでこれと似てる
369 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 14:34:02.09 ID:5DweA8VN0
コナミは相変わらずこのジャンルが受ける!と言われても動くのが遅い。
ときメモの頃から全く変わらん
370 :3622011/04/03(日) 14:40:03.99 ID:S0XZLemU0
トンくす。
言われてみたら、確かに地球防衛軍って感じだったなw

プレイした感じだとスピード感や爽快感が無いのが致命的だよな。
雑魚虫が変な場所に出現しすぎて駆逐がめんどくさいし、制限時間内にボス倒せないとミッション失敗になったり、なんか色々と頑張んないと駄目だよな。
374 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:11:35.67 ID:qim7S00PO
ロケテ店は混んでるんかな?
377 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:28:34.14 ID:MTdmsQSeO
>>374
秋葉原は15人ぐらい並んでる。4台で一人チュートリアル込みで30分くらい掛かるから、2時間待ちかも。
384 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:44:47.36 ID:iCSK8/3L0
>>377
えっ、この列2時間待ちなのか…

ゲーム内容とは関係ないけど隣で「俺、虫嫌いなんだよね!」
と根本を否定してる意見を聞いたw
確かに敵の形状は好き嫌いありそうw
385 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:46:32.04 ID:R5+rbCYL0
>>384
逆に嫌悪感から必死にプレイ出来ていいんじゃないか?それはw
378 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:31:29.98 ID:Stswi8Kw0
キャラ選択のとき同じキャラを連続でタッチしたら喋る内容変わった
379 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:31:38.23 ID:yOwq3SGkO
これはコナミが昔ロケテやった全世界英雄大戦と同じ運命な予感がするNE
381 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:33:01.62 ID:iCSK8/3L0
未プレイだけどNGPに移植されたら、BBの待ち時間にプレイしてみたいな、と言う印象をうけた…モンハンとかゴッドイーター身体合わなくて…ゴッドの方はスピード感合っていいけど雑魚も敵が固すぎるのがね…
まあこのゲームが爽快感あるなら…だけど。
順番待ち長いなぁ…BB初期ロケテの整理券120番とかと比べると余裕だけども
383 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:41:39.11 ID:PbqCkUUq0
>>381
PSPでEDF2がでるぞ!まじオヌヌヌ!

宣伝はともかく、スレ見た感じだとコレはもはやアケにする理由もわからなければアケじゃ無くてもEDFに勝てるかどうか微妙なライン?
382 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 15:36:20.94 ID:MTdmsQSeO
キャラネームに@を使おうと思ったら、見つからなくてαで代用する羽目になったよ……。
386 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:02:56.12 ID:pdCojCbs0
社員「ロケテストは大々的に告知していなかったにも関わらず盛況で…っと」
387 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:05:52.03 ID:N6tVZD8eO
やってきた
なんで右手マウスまでパクらなかったし
左右のほぼ同じスティックを独立操作とかどうしろと
PSコン世代ならなんとかなるのかな

あと後ろ姿がまんまvanquish
388 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:06:35.21 ID:R4kYbrM70
これビジュアルをBBっぽくする必要あったのかね?
例えば同じシステムで、プレイヤーを対魔師、敵を怨霊、ステージを寂れた洋館とかすればパクリなんて言われなくてすむのに。

武器は各種近接武器のほかにお払いの棒、独鈷、トラップ型の御札。
遠距離は気や念を飛ばしたり銀の銃弾のマスケット銃を使ったり。
BBのSPゲージを霊能力ゲージにしてマスケット銃を大量に出現させて一斉射撃とか・・・

やっぱりBBに便乗を狙ってるのかね?
389 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:08:38.39 ID:YiQlDUs60
>>388
それ、なんて奇○怪界?
390 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:08:52.47 ID:gFYhyOcJ0
>>388
もしそんなのだとしたら俺なら見た目で即効切る。
391 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:14:43.24 ID:TSepFTQM0
>>388
開発のきっかけがBBでロボゲーの需要ありと見たからとか?
内容までそのままはまずいから
適当に他から持ってきたとかそんな感じでは
442 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 22:01:51.35 ID:Z4DfxHytO
>>389
そのゲームのボス強くね?
秋葉原のレジャランで友達がめちゃくちゃハマってた
ある意味古き良きレトロゲーだけどさ
392 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:17:29.24 ID:gFYhyOcJ0
絆も一時期よりは収まってるけどいまだ根強い人気があるからな。
コナミはロボゲージャンルがなかったしここいらで参入したってことだろうさ。
で、他から色々寄せ集めたらSFCポジションになってしまったと。
393 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:20:37.05 ID:IS31JaNE0
EDFやスタシトパみたいな大群に対する絶望感情は無いの?
394 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:23:16.96 ID:TSepFTQM0
これだけ娯楽に溢れてるなかで競争相手が多いPvEのゲームを
特にコストパフォーマンスの悪いアーケードで出すのは
一体どういう戦略なんだろうか
強力にプッシュできる点があるわけでもないし
完成度が高いわけでもないし、リサーチの時点で
問題点の指摘がなかったのかな
396 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:25:02.53 ID:09HZnKOK0
どうせなら武装神姫が良かったな
近寄りがたいオーラの出てる一角が形成されるはず
397 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:29:11.79 ID:TSepFTQM0
>>396
なんかそんな感じで失敗したのがあったような・・・
398 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:29:48.98 ID:eLfajihW0
まだ出て無いゲームだからやったことある人は少ないだろうが、
コナミのBBHとセガの大リーグのカードゲームは同じようなシステムなの?
399 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 16:33:42.60 ID:Eh7i1vVDO
ふーむ、チーム組んでEDF3の烈火や星船みたいな激熱ステージがあればやるが・・・・
400 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 17:04:07.33 ID:83YKS2pqO
秋葉原で今並んでる人いる?
今から行こうかと思うんだけどやっぱ混んでるかな
402 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 17:39:37.22 ID:VXOaBVoL0
>>400
多分一時間待ちくらい。

しかし…プレイした限り否定の言葉しか出て来ない…
ロボゲーにチャレンジしたのはいい事だろうけど…

ヴァンキッシュもそうだったけど、ささいな段差乗り越えられなのって最近の流行りなのかな… ジャンプが無いのが猛烈にストレス! アケゲーで時間制限有るんだから時間内にめい一杯遊ばせてよ、移動でカタパルトもなく段差に阻まれ時間使うとか、流石に萎えた…
あとは敵の殴ってる感が無い、重量感が無い、リアクションが無い(爆発で自他共に吹っ飛ばないとか)
BBの爪の垢でも飲んで神調整されまくって面白くなるのを期待…

個人には、縦横無尽に重厚感のある挙動で飛び回っちゃったりするゲームだったら最高だったのになぁ
開発停止してるけどこんな方向とかで…
ttp://arthearts.net/9th-night/Es/
まあジャンルちがうかもだけど
401 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 17:20:34.05 ID:/dJJcJAaO
声優に関してだが、主人公くさい男(青)は福山潤だと思われる。
長髪の男は確かに一方通行っぽいな。
ツインテあれ花澤か。絵だけだと候補だったけど、待ち中に甲高い声聞いて使う気なくしたんだが

駄目絶対音感はないんで他はよく分からん。
どっかで聞いたことのある声ばっかではあるが
403 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 17:53:19.98 ID:tqit/IVQ0
ちゃんと作りこんであるならパクりだろうが便乗だろうが一つの作品として評価するんだけどね
一瞬だったから何とも言えないけど、今某ロボゲ人気だし便乗できるんじゃね?じゃあこれくらいでいいや的なスカスカな感じしかしなかった
404 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 18:04:26.24 ID:ddvQqVDk0
ロボットを操作するわけでもないのに、何でチャロンみたいなダブルスティックなんだ?
何も考えずに作ってるのがバレバレ。
405 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 18:09:02.53 ID:eTsdqZeM0
おいらにゃどっちが面白いとかどうすれば面白くなるとか、学者さまたちみたいにわからねぇので
ゲームやって気付いた事をかくだよ


射撃武器も距離補正でダメージが変動する
初期主武器のARは中距離からの射撃でも威力減衰が少ないのに比べ
2個目のSMGは威力こそARより高いけど、中距離以遠では極端に威力が下がる

武器性能にも表示されてて
近距離>中距離>遠距離
90%   50%  30%
みたいな感じ

ブーストちょん押しで側転。側転でボスのブレス攻撃を突き抜けても当たらなかったので
ある程度の時間は無敵になってるっぽい
側転判定を行ってる所為で、ブースト移動開始までに一瞬のタイムラグがある

AIMモード以外の時に横移動しようとすると、一瞬横に弾が出る
立ち止まった状態でサイト移動は問題なし
ブースト中はどんな移動してても、銃の向きが横になるような事は無し

敵の弱点以外に当てても殆ど効いてない
逆に弱点に当てれば、蜘蛛なら近距離1〜2発で死ぬ
カマキリは弱点以外でも結構効いてたっぽいので、弱点以外の堅さは敵によって違うようだ

オイラに解ったのはコレ位
409 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 19:08:13.90 ID:MTdmsQSeO
池袋に行ったら、待ち2人以下で割とすいてた。
客 偏りすぎだろ……。
410 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 19:12:12.77 ID:S0XZLemU0
これアンケートとかまったく取ってないけど大丈夫なのか?
個人的には素材はいいものを持っていると思ってるから、本稼働を楽しみにしてるんだけどな。
どちらにせよ、ステージが少なすぎだし、次回のロケテは早くても秋くらいじゃないかと思ってる。頼むからもっと面白くなっててくれ。
414 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 19:31:50.87 ID:toPjgJZC0
>>410
携帯サイトにアンケートを用意しています。
アンケートサイトは、筐体・掲示物ににQRコードがあるのでそこからアクセスできました。
411 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 19:16:37.84 ID:7LhD0zTYO
というかこれセガとかの先行稼働と違って完全にお試し版でしょ?
完成度でいうと5%くらいかな^^
412 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 19:23:37.10 ID:Kum/kF6KO
とりあえず客の反応みただけって感じでしょ
このスレも見てるはずだからとにかく不満やダメな点書きまくったほうがいいと思う
415 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 19:36:08.46 ID:S0XZLemU0
>>412
マジか?
そういったことであればとりあえずストーリーモードは用意しといてくれ。
あと鋼鉄虫の種類はもっとたくさん増やしてくれ。
空を飛んでるやつとかいるといいと思うぞ。
あとボス戦で制限時間があるのなら、機動力を格段に上げるか、ボス出現地点に到着するまではカウント減らないようにしてくれ。あとパワードスーツはもっとオリジナリティのあるものにしといたほうがいい。今の状態だとパクりと言われても仕方ない。
416 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/04/03(日) 20:01:54.45 ID:siEqZa5S0
対人無いってのが気がかりだよな
パターン覚えゲーにならなきゃいいが
417 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:18:23.39 ID:uRBw39230
>>416
なんとなく戦国革命の臭いもしてきた
418 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:24:35.21 ID:K4rHRNnsO
ちょっと…

アキバの筐体が一台お亡くなりになられたぽいんだけど…
419 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:26:26.14 ID:MY49Z12j0
どんな荒い使い方してるんだよ
まだ二日だぞ…
それとも筐体自体の耐久性に問題アリか…
421 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:31:39.13 ID:K4rHRNnsO
見てる限り、オンラインミッション選んだ瞬間にフリーズしたみたい
ウィンドウズの画面出て、強制終了?したようなんだが電源が付かないようだ
上のパネルのライトはつくのに、画面が暗転したまま

自分の番来るまで長くなっちゃったよーっ
425 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:36:05.85 ID:uRBw39230
>>421
そういう死に方か

ツインスティックが潰れたのかと思った
(実際、BBの左グリップの形状とかはメンテナンス考慮した物と思う)
422 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:33:42.11 ID:K4rHRNnsO
お、ついたみたい

再開出来るのかな?


ちなみに並んでいるときに台バンしてる人は全く見かけなかったよ
中に問題あるんじゃないかな
426 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:37:57.49 ID:K4rHRNnsO
再開したぽい

自分のときにもなったらイヤだなぁwと思いつつ、順番待ちに戻ります
427 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:39:27.59 ID:/dJJcJAaO
昨日もシステムエラーで再起動複数回やってたぞ。
俺は並んでたの総計3,4時間くらいで5回くらい見た

処理落ちも散見されるのでハード・ソフト両方まだまだの段階だと思われる
428 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:40:05.34 ID:ZAc2dJ7PO
池袋も再起動かけてたし、まあロケテなんてのはそんなもんだろ
429 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:41:57.88 ID:tqit/IVQ0
本当にテストのテストの段階なんだろうか
にしては色々用意されてるような気もするが…
430 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:46:06.59 ID:ZAc2dJ7PO
さっそく池袋再起動の巻w
XPなのな、OS
440 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 21:42:25.30 ID:XF0Tp0fR0
>>430
Meなら言い訳になったのになw
563 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 19:06:48.37 ID:Ijpx7zcs0
忘れてた
>>430
431 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:50:22.78 ID:tqit/IVQ0
何かあったときにウィンドウズのせいにできるからなってあっちのおじさんがゆってた
432 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:52:22.56 ID:cRZGyjqL0
ウィンドウズで数え切れないほどゲーム開発なされているのにその言い訳はちょっと
434 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:56:49.30 ID:YiQlDUs60
Ver.0   現在
Ver.0.5  パワードスーツからロボットに変更
Ver.0.52 ステージの建物等が小さくなる
Ver.0.54 鋼鉄虫は人類が作ったとの後付け追加、プレイヤー・ロボット、CPU?鋼鉄虫で対人戦に変更
Ver.1    本稼働

コンマイ、これくらいやってみやがれ!
435 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 20:57:53.79 ID:3wwK4OwK0
しかし、池袋はともかく、秋葉で長時間並んで
重火力買おうって気になる奴も少ないだろ。
チュートリアルはムービーで流して筐体では出来ないようにして、
最初からある程度の装備を選べるようにしておいた方が良かったんじゃないか?
万能型だけだとボス戦で火力が足りない気がするし。

あと、攻撃が効いてるのか効いてないのか良くわからん。
装甲ではじかれてるとき、普通に当たったとき、弱点に当たった時で
それぞれ音が違っていればまだましなんだがなあ……。

あと、1戦に掛かる時間が明確じゃないので、残りSTEが少ないから
アバター買おう、とかの判断がしにくいのが困る。
現状だと、残りでちょうど1個買えるからそれで終わりにするか、
みたいな判断しかできない。
436 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 21:01:44.15 ID:z+zh/mgx0
ミッションはチケット制にすればいいのに
クレジットでSTEを買ってSTEで装備、カスタマイズ、ミッションチケットを買う
437 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 21:04:43.63 ID:IBGC0AGq0
どの道、ロケテまで進んでる段階じゃ大幅な仕様変更はできんだろう
438 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 2011/04/03(日) 21:06:36.73 ID:siEqZa5S0
メタルギアをゲーセンに送り出した会社だからな
ハードルは低く設定しとくべきだな
439 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 21:33:03.17 ID:r6Ab9Liq0
カスタマイズ画面の武器生産を押したら操作できるまでに10秒待たされてワロタ
ロード中にもタイムが減る仕様でこれはないわ
441 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 21:55:56.94 ID:+sBB52PgO
しかし連コ厨大勝利な仕様のカートリッジは流石に修正してくれるよな?
443 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 22:06:05.23 ID:uRBw39230
>>441
BBのように「コイン追加投入不可設定あり」
「理由の如何に関わらず途中退出にペナルティあり」
と言うことにすればOK
445 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 22:29:52.35 ID:3wwK4OwK0
>>443
それはそれで、誰が使うんだ? って感じだな。
STEギリギリの時にブースト使って時間切れもあり得るし。
零落白夜使ってシールド残量0になった一夏さん思い出すわw
444 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 22:29:06.22 ID:z+zh/mgx0
順位査定で入手アイテムのレア度に差がついたりしなければ、STE突っ込んでの俺TUEEEEEEE!は居てもそう気にはならないんじゃないかな
不安材料多いなあ
446 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 22:39:38.86 ID:+sBB52PgO
>>444
あーあれなんだ
カートリッジの有効期限が「一旦ゲームオーバーになるまで」なんだ
「ミッション終了まで」じゃないぞ、STE切れでゲームオーバーになるまでだ
次にプレーする時にはまた素材使って再生産する必要がある
つまり例えば500円交代制の場所で無視して毎回千円遊ぶ奴がいた場合
そいつはカートリッジに使う素材消費は半分で済むんだ
448 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 23:04:20.05 ID:sEZTPE+4O
時間ないけど気になったもんで後ろからチラ見してきた
なんかみんな言ってるように「色んな人気要素集めて無理やりくっつけたらこんなんできました!」
って感じだった。思ってたよりBB臭はしなかった
まぁ稼働したらTPSとかアクション好きだけど対人戦苦手、協力プレー大好き!っていうかなりニッチな需要には応えられるんじゃないか?
ブレイブヒーローズみたくロケテ以降お蔵入りってのも有り得るがなw
449 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 23:13:13.31 ID:qjWq9cjj0
協力プレイなら仲間と同時出撃でワイワイと騒ぐプレイが出来そうだな
450 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 23:17:38.55 ID:3wwK4OwK0
それほど協力要素があるわけでもないしなあ……。
倒れた時に復活させるぐらいで、ザコ戦では別にいなくてもいいぐらいだし。
むしろ、自分が狙ってる敵をガトリングガンか何かで横から吹っ飛ばしたCPUには閉口した。
CPUといえば、このゲームのCPUってプレイヤーのチャットに返答しないよね。
BBだと、プレイヤーがチャット押した瞬間に返事するほどなのに。
451 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 23:24:48.53 ID:ILaX44zIO
見てて思った事
迫力がない
正直もっと敵強大にして10人プレイとか、もっと派手にしてほしかった
あと渋谷区民だけど廃墟過ぎて感動はなかった
452 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 23:27:06.32 ID:R4kYbrM70
>>451
ひらめいた!
進撃の巨人とコラボして立体機動装置を駆使して巨人を倒すゲームにすればいいんじゃね?
453 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 23:30:16.80 ID:zQKBqV1Q0
>>451
消えたり現れたりするのか・・・めんどくせぇ
454 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 23:31:17.18 ID:cfHvRa/M0
>>452
高速機動はCSじゃないと、新規が手を出そうと言う気にならないと思う
STGや格ゲーと同じ
455 :ゲームセンター名無し2011/04/03(日) 23:31:23.58 ID:kaUvVqe30
>>452
ワンダと巨像はエンディングを除けば良ゲーだった
457 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 00:39:31.94 ID:tYKWmuoq0
>>454
ボダブレは高速起動じゃないの?
って思ったけど芋蛇狙支で溢れてるしなぁ。
459 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 00:58:02.96 ID:J8Al3+McO
>>457
芋麻も結構いるんだぜ…
460 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 01:07:32.27 ID:n728D94WO
>>457
安全な場所から41投げるだけの糞作業してる麻が他を叩く権利ねぇわ
483 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 13:32:09.83 ID:7J/uDca2O
>>452
それはやりたいなぁ
456 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 00:22:18.90 ID:VK0DqMKO0
BBの初期稼動ロケテ(3店舗2日間ぐらい)の時は終わる度に出口付近でアンケート取ってたり
ちゃんと整理券配布とかしてたけど(200ぐらい?)今回池袋に行った限りだとそういうの全然無かったな

コンシューマにするにしてももっとアクロバティックに動けたり、地形壊れたり
敵が壁とか空を縦横無尽に動くぐらいにしないと色々無理だと思う
あとあったかも知らんけどクイックターンが欲しかったかなぁ
465 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 01:28:27.09 ID:YYazkaBF0
1回しか出来なかったけど、既出でも構わず発言してみる
IC名の登録時、スペースの入力が出来なかった、見つけられなかった可能性もあるんだけど場所が分かりにくいです
弾薬の補給はメインウエポンのみ?サブのグレネードは補給できなかった気がします
高台に上れば比較的安全に掃射できるけど、ジャンプできないのでアイテム回収には向かえなかった
拙い文章ですみませんが一応報告と言う事でご容赦ください
466 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 01:36:48.06 ID:UQqHOS/U0
ここがボダスレになっててボダ本スレがカオスになっててワケワカメwww
469 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 01:56:07.77 ID:r5o3NZFT0
間接的にだけどFF出来たよ。
道端に置いてあるドラム缶を銃で撃つと爆発するけど、
敵味方(自分も含む)巻き込むことが出来た。
ダメージは3割くらい? 距離で変わるかも。
470 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 02:13:29.43 ID:vN7Jp6LQ0
気になるのはただ一点、ドラム缶は押せるのか?
471 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 02:30:11.29 ID:VK0DqMKO0
>>470
押せなかったと思う
アイテムかな?と近付いて、何もおきないからアレ?って思って
撃ったら爆発して巻き込まれてホァッ!?ってなった
473 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 06:31:17.02 ID:whdy81FRO
>>470
メタルマックスみたくひたすらドラム缶押すミッションとか?胸が暑くなるな。
472 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 06:07:41.78 ID:3HX18C+n0
そういえば、ミッション開始待ちのときにスティック押し込んでみたら、
PSコントローラのR3・L3みたいなクリック感があったけど、何か機能あったのかな?
ミッション中はすっかり忘れてた。
474 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 07:06:48.21 ID:V7zJ3IFt0
最近は始まる前からオワコン雰囲気なタイトルが多いな。

どうしてこうなった…
475 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 08:14:58.06 ID:gJt191i+i
これ作った下請け開発会社はアクションやアーケード作り慣れてないだろ?

遊んで感じたよ。
476 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 09:27:35.14 ID:J/h/m4/sO
つうかロケテ終わったしもう話す事ないけど半分も進んでないとか…
どうすんだよこのスレ…
479 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 11:13:21.91 ID:sDbmsdjx0
>>476
だからボダスレでやればいいって言ったのに・・・
480 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 11:27:19.93 ID:j6Z3OhOR0
>>479
いくら「なんでも来い」なスレだからってそれはねーよ
適当に腐らせておいて本稼働のときに再浮上させればいいだけだ
477 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 10:00:56.79 ID:bTP5KWWX0
この超短期間ロケテの意図ってなんなんだろうな
単純にユーザーの反応を見たいのと、ネットワークテストってあたり?
478 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 10:15:03.94 ID:7ZJ9ivhDP
いや、これは明らかにボーダーしか行ってないから叩かれることで改善点を探すほど混迷してるんじゃないかな
481 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 13:09:23.10 ID:BhdnKWH20
一応言っておくとボダブレもお前らファーストロケテの時酷評してたよ
484 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 13:35:46.26 ID:A6WKLNOV0
ん?ファーストロケテでボダブレはかなり好評だった訳だが。
ただ向こうはステージが渓谷だけという今のステクロと同程度の開発状況であるに関わらず、当時としては斬新なアイデアに加えて対戦方式だから飽きがこなかったっていうのも大きかったな。
まー、ロケテの感じだと間違いなく空席だらけだったSFCよりは顧客は獲得出来ると思うぞw
490 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 15:46:00.58 ID:K2cJuZ4Q0
>>484
だよな
完全にマンセーだけではなかったけど
概ね好評だったよな。流行るべくして流行ったゲーム
493 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 16:20:50.24 ID:BhdnKWH20
>>484
はいはい
485 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 14:04:58.82 ID:9YZYI9nr0
カードを使わずにプレーすると名前がデフォルトになったので、8人調べてみた。
熱血 シン
ベテラン サイード
ロン毛 クライブ
少年 アレックス
クール♀ エレナ
真面目 アンナ
お嬢様 セレスティーヌ
ツインテ リナ
495 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 17:35:34.00 ID:3JFHqgVxO
>>485
お嬢のシェスティンと少年のアレックスがマッチしてたから「お前らwww」と思ってたが、アレックスはデフォだったか。
488 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 15:13:24.34 ID:U9VD3oOU0
カウマンはいないのか
492 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 15:56:12.12 ID:hlB9r85R0
>>488
きっと きょにうの かうがーるが 広報に(ry
489 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 15:27:49.19 ID:Z79vcYeOO
開き直って公式サイトにゲームデザイナーが扮するマスコット「虫マン」が出てくるんじゃなかろうか?
内心ビビりながらワクワクしてる
496 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 17:37:45.20 ID:whdy81FRO
ちくしょう。もっと早く知っていれば上京したのに。マジアカ8の時みたく名古屋でもロケテして欲しいぜ。
497 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 18:01:44.23 ID:IcEDA35t0
これをパクリと呼ぶのはBBに失礼すぎる
牛マンも内心怒り狂っているはず、ていうかもっと怒るべき
499 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 18:26:43.15 ID:BZAKpqa70
アニメや漫画、ラノベ等のメディアミックスを狙ってる感はあるでしょうか、コレ?

「BBでおk」と言われないようにするための方策としてはやはり、今からでも
アムドライバーみたいに乗り物に変形するパワーアップユニットを追加・・・
えろい女性キャラアバターパーツならBBにも一部あるので、そこは勝負が難しい。と思う。
500 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 18:40:04.68 ID:+LuEJLZtO
アムドラ要素は武装神姫で十分。
504 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 19:37:18.57 ID:o6c7wcKD0
>>500
つまりコンマイさんが武装神姫でBBパクればいいんですね、わかります
503 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 19:33:19.55 ID:JmknXs81O
これ出たらようやくBBやめられそうだわ。
俺は期待してる。
508 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 20:48:10.87 ID:AvbLsFCoO
>>503
じゃあSFCやったら?
530 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 00:55:39.90 ID:H1HWXHFO0
>>503
かかる額は大して変わらんように見えるぞ?
506 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 19:52:31.81 ID:+wcGiARr0
ジャンプできない時点でうんk
マップ作るほうは何倍も楽なんだろうけどね
521 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 2011/04/04(月) 23:01:25.18 ID:i1/wKZZE0
>>506
えっ!?マジ!?
510 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 21:11:55.51 ID:X5G67uqf0
クエDやSFCを思えばBBよりギスギスしそうだがな
BBは人数多いから実はかなり気楽なんだよな
511 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 21:23:19.37 ID:xO/pUzY0O
ドラゴンクロニクルの続編かな?
全属性パラMAXカード、まだ残ってるか探さなきゃ!
512 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 21:45:35.97 ID:y4/jV8O2O
オルタや地球防衛軍好きとしては、ちょっと惹かれるものがあるな…
つーかオリジナルじゃなく、コナミお得意の版権物キャラゲー路線で
オルタのアクションゲーとして本編360版と同時期にPS3や360で出せばかなり売れただろうな。
513 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 21:53:07.57 ID:P6x46ENW0
またロケテやるのかな。
いつもロケテって複数回やってたっけか?

コンマイ社員は今回のロケテの反響に危機感持ってほしいなぁ。
結構期待しているのだが・・・。
514 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 22:06:33.29 ID:+LuEJLZtO
>>513
アケゲー全体で見れば、
複数回ロケテやる事は結構あるよ。
522 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 23:22:37.47 ID:HBfXzxRp0
>>513
一般的にロケテは開発ロケテと営業ロケテの2種類ある。
今回は開発ロケテでしょうから、そのうち営業ロケテがあるんじゃないかな。
営業ロケテだと1週間とか2週間とか長期にやることが多い。
それぞれのロケテも完成度に応じて複数回やったりします。
開発が中止されなければね。
524 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 00:10:31.50 ID:yufCSr5b0
>>522
なんかややこしい言葉を使ってるけど要はゲームバランス調整のためのロケテとインカム調査やお披露目用のロケテって事でいいんだよな。
今回のロケテに関しては単純に使用されていたアバターの割合とミッションをクリアーしたのか、出来なかったのかくらいしか調べていなかったんじゃないかな?
新ステージの作成から各種バランス調整とかやるとするなら、半年くらいはロケテやれないんじゃないかな。
525 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 00:21:33.96 ID:IIO5b9w00
>>524
まぁ目的としてはそんな感じです。
開発部が主体で行うロケテと営業部が主体で行うロケテってことです。
526 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 00:22:01.11 ID:QpYYV4CO0
>>523
SFCやMGAのスタッフ並には舐めてると思う
今時、PvEをアケでやる意味はないんだよな
オンラインなら尚更

>>524
コンマイも、意外に「開発ロケテ」やったっきり消えるとか多いからね
スリルドライブ4やハイパークラッシュなんかの例もある

今回は、バランスどころか基本設計から変更しないと無理だろこれ
534 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 02:21:00.48 ID:q/ecSY8B0
>>526
CPU相手じゃパターン化するだろうしな…

むしろCPU相手な場合無双シリーズみたいに10対1000位やらないと

最終的にゴールデンアイCPULV最高並みとかになりそうで嫌だ
657 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 11:23:08.12 ID:gQ9lwgEi0
>>526
クーパー9とかっていうガンシューティングゲームもお蔵入りだったかな
515 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 22:10:06.45 ID:mK6LCUuT0
今回のロケテは果たして何かしらフィードバックされるのかね?
公式HPがなければ連絡先もないしかといって現地でアンケートを取ることもしなかったんだろ?
518 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 22:16:19.61 ID:P6x46ENW0
>>514
なるほど、サンクス。
もう1回くらいありそうだな。

>>515
現地でのアンケートは無かった。
でも、携帯サイトにアンケートフォームがあったとか?
やってないのでわからんが。
コンマイ社員がなにやらメモしていたのだが
その程度じゃ吸い出す情報も少ないだろうしな・・・。
516 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 22:10:24.04 ID:LM4Tktjc0
コンマイは訴訟問題に発展する覚悟でBBパクりまくるべきだと思う。

俺は移る気、全く無いけどな。
517 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 22:14:40.80 ID:9TJerl6g0
明らかに、一年待たずにNGPとかへの移植前提だろ?

ゲーセンでつぎ込むだけ無駄そうなんだよな
これ入れるゲーセンは涙目になるのが目に見えてるような・・・

家庭用待ちが本気で良さそうだなあ
519 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 22:52:01.20 ID:3HX18C+n0
そういや、池袋ではCCDカメラ設置してるって書いてあったから探したけど、
どこにあるのか全然わからなかったな。
520 :ゲームセンター名無し2011/04/04(月) 22:55:04.62 ID:ZA/pGHrH0
SFCの大防衛戦に雰囲気そっくりだよな。
でも大防衛戦の方が守りと攻めのバランスが取れてて良いよな?
523 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 00:09:28.76 ID:fsc+F9hT0
こりゃ開発中止もありえるんじゃないかな?
ともかくゲームデザインもクオリティも中途半端過ぎるわ。
このゲームならではの魅力が皆無。
これでよく制作にGO出たなって思える。

アーケード舐めてない?
527 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 00:23:25.02 ID:QpYYV4CO0
それにしても、最近のコンマイは開発ロケテでもコンマイの名前出すのか・・・
昔は、エスケープキッズみたいにタイトル画面もメーカーロゴも無しとか普通だったのに
528 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 00:24:22.34 ID:oQZo1Uu80
ゲーセンで対人以外やる気は無いな
538 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 07:12:05.82 ID:yufCSr5b0
>>536
例えが悪すぎる。物足りなさは感じるが、それらを一つ一つ解決していけばそこそこ楽しめるゲームになると思うがな。

>>528

学生とかには対戦ゲームは面白いのかも知れんが、多忙な社会人には対戦ゲームはキツすぎる。職場でストレス貯めて疲れ果ててるのにゲームくらいは協力プレイやらしてくれよ。

批判するのは構わないがまだ本稼働してる訳じゃないんだ。
具体的な改善点なり、フォロー入れるつもりが無いんだったら失敗スレ建てるか、自分が面白いと感じたスレに移動したほうがいい。
俺は化けてくれると信じてステクロに期待して財布リペアする。
542 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 09:29:33.74 ID:fYO5DlyeO
>>538
ゲームでストレス溜めたくないって言うなら、
協力プレイもやめた方がいいぞ。
548 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 12:30:35.03 ID:yufCSr5b0
>>542
だが断る。
漏れにとってはゲームは貴重なストレス発散法で他人にどうこう言われる筋合いは無いし、藻前のほうが協力プレイでもストレス溜まるならこのゲームやらないほうがいいんじゃないかな?
結構ここで散々こけ下ろしてやらないって宣言してる奴に限って、本稼働したら実は廃プレイしてたってのはよくある話しだから、漏れは自分の直感を信じて待つけどね。
551 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 13:01:59.96 ID:X3Q+C+sOO
>>548
いちいち話がなげぇよ
いいからSFCやってろ
552 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 13:15:51.51 ID:nlh1pWPD0
とかいいながら>>548みたいなのは協力プレイになると他人に地雷だどーのこーの言い出すんだよな。
553 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 13:21:24.65 ID:QpYYV4CO0
>>548
いや、ストレス溜まるのはわかるよ
ゲームでストレス発生源になるのは、理不尽なトラップでも
チート級の対戦相手でもなく、「使えない味方」だからな
559 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 16:43:19.34 ID:+gHggxoV0
>>548
他も言ってるが協力出来るなら良いが、この手のアケゲは協力プレイとは言うものの
実質スコアを奪い合う足の引っ張り合いの敵同士だからな
本当に協力したいなら家ゲの方が幾らでも協力出来るし
即席のパーティで協力なんて程度が知れてる


で、ゲームの感想としては爽快感皆無なのが致命的
敵殲滅の度に移動を強いられるけど、ジャンプ無いから瓦礫を迂回してかんとだし
このぐらい越せるだろうって程度の瓦礫でもつまづくから移動が面倒すぎ
565 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 19:20:19.33 ID:yufCSr5b0
>>559
ほんとの意味で協力プレイを楽しんだ事がないのか…。
可愛そうに…。とりあえずこのゲームに関しては周りと協力しなければミッションクリアは厳しそうな感じだし、その点はSFCとは違ってあまり気にしないでもいいと思った。
あとは攻撃時の爽快感とスピード感や自機の機動力を改善を図ればある程度のユーザーは掴めると思う。次回のロケテではその辺りは多いに期待したい。

567 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 19:46:43.97 ID:FPj/sbKh0
>>565
そのアケで周りと協力ってのがネックなんだろう…
寧ろSFCよりもずっと荒れるだろ
573 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 20:25:28.78 ID:QpYYV4CO0
>>565
少なくともアケで「協力」と言えるようなプレイを「楽しめる」レベルでやるのは無理。
まず野良プレイヤーお断りということになってしまうのは必定。
モンハンがヒットしてもその客層がDやSFCに流れることは決してないし、
仮に来たとしてもすぐに追い返されるだろう。
チャロンがフォースで終焉を迎えたのも、スポーンなんかの2on2アクションが
ガンダムの看板無しには定着できなかったのも、すべてはこのせい。

また、途中退場や補充CPUがあるのでそういう意味ではシビアなバランスは無理。
「ほんとの意味で協力しなければ先に進めない」バランスだと台バン量産機にしかならない。
529 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 00:24:59.34 ID:nlh1pWPD0
メーカーロゴを入れる=ほぼ完成品

あながち間違ってない。
531 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 01:31:27.38 ID:SemAimd2O
秋葉原で土曜と日曜に1回ずつやってみて感想。

1)マップがやや立体的な割にジャンプ等が無く自機の機動が平面的で動かしていて窮屈感がある。

2)ロックオンが無く、手動で照準を修正しないといけない上に、結構敵が堅い

3)全体へのチャットしかなく連携とりにくい

4)ぶっちゃけいろいろパクリすぎ

と最初触った時はかなり不満タラタラだったが、武器のパラメータを注意してみてみると、射撃武器でも近距離から撃つとダメージがでかくなるみたいで(チュートリアルでちゃんと教えろよ…)
ある程度特性やら操作を理解して日曜に再度プレイしてみた。

土曜はある程度距離とって戦っていたが、日曜はスタイルを変え

敵の隙をみて一気に近づいて接射→ダメージ受けてひっくり返った敵の弱点をさらに接射
って流れを繰り返したら1ミッションあたりの撃破数が土曜10体ぐらい→日曜30体ぐらいに激増してゲームの印象がかなり変わった。


それでもロックオンシステムがないのはやはりAIM力乏しい奴には厳しい気がする。

順番待っている間に他人のプレイをチラ見したが、左手でブースト交えて回避運動しながら、右手で照準を敵に合わせて当て続けるって程度のことすら出来ず、
532 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 01:41:33.68 ID:SemAimd2O
ゴメン途中で送信した…

左手で回避運動しつつ右手で照準を敵に合わせたまま射撃を当て続けられることが出来ずに、
低速で歩きつつ撃って敵に当てるか、回避運動しつつ当たりもしない弾をバラまくかしか出来ないような奴が結構いた。(自機がややモッサリ感あったけどAIM力伴わないとスピード上げても意味無いな…)


初心者でも弾当て易く調整しないとストレス溜まって操作覚える前に止めちゃうよ。
533 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 01:59:08.67 ID:H1HWXHFO0
>>532
ピアノと一緒だな。慣れんうちは右手と左手が同じ動きをしようとする。
少し続ければ左右が独立して動くんだが、そうなるまでの何十戦かを
続けたいと思わせる要素がどれだけあるかだな。
535 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 02:26:29.26 ID:SemAimd2O
確かに慣れは必要かもしれないけど、メイン・サブの2種類発射トリガーあって、攻撃の組み立てはBBより多彩になる可能性は秘めている気はした。

射撃系、斬撃系、爆発系、狙撃系と武器に属性つけて、
ある程度ダメージ与えた後の敵の怯みタイミングで別の属性武器を当てて攻撃を繋げていけば、ダメージにコンボボーナスが累積していって大型の敵も素早く倒せるとか出来ないもんかね?
せっかく集団でボスに挑むのだから連携攻撃コンボとかあっても良い気がする。


キャラもそこそこたってるし、プレイスタイルに合わせて新セリフが入手出来てチャットをカスタマイズ出来るようになると面白いかもしれん。


ま、まずは動かして楽しい、爽快に敵を撃破できて楽しいって基盤を作るのが最優先だな。
536 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 05:49:54.26 ID:PzaWzFT30
客としてはパクリだろうがオリジナルだろうが面白ければ正義なんだが。

システムは劣化BB
ゲームは劣化ロスプラ
キャラは劣化量産アニメ
スーツは劣化ヴァンキッシュ
マップは劣化渋谷

一つもこれは良いって言える所がないんだよ。
これに期待しろっていうのが無理。
537 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 07:03:16.06 ID:cfQyiBfxO
今回のロケテの凄い所は震災間もなく、原発だの停電だのまだ世情不安定な状況で行われた事じゃないか?

自粛ムードでイベント中止が相次ぐ中、そこは評価したいかも。文句言いつつもロケテ参加したお前達がうらやましいぜ。
539 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 07:13:22.25 ID:DsNSLyw40
渋谷を渓谷と読んだのはニュードに汚染されてるからですかそうですか
540 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 07:30:39.75 ID:iLw05jy0i
協力PvEの辛いところはライバルが多すぎることだよね
コンシューマもアーケードもネットゲームも似たようなので溢れてる
余程秀でてるものがない限り現状は厳しいと思う
特にゲーセンまで遊びにいかなくちゃいけなくて
プレイ料金も高いアケゲーじゃなおさらね
541 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 08:20:52.20 ID:q/ecSY8B0
>>540
下手したらモンハンと比べられるからな…
543 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 09:39:14.33 ID:2Es+e3p10
SCがBBに勝てそうな点があったぞ!!
「スパロボに出演しやすい」

…敵が虫だからね
547 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 12:19:36.57 ID:iuQu2MId0
>>543
KONAMIという壁が立ちはだかるわけだが
549 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 2011/04/05(火) 13:00:16.03 ID:OhfKF8Ts0
>>547
稼働次第じゃね他人の労力で宣伝出来るしな
544 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 10:49:23.95 ID:iRANKBzAO
スーツでロボじゃない
と思ったがテッカマンとかでてるしな・・・
545 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 12:04:35.57 ID:ggGO4ygW0
難しいほうが面白いから期待したいが、キャラ、武器カスタム必要か?
スーツの種類増やすほうがいいな
550 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 13:01:01.13 ID:bbgiG3dV0
このゲームはお蔵入りだろうね
ブレイブヒーローズは結局どうなったの?

最近の、メタルギアアーケード ラブプラスアーケード ロードファイターズとか
クソゲーが多いんだけど、コナミ・・
557 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 15:39:22.14 ID:wFxHLfOk0
まだロケテだぜ気張るなよwww
しかもメタルギアACの会社
期待しないで御披露目待ってるのが一番
558 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 16:21:47.72 ID:muU3k2Gr0
女の子キャラがみんな違ってみんないい。
俺の好みは眼鏡の娘。
562 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 19:05:25.84 ID:Ijpx7zcs0
ACのOSにXPが多い理由
ttp://junauto.blog.shinobi.jp/Entry/111/
そう言えば戦国大戦もXPだったよな
564 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 19:14:01.60 ID:snParIkV0
>>562
何かあったとき、これだからウィンドウズはとか言っとけば周りが納得してくれるしね
572 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 20:19:02.18 ID:QpYYV4CO0
>>562
アケゲーはとても乱暴な運用がなされるから、
EWFは必須機能なんでしょうね
加えて、BBなどのRINGEDGE基板では機械部品があり
読み書き中に電源が落ちるとクラッシュするHDDではなく、
機械部品のないシリコンメディアが使われています

ちなみに、以前はLinux系の基板が多かったのですが
(非Intel系のアーキテクチャが組めるメリットがあり、
更にライセンス料が節約できる)こちらは下火になりました。

指定時刻にブレーカーを落とす、なんて運用の多い
アケゲーにおいては大事なことなのです
昔のように独自アーキテクチャ基板・独自OSなんて
開発するような余裕は今のゲームメーカーにはありませんから
582 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 21:31:24.81 ID:uPI00Xed0
>>572
そういえば某ゲームはアップデートで計画停電に対応するなんて噂があるね。
569 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 19:53:42.14 ID:LpY9RP8I0
倒せなかったら〜のせいだーってね

今から晒しスレ大繁盛する予感しかしねぇw
574 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 20:27:48.71 ID:nlh1pWPD0
QoDはアケゲーの協力ゲーとしては成功した部類だと思うけどな。
SFCは協力ゲー以前にシステムが死んでるけど。
575 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 20:33:58.90 ID:QpYYV4CO0
>>574
他に比較対象がろくに無かったから成功に見えるだけ

出来がどうこう言うより、このジャンル自体がもうアケでは無理だと思う
ドルオンやSFCの様に、ビッグネームをもってしても無理だったんだから
578 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 20:37:20.42 ID:nlh1pWPD0
>>575
比較対象がなかったとしてもいい方だったとは思うんだけどね。
最後の方の攻撃力難易度インフレ状態はありゃダメだけど。
576 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 20:34:25.44 ID:FPj/sbKh0
Dはまだ家庭用でもああいうタイプのゲームがそこまでメジャーじゃなかったしな
577 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 20:34:53.54 ID:snParIkV0
未だに名前で釣れると思ってる男の人って…
580 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 21:11:05.98 ID:X3Q+C+sOO
>>577
でもSFじゃなくてPSなら一回はやってた

スパイクアウトならいじらなくてもネットワーク対応で今でも通じると思う
581 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 21:22:42.52 ID:QpYYV4CO0
>>580
いや、あれは昔風の要素(長く生き残れば長く遊べる)を
忠実に受け継いでいるから無理なんじゃないか?
少なくともそのままではソロプレイばかりになりそうだし、
1コインで長く遊ばれすぎる
587 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 22:48:00.04 ID:X3Q+C+sOO
>>581
だよなフル稼動でも2〜3000円じゃあ置きたくないよな
初期にラストステージでバグってクレサもらうってのが二回連続であったな
途中で疲れすぎて止めたけど
583 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 22:08:33.48 ID:EeISVkLkO
とりあえず、ロケテのverは協力プレイ風味な敵の取り合いだったぞ
ボスは与ダメ比率が評価基準だが、雑魚はとどめさした数しか評価になってなかったしな
584 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 22:37:54.24 ID:+gHggxoV0
>>565
自称多忙な社会人さんが哀れまないでくれるかな、気持ち悪い
その本当のの意味が良く分からんが、協力プレイの楽しさぐらいは知ってるわ

ロケテの段階ではボスは協力せんと無理そうだなぁ
つまりセオリーが分からない味方=クズと叩かれる風潮は避けられないな

>>583
最終的にスコア評価されてランキング付けされるから協力()と言う名の何かになるのかね
585 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 22:45:05.50 ID:VFrCtQk70
>>584
その道はMHFもSFCもすでに通った道だな >セオリー
586 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 22:47:27.11 ID:QpYYV4CO0
>>584
もしPKが可能なら、後ろからHSされたりするんだろうなあ
588 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 23:01:11.38 ID:2qdxDcct0
10人くらいでタコ殴りシステムなら
セオリー違反がいても気にならなくなるだろうにな
SFCとかSCも何で4人PTなんだろ
591 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 23:34:53.17 ID:H1HWXHFO0
>>588
小隊はフォーマンセルが基本だから!・・・なワケないよなw
筐体を4台セットで置いてもらってる店が多いしその辺が理由じゃないかと予想。
595 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 00:13:25.93 ID:Mxm4zhb80
>>591
それじゃ何のためのネットワークなんだかって話だよね
例えばこれが20人で同時攻略!とかだったら
それだけで話題性があると思うんだけどな
今のクリエイターは
「だって他も4人だったから・・・」
とか平気で答えそうなのが残念だ
589 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 23:23:27.94 ID:QpYYV4CO0
PvEだと、オフェンスとディフェンスに別れたりしないから
本当に既定の動き以外許されないとかそんな感じになる
それで最終的に作業になって、耐えられなくなった者から離脱する
そして、一度離脱すると復帰できないシステム
590 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 23:34:17.57 ID:eqnRNCNW0
20分500円でモンハンもどき
プッw
592 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 23:40:31.07 ID:QpYYV4CO0
>>590
本当に、協力系PvEタイプはそうだよね
「プッw」で終わりだよ
家ゲーをゲーセンに設置する意味が無い
593 :ゲームセンター名無し2011/04/05(火) 23:55:07.96 ID:NrVOsgOi0
可哀想だけど、やっぱり駄目だよコレ。
褒めるところが浮かばない。

結論として100円入れる理由がないよ。

ごめんね。
596 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 00:41:52.50 ID:lrPFRExL0
数千円やったけど、協力プレイというよりもただその場に居合わせたライバル的な感じでの敵の取り合いだったよ。
総合評価で順位が付けられて順位が良いほど経験値が上乗せされるシステムだし、
チャットのセリフも協力と言うよりも煽り合うような感じだったからそういうゲームなのかなと思った。

ちなみに、ボスは協力しなくても各自が適当に攻撃し続ければ倒せそうな感じではあったよ。
時々ターゲットが回ってくるから攻撃避けてねー。それ以外は攻撃しっぱなしでー。
って感じで、ダウンさせて一斉攻撃なんてしなくても十分倒せる。
した方が効率は良いのだろうけど、ネット越しで出来る気がしない。チャットも少ないしね。
597 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 01:49:53.63 ID:XKuyya510
クエDはなんだかんだで優秀だったのかなぁとしみじみ思う
まぁ、デュープとかリセットとかなんで終わらなかったのか不思議なくらい色々酷かったけど
598 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 03:14:14.87 ID:U9X4kMVa0
協力ゲーって事で期待したのに撃破数などのポイントで順位づけとか・・・
なんだかなあ

まあSFCと同じくらい期待しないで本稼動をまったり待つとするか
599 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 06:06:22.42 ID:RoBs8fez0
作っている人のセンスがモロに出たなコレ。

どんせ家庭用しか作っていないデベロッパーでしょ?下請けは。
600 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 07:03:33.36 ID:EjxHxVsPO
エアバでCP査定にチーム勝利が大きく影響するよう変更されたBBですら、
また自分対その他のポイント獲得競争ゲーに戻ってるからな(ワフト取り合いマップとか特に)
SSクラスプレイヤーですらも的確に全体の状況を見てチーム指示出し、率先して行動するってより
自分のしたいことだけを効率良くやってるだけの感が強い(チャット活用しない、状況に合わせて兵装を替えない、ベース攻撃・ベース防衛、プラント攻撃・防衛のどれが今一番必要かの判断力が乏しい)

だから一方のみにSSがいても必ずしも勝利出来るとは限らないし、SS相手が続いても連続勝利することも可能。

BBに限らずどんなゲームであっても、ゲームに大量の時間と金を投入している廃人に
周囲の状況みて他者との協調行動を求めること自体がどだい無理な話なのかもしれんが
自分の撃破数やポイント漁り効率だけを考えている奴らが上位ランクにいけるようなゲームはもうお腹いっぱいなんだよ。

個人撃破数順位の査定である程度経験値割り振りした後、協調行動分が直接経験値として加算されるようにとかして
協調行動した方がより多く経験値得られてランク上げられるよう工夫しないとダメだろ。
既にライバルの多いこのジャンルにわざわざ新規参入するのに、今までのオンラインゲームの文法なぞってるだけじゃ開発する意味がないよ。
602 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 07:44:54.28 ID:QG289W2dO
BBはそんなストイックにチーム一丸となって勝利を目指すゲームじゃないしな
そんなプレイヤーと、ロボ動かして目の前の敵適当に倒して楽しめればいいプレイヤーをゴッタ煮にして
コア破壊と言う一応の目的を与えてゲームを成り立たせたのがBBの凄い所なわけで

そういうきっちりした連携のやりたきゃボイスチャット等のコミュニケーション手段充実したFPS、TPSやってろとしか言えないな

まあ、このゲームはその辺バランスグダグダなんでダメだけどな
他のプレイヤーは単なる弾よけ&経験泥棒でしかないしな、現状

つうかとどめ刺した奴にだけ経験値とかボーナスはハイエナ増えるからやめろとw
603 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 08:25:48.60 ID:EjxHxVsPO
エアバ以降、行動内容を詳細に指示出せるようになったからBBのチャットシステム自体は完成度高いと思うよ。野良同士のボイスチャットは荒れるだけだろうし。


ただ、活用すればかなり有益なチャットツールがあるのに、最上位クラスですら十分に活用出来てないし、
そんな自分のことしか見えていないプレイヤーでも最上位にいけるポイント査定システムだとだんだん白けてくる。


コア破壊システムを導入して野良プレイヤー同士にも共通目的を与えたのはBBの優れたアイデアだったが
結局、経験値・ランク査定システム自体を工夫しないと単なる自己ポイント稼ぎ競争ゲーになってしまうって話。
609 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 09:51:32.28 ID:c2Guz3F20
>>603
絆とか酷かったからね
野良を寄せ集めた急造チームと、同店舗バースト出撃のチームがやって
野良が勝つ可能性はほぼゼロ。罵声も酷いし、ボイスチャットもマイナスに働いてる。
そして野良はボイスチャット切って即決地雷になり更に悪化。

ガチガチのクラン戦がやりたいなら、100万↑かけて専用マシン組んで、
英語覚えて海外クランに参加させてもらうしかないだろう
605 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 08:40:36.40 ID:EjxHxVsPO
別にBBアンチじゃないよ。BBの優れたシステムも評価しているんだし。


ただ、ぶっちゃけBBのパクリっぽいゲームをわざわざ新しく開発するなら、BBで実現しなかったことを盛りこんで欲しいってだけ。
606 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 08:45:46.36 ID:QG289W2dO
ステクロが今のBBよりもギスギスしたポイント取り合いゲームだって話なんだけどなw
ただ、かといっても協力をシステムで推奨するのもどうかと
推奨→強制になるのは目に見えてるしな

まあ、その辺のバランスはBBはよく出来てるよ
607 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 08:56:32.57 ID:u3FRaGKtO
※ここはBBスレ別館です

※BB本スレとはBB(好きが)本(気で雑談する)スレです
608 :ヌルゲーマー2011/04/06(水) 09:29:29.49 ID:ryzK43GY0
対戦が無いってだけで萎えるよな。
ロケで遊んでみて、思った通り以下でさらに萎えた。
コナミさんにはもっと頑張ってもらいたい。
613 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 11:31:26.71 ID:cAcORNvzO
やっぱり「協力プレイ」ってのが絶対無理があるんだよなあ
自分のやりたいことしか考えない奴が多すぎる
かと言って各自がやりたいことやってクリアできるんなら協力に意味が無いし
615 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 11:53:26.86 ID:ZbEhj9K50
プレイ時間で金消費だから
ノロノロプレイしたり、火力無い奴は地雷扱いになるんですね
616 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 12:30:55.89 ID:EjxHxVsPO
ミッション終わった後に、同じメンバーで次も戦うかどうかの選択肢が出てきたから、
野良でも気に入った部屋に当たってメンバー維持すればある程度連携とれるようにはなるかもしれないけどね。
前にも書いてあるけどロケテのときはみんな敵に弾当てるのに一苦労って感じで、
稼ぎプレイってほどまでサクサク動けているのはごくわずかだったなぁ。

約30機ほど倒した自分より撃破テンポが早い奴がいたけど、店舗みたらSIVA本部だったし。(本部スタッフ?)

そのときはタイムリミットのカウントが表示される前にボス撃破出来たが、
味方がAIだけのときはボス撃破が間に合わなかったので、構成メンバー次第で1ミッションあたりの所要時間は大きく変わると思う。
618 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 12:46:51.02 ID:EjxHxVsPO
悪かったよ…

ロケテ店舗数少なくて実際にプレイした奴少なそうだから、ある程度具体的に書こうと思ったんだ…

本当にプレイしたのか?って思う感想も混じっているし。
619 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 12:50:32.88 ID:BJImtnWk0
プレイに関することならいくら長文でも(読んでくれるかどうかはともかく)構わないだろ
「俺の考えだとね〜」みたいなのは産業でおk
620 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 13:12:31.56 ID:xAOugx860
早い段階で「世に出しても失敗する」とわかってよかったじゃないか
ブレイブヒーローズと同様で、引き際は肝心

ただ、メタルギアアーケードは世に出してしまって被害店舗が相当居るから
無償バージョンアップは続けていかないと恨みを買うぞ・・
621 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 14:17:29.17 ID:VVDI3rdC0
協力プレイ?やなこった、めんどくせえ。

味方はすべてライバル駆除会社の人。
ライバルより一匹でも多く虫を駆除せよでいいよ。
622 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 14:39:18.77 ID:k1KIyYztO
>>621
シロアリ駆除業なのかw
豆知識、白蟻は蟻じゃなくてゴキブリの仲間。
624 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 15:04:44.60 ID:cgE12707O
楽しみ方は一つじゃない、そういう風に作った、ってBB開発陣が言ってたけど、ステクロにゃ限られた遊び方しかなさそうだな…

今時このタイプのゲームははやらんよ
625 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 15:26:35.35 ID:UXvbntxUO
育てゲーでeアミュとかどんな志望フラグ?
626 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 17:27:07.13 ID:0k+/XSJp0
>>625
だよねーw
まぁコナミって時点でオワッテルw
627 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 17:48:32.86 ID:LElB0cHZ0
コナミのロードファイターズってロケテストの時は12台通信プレイだったんだよ。
それが発売版は一対一になったから、コナミはあんまり多くの台の通信はやりたくないんじゃない?
634 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 19:43:02.57 ID:KjKTs53y0
野良の協力プレイゲーってのはバランス調整が難しそうだよな
638 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 20:26:58.64 ID:9wn9mq/5O
日曜に延々並んでやってみたけど400STEくらいブッチして帰ってきちゃった

とりあえず初陣は棒立ちでもクリアできるレベルにしたほうがいい
BBじゃ最初の数戦は訓練マップに棒立ちCOMで勝たせてるのに
あれで脳汁出して嵌まった人はかなり多いんじゃないか
本当に対抗作品研究してんのか疑わしいしMGAの反省もしてない
640 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 20:28:46.99 ID:PXOoe+kJ0
QoDで開幕操作不能の棒立ち状態なのに敵は動けて一方的に攻撃されたことを思い出した。
641 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 21:05:06.81 ID:IhmYtEI60
形だけマネて、内容は自分達で考えたんだ

クソゲにもなるだろ・・・
643 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 22:14:00.95 ID:UDIIaWxw0
BBは対人だからギスギスしやすいが、
必ず勝敗に別れる対人であるが故にギスギスはある程度で収まるのかもしれない
相手がCPUのみだと不都合は全部味方のせいになるからな
644 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 22:23:20.04 ID:c2Guz3F20
PvPだと確かに「ある程度」で済むが、
PvEで地雷プレイヤーとマッチすると落ちたくなってしまうからな
645 : 【東電 79.3 %】 2011/04/06(水) 22:27:34.51 ID:I0fssBol0
とりあえずのボスだったから仕方ないんだろうが…
敵が狙いを殆ど変えないとか、狙われてない人がほぼフリーで攻撃出来るとか
って状態だったから、緊張感もへったくれも無かったのよね

しかも弱点が尻尾と口位しかないので、狙われてない人が尻尾に張り付いて
打ち続けるだけのボス戦になってた
646 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 22:41:45.28 ID:ryzK43GYO
BBとこれ比べるのはあまりにも失礼というかBBがかわいそうというか…

しかしチュートリアルやってみたんだがあまりにもBBパクリすぎてて吹いたわw
演出とかまで似せる必要あったのかよ…
劣ってるのにあんなに似せたら叩かれるだけだって分かるだろ普通
647 :ゲームセンター名無し2011/04/06(水) 23:05:23.55 ID:c2Guz3F20
「BBのパクリ」じゃなくて、「なんちゃってBB」止まりなのが悲しいところ
650 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 05:02:10.18 ID:0zTKqU/+O
モンハンしてて後からでたゴッドイーターも楽しめたけど
それと同じようにBBしててこれを楽しめるかというと・・・

キャラの絵は好み、スーツも悪いとは思わない
けどそれ以外は微妙
順位だけはいらないと感じた
653 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 09:08:56.83 ID:RuH39Gz2O
BBは対人故に、というより基本が10vs10のフリーインアウト制、1戦毎にチームシャッフルで頻繁に味方が変わる仕様なのがギスギス度合いを下げる1つの要因になってる。

同じ対人でも勝敗と味方の重要度がそれなりに高く、最初の編成の段階で勝負が始まる戦場の絆44のギスギス度合いはBBとは比べ物にならんよ。
656 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 11:21:47.20 ID:IbWe3cQl0
模倣や後発でもそこそこ評価されたゴッドイーターとは大違いだな。
LoAみたいなもんかなコレはw
659 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 11:41:53.28 ID:8fomr0wU0
>>656
メダロットやデビルチルドレン、DQM辺りも模倣、後発である程度は評価されてるゲームだと思う
662 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 14:17:24.67 ID:xkn6bZMqO
>>659
こう見てみるとポケモンはすごいなぁ
そしてそれに影響を与えてるマザーもやっぱりすごい
658 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 11:31:45.04 ID:j6Qm1ZIQO
機体?がブキヤのフレームアームズに見えてしまった
661 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 12:21:46.00 ID:qutLWzAmO
>>658
デザイナーは両方とも柳瀬だったと思う。
663 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 14:34:31.82 ID:MGyYs3T10
デビチルって模倣か…?
670 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 15:42:06.91 ID:8fomr0wU0
>>663
まぁ、でもメガテンの対ポケモンの急先鋒だったのは事実だしね
俺はコミカライズ版大好きよ



アニメ版はアニメ版で今、考えると声優陣はすごかったりする訳だが…
666 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 14:46:44.30 ID:4WYeEO5t0
アーケードプレイヤーの95割はボンボン育ち

これまめちしきな
669 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 15:35:56.39 ID:LwmNJiDb0
>>666
よくわかったな
ウルトラ忍法帳は面白かった
671 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 15:54:58.53 ID:RuH39Gz2O
プラモウォーズの嶺院ミカの、
レオタともボンテージとも見える衣装で抜いた輝かしい思い出
686 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 23:10:06.02 ID:j6Qm1ZIQO
>>671
おぉ、同じだったのかthx
人名覚えるの苦手だから声優とかクリエイターの名前覚えられる人ちょっと尊敬する


コンシューマではやく出てほしいな
身内でわいわいやるにはよさそうだし
674 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 18:44:16.54 ID:LUKfWjRk0
戦国スレとかでもしょっちゅう貼ってウザがられてた業者だろ。
放置しとけ。
676 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 19:24:47.48 ID:VBBlbPfwO
SCとBBのそれぞれの初期ロケテの際に配られた小冊子を改めて見比べて見たんだが
SCのものは力の入れる場所を間違っている気がしないでもない
679 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 22:32:41.77 ID:9YJfNnuA0
>>676
         _,. ----、 _,_
      ,r''"          ヽ
     /    r' `゛  ― ミ.ミミ
.     l   彡    :.     i
     .!  r' r'"     、    l
     l.r-、"      ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_
     l  ヽ      ,r'i_lヽ "!irt、!
     .! 、      - 、    iT
      ヽ          r 、 l,!
    ,. r       ;ミヽ;:: -、,,,ノ
   / ヾ、    ,.r'" r ,: ':  ヾ
  '´    ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"'  ,;!
          ヾ; ; ,; ; '"   ミ
           ヾ;i:'        ミ
            ヾ、, ;r;,  ,ミヽ
                "''"  ヽ

     ジップデクレー[Adolf Zipdeclair]
        (1938〜1996 オランダ)
680 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 22:37:02.32 ID:gQ9lwgEi0
>>676
いいな
俺も興味があるからぜひ見せてほしい
頼む お願いします
682 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 23:01:32.91 ID:VBBlbPfwO
>>680
ピンボケで良ければ
loda.jp/borderbreak/?id=1658
から順に末尾の数字を増やして行って
683 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 23:08:56.67 ID:9YJfNnuA0
>>682
   -ーー ,,_
   r'"      `ヽ,__
   \       ∩/ ̄ ̄ ヽつ
  ノ ̄\ /"ヽ/ "   ノ   ヽi
 |  \_)\ .\    >  < |\
 \ ~ )     \ .\_  ( _●_)\_つ   ありがとう。
    ̄       \_つ
685 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 23:09:20.51 ID:gQ9lwgEi0
>>682
ありがとう&うp乙
こうして見るとSCってかなりの突貫工事で作られたんじゃないのかって思う
ボーダーブレイクが兵装の役割をしっかりと書いているのに
スティールクロニクルは兵装の名前を出してそれで終わりっていう

そういえば、スティールクロニクルは画面タッチによる操作ってあったけ?
688 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 23:53:48.00 ID:sMVDYb4t0
>>679
ワロタ
689 :ゲームセンター名無し2011/04/08(金) 00:02:45.61 ID:VBBlbPfwO
>>679
ヒゲたくわえてて御年を召していそうなのに
60前に死んでるのかよ
687 :ゲームセンター名無し2011/04/07(木) 23:11:40.37 ID:gQ9lwgEi0
ちょいとボケてた
一応画面タッチによる操作はあるんだっけ

でも、ボダブレと同じかそれ以上の必要性が出てくるのだろうか
チャットもなんかしづらそう
692 :ゲームセンター名無し2011/04/09(土) 01:20:14.39 ID:km3cF8Ap0
ふと思い出したんだが、コイン投入時の音がやたらうるさかったな。
なんであんな耳障りな音にしたんだろうか。
693 :ゲームセンター名無し2011/04/09(土) 01:54:56.38 ID:PGLR7FPiO
あと少女の救援要請のうるささは異常w
あんな貞操の危機みたいな悲鳴にしなくてもいいだろw
695 :ゲームセンター名無し2011/04/09(土) 10:11:12.79 ID:6F1s+gmh0
スレざっとしか見てないが、
おいおい20分\500の料金体系なのか?

そら流行らんわ。
696 :ゲームセンター名無し2011/04/09(土) 10:11:42.29 ID:GzFd0Vom0
ボーダーブレイクと大差ねーだろw
697 :ゲームセンター名無し2011/04/09(土) 10:30:35.16 ID:eitzeKkw0
>>696
同じ20分でも内容が…
698 :ゲームセンター名無し2011/04/09(土) 10:30:49.14 ID:6F1s+gmh0
いやいやBBは実質30分\600よ?
まぁ10分\200と\250じゃ大差はない・・・か? いやいや。
699 :ゲームセンター名無し2011/04/09(土) 10:31:39.96 ID:gXV1njXL0
結果として長時間遊ぶから差は大きく出るよ

あと、ボダブレと大差ない値段をつけて許されるレベルなのかっていう
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コメント

いろんなゲームの特徴もってる
ということは100円でそれらのゲームを全てやってるみたいな感じにはならないかね?

こうゆう系統はじめてなんでうまく言えてないかもですがねw

BBとかやったことなくて最初にこのゲームをはじめたのですが操作はしやすいかなと思います
BBだともっとやりやすかったりするのかな?
  1. 2011/12/23(金) 22:28:22 |
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